[情報]羊蹄山戰鬼開發總監分享日本實地取材故事

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間6小時前 (2025/05/18 09:55), 編輯推噓11(11011)
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《羊蹄山戰鬼》開發總監分享日本實地取材故事:「深知身為美國人對日本文化的無知, 也必須更深入研究」 https://tinyurl.com/2x5g4sax 索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch 工作室打造的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼 》及將於今年 10 月帶著玩家們重返戰國時期的日本,展開新的冒險故事。而由於這個背 景故事與 3 月份發售的《刺客教條:暗影者》背景故事真的太像了,因此也讓許多人擔 心,《羊蹄山戰鬼》在重現那個時代的日本文化時,會不會也碰上圍繞著當時《刺客教條 :暗影者》的許多爭議,而遊戲總監 Nate Fox 則表示,他們進行了多次的實地考察與取 材,就是為了忠實地還原當時的日本文化,「我們深知自己對日本文化的無知。」 https://tinyurl.com/ylrqgxfn 在最近的 PlayStation Blog 文章中,目前正在開發的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》 遊戲總監 Nate Fox 分享了 Sucker Punch 開發團隊為了忠實還原《對馬戰鬼》與《羊蹄 山戰鬼》的日本背景文化而前往日本實地取材的故事。他表示,身為美國人他們過去主要 從經典的武士電影來認識日本這個國家,但實際到了日本之後,日本的空氣、森林的氣味 、與當地人的交流都激發了開發團隊的許多熱情。 「最重要的是,這些旅程令人感到謙卑。我記得自己站在對馬島的海灘上,就是當年 80 名武士抵禦蒙古大軍而全數戰死的地方,而雖然我們在《對馬戰鬼》中講的是一個虛構故 事,也不是精確還原的對馬島,但我們還是必須尊重對馬的現實歷史。也相信只要深入研 究,採納文化顧問的意見,就能用尊重的態度展現對馬島的獨特之處,也會在《羊蹄山戰 鬼》中保持一樣的精神。」 Nate Fox 也分享,之所以會選擇北海道當作《羊蹄山戰鬼》舞台的原因就是因為北海道 真的太美了,而在實地走訪之後,他們也確信北海道就是一個非常正確的選擇,也透過與 當地人的交流,激發出了更多新的想法。但最重要的,Nate Fox 也提到,「土地與我們 對話,我們也努力在虛構的島嶼中捕捉這片土地的精神。但身為一群美國人,我們也深知 自己對日本文化的認識極其有限,所以我們拜訪了許多文化專家、也探索了許多很重要的 文化遺址。」,而 Sucker Punch 的實地走訪能不能讓《羊蹄山戰鬼》免於圍繞在另一款 以古代日本做為背景的遊戲《刺客教條:暗影者》上的爭議,就只能等 10 月 2 日遊戲 正式推出時見真章了。 是不是在偷臭隔壁棚,雖然戰鬼應該是不用擔心考察部分啦,但是DEI會影響多少就不知了 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747533332.A.E3C.html

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不要太刻意就好了
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05/18 09:57, 6小時前 , 2F
怎麼感覺像古代版的追殺比爾 仇人一個個列出來幹掉
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05/18 09:59, 6小時前 , 3F
這是同個羊蹄嗎
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已買,小孩愛吃
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這光發言尊重暗影者就差太多了
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本來就歷史背景創作虛構的沒問題
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講像追殺比爾其實搞錯了,因為追殺比爾的原型本來就是
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日本的修羅雪姬
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反觀
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不會,沒有黑人就不會被罵
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管你怎麼搞都沒差
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05/18 12:44, 4小時前 , 12F
上面說沒黑人就沒問題的,到時羊蹄也出現一個南蠻來的
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黑奴就好笑了
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不是很愛講說刺客暗影最大的問題不是黑人,如果羊蹄也
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出現黑人的話要不要拒玩
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05/18 13:10, 3小時前 , 16F
在羊駝戰鬼的時代 彌助只是中年人…
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彌助之後下落不明 也許跑到北海道了
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05/18 14:34, 2小時前 , 18F
本能寺1582年 根據紀錄之後彌助下落不明 羊蹄戰鬼1603
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05/18 14:34, 2小時前 , 19F
彌助還真有可能登場
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05/18 15:44, 1小時前 , 20F
神秘南蠻武士教主角暗殺術 殺到最後原諒的故事? 10/10
05/18 15:44, 20F

05/18 15:49, 1小時前 , 21F
暗影發行後發現最大的問題真的不是黑人,是狗屎敘事能力
05/18 15:49, 21F

05/18 16:37, 17分鐘前 , 22F
1603根本是開拓史前史...
05/18 16:37, 22F
文章代碼(AID): #1eAJuKuy (PlayStation)
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