[情報]羊蹄山戰鬼開發總監分享日本實地取材故事
看板PlayStation (Play Station - PS)作者pl132 (pl132)時間6小時前 (2025/05/18 09:55)推噓11(11推 0噓 11→)留言22則, 13人參與討論串1/1
《羊蹄山戰鬼》開發總監分享日本實地取材故事:「深知身為美國人對日本文化的無知,
也必須更深入研究」
https://tinyurl.com/2x5g4sax
索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch 工作室打造的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼
》及將於今年 10 月帶著玩家們重返戰國時期的日本,展開新的冒險故事。而由於這個背
景故事與 3 月份發售的《刺客教條:暗影者》背景故事真的太像了,因此也讓許多人擔
心,《羊蹄山戰鬼》在重現那個時代的日本文化時,會不會也碰上圍繞著當時《刺客教條
:暗影者》的許多爭議,而遊戲總監 Nate Fox 則表示,他們進行了多次的實地考察與取
材,就是為了忠實地還原當時的日本文化,「我們深知自己對日本文化的無知。」
https://tinyurl.com/ylrqgxfn
在最近的 PlayStation Blog 文章中,目前正在開發的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》
遊戲總監 Nate Fox 分享了 Sucker Punch 開發團隊為了忠實還原《對馬戰鬼》與《羊蹄
山戰鬼》的日本背景文化而前往日本實地取材的故事。他表示,身為美國人他們過去主要
從經典的武士電影來認識日本這個國家,但實際到了日本之後,日本的空氣、森林的氣味
、與當地人的交流都激發了開發團隊的許多熱情。
「最重要的是,這些旅程令人感到謙卑。我記得自己站在對馬島的海灘上,就是當年 80
名武士抵禦蒙古大軍而全數戰死的地方,而雖然我們在《對馬戰鬼》中講的是一個虛構故
事,也不是精確還原的對馬島,但我們還是必須尊重對馬的現實歷史。也相信只要深入研
究,採納文化顧問的意見,就能用尊重的態度展現對馬島的獨特之處,也會在《羊蹄山戰
鬼》中保持一樣的精神。」
Nate Fox 也分享,之所以會選擇北海道當作《羊蹄山戰鬼》舞台的原因就是因為北海道
真的太美了,而在實地走訪之後,他們也確信北海道就是一個非常正確的選擇,也透過與
當地人的交流,激發出了更多新的想法。但最重要的,Nate Fox 也提到,「土地與我們
對話,我們也努力在虛構的島嶼中捕捉這片土地的精神。但身為一群美國人,我們也深知
自己對日本文化的認識極其有限,所以我們拜訪了許多文化專家、也探索了許多很重要的
文化遺址。」,而 Sucker Punch 的實地走訪能不能讓《羊蹄山戰鬼》免於圍繞在另一款
以古代日本做為背景的遊戲《刺客教條:暗影者》上的爭議,就只能等 10 月 2 日遊戲
正式推出時見真章了。
是不是在偷臭隔壁棚,雖然戰鬼應該是不用擔心考察部分啦,但是DEI會影響多少就不知了
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