[心得] COCOON 心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Aoikukuma (熊)時間5小時前 (2025/10/27 00:46)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/1
LIMBO和INSIDE首席設計師Jeppe Carlsen另開公司自己擔任製作人的新作,本來就對主題
有興趣,這次PS+有送就開來玩。
結論講我還是比較喜歡LIMBO和INSIDE一點,當然COCOON是好遊戲,但在同樣動作解謎遊
戲的框架下,前兩者更符合我自己的喜好。
主題和風格
本作是科幻風格的多層世界為主題的解謎遊戲,玩家必須在上下層之間來回穿越推進進度
,而每個世界主題和美術風格不同,有的機械風有的生物風,而每個世界還代表一種用來
解謎的工具。
在幾乎完全沒有文字輔助,在極度簡化要素的情況下,全靠場景和美術和演出來描繪整個
作品的風格和解謎要素,真的很佩服遊戲能夠達成這樣的表現。
只是在本作那個多層世界的主題上給我感覺更多是噱頭,除了演出外,其實不太特別感覺
到上下層層世界之感,基本就只是帶著傳送節點在跑。
BOSS戰
這其實是可能只有我會龜毛在意的雷點,本作是擁有BOSS戰的,但明明整款遊戲八九成的
時間都沒有戰鬥要素,卻突然安插一個要求反應和操作的BOSS戰。
雖然不是不喜歡玩有動作要素的遊戲,但整款遊戲和平成這樣的時候,突然BOSS戰要我閃
衝撞閃彈幕或者算時間攻擊等,就是會覺得很錯愕。
當然BOSS的攻擊很單純,所以手殘靠推屍去背熟一樣能過,但這個推屍的過程對我來說完
全就是垃圾時間,過了也不會有成就感。
不過BOSS戰還是有提供一個好處,就是他提供本作遊戲時記憶最深刻的時刻,彌補了平常
推進遊戲時對解謎關卡記憶點薄弱的問題。
解謎關卡的記憶點
平常在解謎關卡時,本作就明顯跟LIMBO和INSIDE缺乏了許多記憶點。本作雖然替每個世
界做了非常充分的差異化,但那只是場景,場景跟謎題其實無太大關係,並且同個世界來
來回回都是長那樣,有的時候很容易迷失在這個世界推進到哪了。
而解謎工具因為用法很固定的關係,所以比起怎麼用工具,更多是能成功把工具帶來。
就像是倉庫番的謎題,哪件事要先做,哪個球(傳送節點)要先帶等等,都是一些很融入平
常行動的解謎,簡單講就是有些地味的意思。
當然,並非是在說本作的謎題設計不好,有幾個謎題設計還是挺有趣的,但就是缺少了主
題性,解謎多是走過來時帶東西的先後,場景來來回回又都是長那樣,在缺少一個該段謎
題的情境下,就會喪失很多記憶點。
不過對於解謎還是要稱讚一點,就是本作穿梭世界的主題跑來跑去很容易搞錯前進的方向
,但遊戲有把每個段落謎題以外的路都鎖起來,所以不太會有花很長時間在走死路或繞路
的狀況。
結論
創意很充分,美術也很新穎。解謎邏輯也很清新通順,不難也不簡單,以小品定位來講相
當出色,但跟製作人的前兩做相比稍微遜色了一些,可能會記得穿梭的主題,但就會忘了
中間的過程。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.90.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1761497208.A.3A8.html
推
10/27 01:11,
5小時前
, 1F
10/27 01:11, 1F
推
10/27 01:19,
4小時前
, 2F
10/27 01:19, 2F
→
10/27 01:19,
4小時前
, 3F
10/27 01:19, 3F
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章