[情報]吉田修平稱《劍星》成功關鍵並非角色設計

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間1月前 (2025/06/16 13:18), 編輯推噓61(741371)
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吉田修平稱《劍星》成功關鍵並非「角色設計」而是「戰鬥體驗」 https://tinyurl.com/26k8g7g6 由韓國 Shift Up 開發的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),去年在 PS5 推出後就引 發討論,突破百萬銷量,更在日前移植到 PC 平台,於 Steam 達到 18 萬人同時在線。 而對於這款遊戲為何能取得成功,前 PlayStation 高層吉田修平也分享了他的看法,認 為遊戲成功的核心關鍵,並非大家所聚焦的角色設計,而是其出色的戰鬥體驗。 https://tinyurl.com/28uxrydx 劍星最棒的是什麼?(圖源:劍星/ SHIFT UP) 吉田修平日前在錄製完《勝利女神:妮姬》、《劍星》、《尼爾:自動人行》3 方開發者 談化後,接受日本 GameWatch 採訪時,就大讚《劍星》的戰鬥系統,認為《劍星》的各 種優點中,真正讓它成功的關鍵是戰鬥時的體驗。 要知道,吉田修平是從《劍星》早期原型階段,就一路支持並見證遊戲開發到成品的重要 推手。過去金亨泰曾透露,當年 Shift Up 把《劍星》開發中影片給吉田修平看過之後, 對方直接二話不說的同意,並代表索尼簽下合約。這也讓原本只是小規模遊戲的《劍星》 ,獲得了完整的在地化支援、行銷、QA 測試以及來自索尼旗下工作室的相關工具使用權 限等資源。 明明就是一堆歐美遊戲DEI角色不堪入目,去年少數清流,人氣爆紅不意外 -- 推 zenki0127 : 我要強暴你了 可是放心我很快就會射 08/22 23:19 → nextpage : 可以不要硬上嗎?= = 08/22 23:24 噓 hegemon : 越快越危險 08/22 23:29 → Sunnyleotsai: 你不要過來啊~~~~~ 08/22 23:34 推 vash0319 : 放心 你不需要享受 也不用反應 因為我很快 08/22 23:40 推 atana : 眼睛閉上 我會很快 08/22 23:49 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750051129.A.2CA.html

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06/16 13:45, 1月前 , 2F
睜眼說瞎話
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06/16 13:46, 1月前 , 3F
我看你是不懂
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真的假的
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不 就是
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唉唷 你那麼懂還睜眼說瞎話啊
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06/16 13:53, 1月前 , 7F
低調點 不然等下被DEI出征
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這人講話越看越像智障
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假鬼假怪
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06/16 13:58, 1月前 , 10F
嘴巴說不要,身體挺誠實的
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06/16 14:11, 1月前 , 11F
呃...顯然你跟玩家脫節喔
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06/16 14:17, 1月前 , 12F
難怪本家作品一堆垃圾
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06/16 14:21, 1月前 , 13F
這個就場面話吧 不然直接講就是人設才成功 應該會被DE
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I出征到爆
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06/16 14:23, 1月前 , 15F
你不要騙喔
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06/16 14:29, 1月前 , 16F
1懂得都懂 有些事情還是得官腔點
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大家心照不宣 惦惦玩就好
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我看你根本不懂
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高層開示了 成功不是因為角色 下次要把拉萬跟亞羅伊放進來了
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06/16 14:39, 1月前 , 21F
吉田都離開了已經不是高層了
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06/16 14:43, 1月前 , 22F
這樣說是褒獎吧,換個角度想,如果他今天說這遊戲會成
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功是因為腳色,那不就擺明說遊戲很爛,不但得罪遊戲公
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司也有暗諷玩家打電動只要有裸露就好的嫌疑
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06/16 14:45, 1月前 , 25F
再說他講的也沒錯啊,要賣肉閃亂還會輸嗎?但閃亂遊戲
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06/16 14:45, 1月前 , 26F
本身就是一坨X,所以一直是小眾
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06/16 14:46, 1月前 , 27F
所以一款遊戲要成功,人設可以是第一印象,但遊戲本身
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06/16 14:46, 1月前 , 28F
才是關鍵,這樣說的確沒錯
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06/16 14:52, 1月前 , 29F
睜眼說瞎話膩
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06/16 15:07, 1月前 , 30F
那就是服裝設計
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06/16 15:15, 1月前 , 31F
還行吧,戰鬥應該有佔一半成功要素,戰鬥算很好玩,
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06/16 15:15, 1月前 , 32F
有基本技能有配裝,時下流行的動作遊戲元素也沒缺
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06/16 15:19, 1月前 , 33F
戰鬥是真的非常優秀阿 這樣講沒錯吧
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06/16 15:21, 1月前 , 34F
戰鬥還不錯吧?印象中當初大家也以為是單純賣肉,結
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06/16 15:21, 1月前 , 35F
果Demo出來評價直線上升
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06/16 15:26, 1月前 , 36F
戰鬥 音樂 地圖 都滿不錯的
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06/16 15:27, 1月前 , 37F
一家新廠商 要賣出300萬套 不可能只靠角色設計啦
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06/16 15:32, 1月前 , 38F
跑圖找貼紙釣魚跟NPC講話的時候角色設計的重要性就凸
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06/16 15:32, 1月前 , 39F
顯出來了
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還有 79 則推文
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換成歐美主流人設我是不可能買的
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06/17 01:41, 1月前 , 120F
又是洗文仔
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06/17 04:19, 1月前 , 121F
難怪是前,不懂裝懂的外行人我看你根本不玩遊戲
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06/17 07:30, 1月前 , 122F
場面話,知道該怎麼做了
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06/17 09:20, 1月前 , 123F
戰鬥算不上優秀 如果沒有人物設計單純賣這戰鬥系統肯定
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06/17 09:21, 1月前 , 124F
不會有現在的聲量
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06/17 09:21, 1月前 , 125F
他說的是實話, 只是沒把話說白而已, 因為....看著漂
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06/17 09:22, 1月前 , 126F
亮妹子穿著各種服裝進行戰鬥時所展現的各種動作與肢
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06/17 09:22, 1月前 , 127F
體美, 的確是戰鬥體驗的一部份啊(疑????
