[閒聊] 仁王3開放地圖實機展示

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Wiz)時間7月前 (2025/09/12 08:32), 編輯推噓36(36029)
留言65則, 37人參與, 6月前最新討論串1/1
https://youtu.be/WXQIyzWXkkQ?si=AP6L1GAPdQHzwb3j
上次公怖仁王3的武田信玄boss 戰後可以知道 武士跟忍者風格能共用武器 (原本體驗版只有忍者風格能用雙刀) 然後忍者新增了拐棍 這次實機展示了20分鐘的開放地圖(已經確定不是開放世界也就是箱庭式地圖)實機演示 畫面 可以看到在戰鬥中切換兩種風格的不同忍者用閃避走位繞背的攻擊手段武士風格就是大家 熟悉的那樣 中間也經過了不少的不同地形路段 甚至有蹬牆跳上去的路一起來討論一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.182.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1757637155.A.FE4.html

09/12 08:46, 7月前 , 1F
只玩過一代 二代推嗎
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09/12 08:52, 7月前 , 2F
二代覺得更好玩喔可以試看看
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09/12 08:59, 7月前 , 3F
二代比一代更完整也沒這麼多小心機陷阱 XD
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09/12 08:59, 7月前 , 4F
不過一代有武井咲
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09/12 09:13, 7月前 , 5F
2代陷阱其實是更密集的喔,而且很多1代的後期陷阱,
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2代直接在第一張地圖擺出來
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09/12 09:13, 7月前 , 7F
地圖設計2代還故意要讓你繞來繞去,超明顯
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09/12 09:14, 7月前 , 8F
看來3代還是要裝除霧MOD啊
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09/12 09:25, 7月前 , 9F
一代很多圍毆關,二代好一點。
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09/12 09:26, 7月前 , 10F
然後被打到靠牆的視角還是一樣糞,根本看不到自己在哪
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09/12 10:15, 7月前 , 11F
二代比一代好玩 但是劇情比一代無聊很多
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09/12 10:28, 7月前 , 12F
前一篇BOSS戰影片,柱子或牆卡視角時會變透明
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09/12 10:29, 7月前 , 13F
這個萬年問題總算處理起來了
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09/12 10:32, 7月前 , 14F
1代劇情真的不錯,阿勝也塑造的很好,又正又有個性
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09/12 10:35, 7月前 , 15F
二代的戰鬥系統我覺得超棒的 耐玩度超高
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09/12 10:37, 7月前 , 16F
二代戰鬥真的爽
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09/12 10:47, 7月前 , 17F
一二代悲劇的視角問題看起來是有解決了
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09/12 10:53, 7月前 , 18F
這之前看過了 雖然玩家本身不怎樣 不過build給很高 整
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09/12 10:53, 7月前 , 19F
個無雙感 會留下錯誤印象(被騙去買然後負評)
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09/12 11:03, 7月前 , 20F
這是新的遊戲實機畫面呀
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09/12 11:31, 7月前 , 21F
仁王這種遊戲模式用開放世界地圖感覺很奇怪 不過大概是
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09/12 11:31, 7月前 , 22F
忍組把浪人崛起的經驗拿來用了吧
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09/12 11:35, 7月前 , 23F
畫面能加強嗎?
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09/12 11:41, 7月前 , 24F
這個不是開放世界是開放地圖,就是跟浪人掘起類似一大
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09/12 11:41, 7月前 , 25F
塊區域能逛但是有底會過不去通關進度才會開下一區那種
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09/12 11:42, 7月前 , 26F
進地獄就是給一張圖讓你刷
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09/12 11:49, 7月前 , 27F
二代純論動作部分根本當代動作遊戲天花板
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09/12 11:52, 7月前 , 28F
但二代劇情就一坨
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09/12 12:07, 7月前 , 29F
一代劇情超棒,就算把日本線整個抽掉也是不錯的復仇動
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09/12 12:07, 7月前 , 30F
作遊戲,最神的就是跟史實完美結合
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09/12 12:07, 7月前 , 31F
二代就….,兩個人的名字結合..超無聊
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09/12 12:55, 7月前 , 32F
二代戰鬥系統是真神,極富深度的那種
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09/12 13:20, 7月前 , 33F
我二代整個玩透覺得不錯,但沒想到評價有上面說的那麼好
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09/12 13:38, 7月前 , 34F
二代戰鬥系統深度、廣度綜合下來 最強了
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09/12 13:40, 7月前 , 35F
上次試玩版那個開放地圖大概就像是浪人進橫濱之前的
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09/12 13:40, 7月前 , 36F
那張地圖縮小版 你可以自由探索 有藏一些寶物跟隱王
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09/12 13:41, 7月前 , 37F
但是終點是固定的 進地獄之後就跟以前仁王的關卡一樣
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09/12 14:38, 7月前 , 38F
劇情不就歷史之壁嗎,掰成這樣已經很強了吧
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09/12 16:09, 7月前 , 39F
為啥看起來跟二代根本沒差別...
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09/12 16:43, 7月前 , 40F
居然有鞍馬天狗
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09/12 16:52, 7月前 , 41F
請問何謂箱庭式地圖?
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09/12 17:03, 7月前 , 42F
法環之後 一直很期待下一款魂類的開放世界遊戲
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09/12 18:48, 7月前 , 43F
這代開放地圖 忍者 武士風格切換能跳都是差別呀
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09/12 18:56, 7月前 , 44F

09/12 18:57, 7月前 , 45F
仁王崛起
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09/12 22:27, 7月前 , 46F
我愛一代,二代不知道為何玩不下去…
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09/12 23:46, 7月前 , 47F
字體能不能再大啊…3代字體有夠小的
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09/13 04:47, 7月前 , 48F
法環也是開放地圖,根本不是開放世界,很多人都搞錯
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09/13 04:48, 7月前 , 49F
很多地方被電梯之類的卡住
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09/13 04:49, 7月前 , 50F
薩爾達才是真正的開放世界
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09/13 07:48, 7月前 , 51F
被電梯卡住是什麼意思?利用電梯限制你的探索範圍?
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09/13 10:26, 6月前 , 52F
二代好玩,劇情確實沒一代神,但還是有日本史實,還是
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09/13 10:26, 6月前 , 53F
很值得玩,難度1>2
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09/13 12:03, 6月前 , 54F
開放世界意義上是想去哪就去哪
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09/13 12:04, 6月前 , 55F
不會被道具 劇情擋住之類的
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09/13 12:04, 6月前 , 56F
不過現在定義都越來越模糊
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09/13 12:04, 6月前 , 57F
就不用太去爭執這部分了
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09/13 12:29, 6月前 , 58F
沒有二代那樣的捏臉,和會晃的OO我是不會接受的
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09/14 13:13, 6月前 , 59F
還是希望針對農王的部分能有所改善
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09/14 13:34, 6月前 , 60F
2代是真的會讓人想每一種武器都想玩 系統及為精妙
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09/16 10:41, 6月前 , 61F
請問仁王和浪人崛起(一般難度)比起來難度會比較高嗎
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09/16 10:41, 6月前 , 62F
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09/16 14:38, 6月前 , 63F
仁王比較難
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09/18 17:12, 6月前 , 64F
靠背 可以跳樓梯了XD
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09/19 03:57, 6月前 , 65F
2代真的好玩 武器差異明顯 打起來又帥
09/19 03:57, 65F
文章代碼(AID): #1emseZ_a (PlayStation)
文章代碼(AID): #1emseZ_a (PlayStation)