[情報] 原本計畫更早推出『死亡擱淺2』

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY)時間5小時前 (2025/08/10 13:09), 編輯推噓6(600)
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《死亡擱淺2》的開發過程可謂一波三折。小島秀夫透露,如果不是因為疫情,遊戲本可 以在2023年就發售。不過拖慢進度的可能不止是疫情,小島秀夫坦言自己在開發過程中經 常臨時做重大調整,比如因為面部捕捉技術進步而刪減台詞。 接受外媒IndieWire採訪時,小島談到兩代《死亡擱淺》之間的技術進步。他說面部捕捉 技術發展太快,團隊花了整整兩年才完全掌握新技術。這些技術進步的效果有目共睹,但 也導致小島刪掉了部分配音:"現在的面部捕捉設備升級了很多,我們能做出非常細膩的 表情。有些場景我當場就決定刪掉台詞,因為表情已經能傳達足夠的資訊。" 雖然動作和面部捕捉設備進步很大,但《死亡擱淺2》很多工作都是遠端完成的,這給小 島帶來了不少困擾。"我必須在東京遠端指導,這是索尼當時的規定。我們只能用智慧手 機、Zoom、iPad和多個攝像頭進行遠端工作。我抗議說這根本不可能,但他們說其他工作 室都是這麼做的。" 小島表示第一次測試簡直是一場災難,他完全無法掌握場景的空間動態,比如虛擬攝像機 的位置。不過經過與洛杉磯團隊的反覆溝通,最終還是搞定了所需設備,才成就了《死亡 擱淺2》中令人驚歎的角色模型和表情。 https://reurl.cc/gY4reb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.17.56.150 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1754802561.A.2F3.html

08/10 13:31, 5小時前 , 1F
可惡的武漢肺炎
08/10 13:31, 1F

08/10 14:30, 4小時前 , 2F
但一代成功也有一部份的原因是因為疫情
08/10 14:30, 2F

08/10 14:37, 4小時前 , 3F
肺炎真的很垃圾
08/10 14:37, 3F

08/10 15:27, 3小時前 , 4F
到底賣得怎麼樣
08/10 15:27, 4F

08/10 15:38, 3小時前 , 5F
沒有疫情我資產可能沒辦法增長這麼快 感謝新冠肺炎
08/10 15:38, 5F

08/10 17:31, 1小時前 , 6F
很棒的遊戲
08/10 17:31, 6F
文章代碼(AID): #1ec2c1Bp (PlayStation)
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