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06/17 09:23, 1月前 , 128F
也不用故意做醜啦 模組換成對馬女主 看看還有沒有人玩
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06/17 09:26, 1月前 , 129F
如果只有角色不會到這個銷量是事實 劇情不如同樣賣角
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06/17 09:26, 1月前 , 130F
的尼爾但戰鬥好太多了
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06/17 09:30, 1月前 , 131F
有種雖然成功了 但根本也沒搞清楚為什麼成功
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06/17 09:32, 1月前 , 132F
其他類魂遊戲戰鬥都偏被動 劍星比較能主動出擊 其實不錯
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06/17 09:37, 1月前 , 133F
戰鬥要改掉那莫名其妙的停頓
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06/17 09:39, 1月前 , 134F
劍星又不算在類魂遊戲......
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06/17 09:40, 1月前 , 135F
sorry 我誤會語意
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06/17 11:10, 1月前 , 136F
劍星就是沒那種超強系統,但都有平均水準,再配上各
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06/17 11:10, 1月前 , 137F
種服裝展現人設與誠意,人設或戰鬥拿掉其中一個元素
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06/17 11:10, 1月前 , 138F
都不會有現在的成果
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06/17 11:32, 1月前 , 139F
美術設計 系統 都在水準之上 很均衡
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06/17 11:41, 1月前 , 140F
最近在測試的瑪奇英雄傳一樣賣肉,但戰鬥系統超爛就被
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06/17 11:41, 1月前 , 141F
噴爆,只賣肉還有維納斯假期啊,要不要去看看銷量?
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06/17 12:13, 1月前 , 142F
單純賣肉可以看隔壁閃亂阿 永遠只有小圈圈
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06/17 12:20, 1月前 , 143F
尼爾自動人形也是靠2B色誘 但他的成功絕對不是只有腳色
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06/17 12:57, 1月前 , 144F
就是靠肉,不然你換一個DEI角
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06/17 23:57, 1月前 , 145F
本來就是啊,不然玩法做成爛作,我看有些人是會想去
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06/17 23:57, 1月前 , 146F
玩喔XDD 均衡的功力是很難的
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06/17 23:58, 1月前 , 147F
之前那個第一繼承者就被很多人嘴 除了賣肉一無是處啊
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06/18 08:23, 1月前 , 148F
劍星戰鬥體驗不算差,但成功關鍵我覺得是給玩家想要的,
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06/18 08:23, 1月前 , 149F
除了人設賣肉,一款遊戲內建100多套衣服造型讓你蒐集,大
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06/18 08:23, 1月前 , 150F
多還不用額外付費購買,根本超值,換做其他遊戲,付費造
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06/18 08:23, 1月前 , 151F
型大概都不知出幾十包了
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06/18 10:22, 1月前 , 152F
大家私底下明白就好 看破不說破
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06/18 18:09, 1月前 , 153F
戰鬥是平均水準,人設和角色外型才是玩家買單的原
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06/18 18:09, 1月前 , 154F
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06/18 18:10, 1月前 , 155F
廢話不是靠角色外型成功的話伊芙出那麼多新奈米衣
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06/18 18:10, 1月前 , 156F
幹嘛
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06/21 09:07, 1月前 , 157F
不然你現在在出一款長相跟星鳴一樣的遊戲看看能不能賣的
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06/21 09:07, 1月前 , 158F
這樣啊?
06/21 09:07, 158F
文章代碼(AID): #1eJwavBA (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eJwavBA (PlayStation)