Re: [心得] 2077不推薦文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (來自褲襠的愛)時間5月前 (2025/06/17 09:46), 編輯推噓16(18249)
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我自己覺得比較可惜的就是2077是採用第一人稱 都可以自由捏人還有紙娃娃系統,結果遊戲絕大部分時候都只能看得到雙手 有些玩家會認為第一人稱才有帶入感,我只能說觀感不同而已 RDR2、巫師3都採用第3人稱視角,難道帶入感就不夠了嗎? 我想答案顯而易見 劇情方面阿傑的部分的確著墨過少,開頭讓你認識一下 接著就用過場動畫來交代他變成你的好麻吉,再過幾個任務他就去了 對我來說感情根本還沒累積到他就去了,只覺得"阿 他就這樣去了喔" 應該說整部遊戲的劇情因走向問題都在趕火車 但遊戲的設計卻是開放世界,得花上大量時間在探索及解支線上 導致在玩的時候會有種割裂感: 明明頭上的晶片隨時會要了我小命,但整個世界的支線和興趣點等著我去清理 這點不的不說設計的有點問題 戰鬥方面我都用槍及速駭在玩,所以感覺不太到近戰的問題 不過我個人本來就很不喜歡第一人稱的近距離戰鬥,很難抓到距離感 總結一下一開始的確很期待能玩到賽博龐克版GTA 但最後玩到有點落差,的確可惜 但至少他們有嘗試把遊戲救起來,不然一開始的戰鬥系統真的跟屎一樣 -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.1 1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他 2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺 3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服! 4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我 5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.140.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750124768.A.A48.html

06/17 09:55, 5月前 , 1F
阿傑在我印象裡只剩一開始有人模組BUG
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看他拿槍的零件插自己還跟你說是晶片
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06/17 10:15, 5月前 , 3F
只有第一人稱真的不好,看看B社遊戲都可以自由切換人
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GTA跟RDR系列也可以自由切換
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不過2077的演出都是第一人稱去設計的 可以理解他們想盡可能
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減少離開這視角的時間
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第一人稱跟第三人稱的折衷就越肩45度角(歐美好像很愛
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第一人稱,我比較愛第三人稱)
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小孩才做選擇 當然是叫廠商都做
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06/17 11:23, 5月前 , 11F
真的 CDRP真的有病 看得出來設計初衷 明明是第三人稱
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我看是高層下的決策 看COD賣這麼好 強制改成第一人稱是不是
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06/17 11:31, 5月前 , 13F
很多數位意識的劇情要第一人稱比較有感覺,是可以理解
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06/17 11:47, 5月前 , 14F
DLC變古巴殺手那個支線,我就覺得第一人稱蠻有帶入感
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第一人稱我本來也不喜歡 但自由幻局的演出太好了 就
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可以理解為什麼不用第三人稱
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可以理解的省錢方案 不過光是強尼這演出 第三跟第一人稱
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其實帶來的感覺就完全不同
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2077後超愛第一人稱
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RDR2、巫師3我沒有帶入感,從頭到尾都是在玩主角。2077
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06/17 12:24, 5月前 , 22F
帶入感強太多,尤其自由幻局,有種我就是V的感覺,各種
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06/17 12:24, 5月前 , 23F
情緒都是自己的,而不是替主角感受的。第一人稱有道理的
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2077的演出都是照著第一人稱的邏輯去做的,要從第
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三人稱過渡到從越肩視角演出劇情只有線性劇情的遊
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戲比較好做
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第一人稱有第一人稱的好
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PTT永遠反指標,惡靈古堡7被鄉民酸爆結果大賣
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06/17 14:03, 5月前 , 29F
自由幻局過場帶入感真的強
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06/17 14:29, 5月前 , 30F
那為什麼8代又要加回第三人稱 不是反指標嗎
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06/17 15:12, 5月前 , 31F
因為惡靈古堡第三人稱是傳統視角啊,加回來安撫老粉不奇
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06/17 15:12, 5月前 , 32F
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06/17 15:13, 5月前 , 33F
2077是全新IP,沒有老粉問題,會吵視角就是單純在亂而已
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06/17 15:49, 5月前 , 34F
看到第一人稱後直接放棄這部遊戲
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06/17 16:45, 5月前 , 35F
晶片問題很緊急,但還是悠閒清理支線,這個問題
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應該多數開放世界都會有,目前看起來無解
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RP沉浸感和遊戲性偶爾會點衝突
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06/17 16:47, 5月前 , 38F
2077用FPS,我覺得主要原因是要呈現異體改造的效果
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06/17 16:48, 5月前 , 39F
,輔助視野,速駭這些功能要第一人稱才能比較好顯示
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。不然像星空一樣可以第一第三自由切換就好了
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對我而言帶入感的強度主要是環境塑造
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像是給茱蒂開車載,車內撥音樂,從副駕看夜城,
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那個橋段沉浸感爆棚
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第三人稱也很多代入感很強的遊戲,譬如奇妙人生1
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和女主在房間放空,看午後陽光的片段也很棒
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06/17 17:48, 5月前 , 46F
可以自己捏角的第一人稱遊戲...哈哈哈哈!真的蠻奇葩的
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是要捏給npc欣賞的嗎?
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2077很多那種像鋼鐵人 投影在眼球上畫面資訊 我覺得第一人
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06/17 18:06, 5月前 , 49F
稱才適合
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我覺得差別在於 第三人稱好處在於 玩家會喜歡上角色 你
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看re7雖然是好作品 但伊森沒臉 你根本對他一點印象都沒
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有 有時候甚至都忘了他叫什麼 連周邊都沒辦法賣 我現在
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回頭去看原版吉兒 糊成那個樣子 都不曉得當時怎麼會覺得
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她很正 但每代都會期待她的出場
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可以捏臉 卻是第一人稱 真的很搞笑
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原本想說我都有看到自己啊,後來才想到因為我都騎歐都
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只有騎機車才會看到本尊
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某位亡國王子也是跟旅伴很開心,所以這點我是還好,而且只
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06/17 20:45, 5月前 , 60F
是玩起來覺得做了好多事情,實際上遊戲裡的時間軸其實感覺
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起來根本也沒幾天,主線其實蠻緊湊的(只是細節打磨不太好
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),自由幻夢就改善了很多
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06/18 06:39, 5月前 , 63F
我就是第一人稱反而沒代入感的人
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06/18 06:40, 5月前 , 64F
一般我們轉換視線都是眼球先動,視野(頭頸)才跟著動
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06/18 06:42, 5月前 , 65F
第一人稱那種"轉個視角看動西就是整個視野搖過去"的方
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06/18 06:42, 5月前 , 66F
式,不但很容易暈,也從來沒有覺得適應過,很出戲。
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06/18 06:43, 5月前 , 67F
太違反人體自然,反而一點都不覺得會代入。
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06/19 09:21, 5月前 , 68F
3D暈也是一個困擾 雖然現在有很多設定可以減輕這個症狀
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06/20 18:18, 5月前 , 69F
也可以做像KCD那樣平常第一人稱演出時變第三人
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文章代碼(AID): #1eKCZWf8 (PlayStation)
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