[心得] 優米雅的鍊金工房 齁勝

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ask)時間1周前 (2025/04/08 22:13), 1周前編輯推噓15(15043)
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好久沒有來這寫心得了 這次優米雅因為新系列,想來跟著分享一下心得 我自己是不可思議系列全過,萊莎只玩過一代 這種不上不下的半老害鍊金玩家 目前優米雅差不多過了,雖然結局還沒跑,不過最後一張圖也差不多跑完剩王了 後續應該也很難改變我對他的想法了,想現在有空先分享一下 首先是對這代大方向的分數想法(滿分10分) 探險:一開始覺得有個8分,算是歷代最佳 但是最後有些要命的問題,覺得6分差不多了 調和:開局覺得至少能有6分,一度覺得大家是太嚴格了 沒想到愈了解這系統,分數反而是一路下探,最後決定給個1分 戰鬥:4分 演出:8分 ===========以下詳細解釋,可能帶雷==================== 首先探險的部分 一開始體驗是好的,上爬下跳跑來跑去非常快樂 直到發現炸裂彈跟切彈放在開拓任務為止…… 我說,到底是哪個白爛建議要把這放在開拓任務的? 炸裂彈可能還好一點,第二章開拓放切彈真的神經病 整個第二章要切彈的地方可能還比你破完這遊戲需要調和的次數還多 你他媽的把這放在開拓100%才能解鎖,到底是哪裡有問題 第三章的繩梯更是讓人不爽 前面兩章的100%放很重要的東西,第三章的100%直接給你放個垃圾 這梯子你要從上面才能放,那問題來了,我都上得去了我要這梯子幹嘛? 更白癡的有些繩梯點你其實一直蹭牆壁往上跳就跳得上去了,這梯子一點用都沒有 反而我放梯子的時候還會因為神秘的判定點按不到,一不小心腳滑摔下去 你不知道要放什麼可以不用放,原本那個100%給地區傢俱組 我覺得就是很正常、很好的獎勵了,想用的人會努力去解,懶得弄的人可以不用管 切彈、炸裂彈、繩梯這些東西應該是放在劇情中要過度,解鎖出來的功能才對吧? 然後另一個大扣分點是寶物庫的系統 這遊戲有寶物庫鑰匙,開寶物庫用的 而且據說鑰匙總數跟寶物庫總數一樣 這代表什麼? 你少一把鑰匙,你可能就會面臨寶物庫開不了的畫面 那寶物庫開不了會有什麼問題嗎? 問題不大,就是可能會少一些配方 可是上面提到的開拓任務,其中有需要製作傢俱等,這些配方就在寶物庫裡面 ……… 最後就是露營+料理系統 你要料理,首先就要露營 你要露營,首先需要一大片空地,這空地要多大我不知道,反正要很大一片 那麼哪裡會有一大片空地呢? 最簡單好找的地方,就是你家的建築預定地,你看這空地有多大,露營不是正好? …… 那我怎麼不在家裡蓋個灶台就好?還是你傢俱沒放灶台就是這個原因? 你可能會想,料理很重要嗎? 嗯,說實話我一開始也覺得不算重要,只是一些BUFF 要命的就是其中一個料理有「顯示附近寶箱位置」的效果 我知道後面有開個道具是「把附近重要物品顯示在地圖上」的道具 這道具會找你附近的重要物品,貼在大地圖上 檢索範圍比料理廣,一次只能顯示一個,聽起來很美好吧? 但是這個道具第一,他施放要施放動作,製作也要簡易鍊成,操作上就有種卡卡的感覺 第二,這道具照的不只寶箱,還他媽的把素材也照上去了 你知道在那邊上爬下跳,最後看到在發光的是一株草的時候有多肚爛嗎? 嗯,所以我們用料理比較適合,可以一邊探險一邊找寶箱 不找寶箱可以嗎? 當然可以,可是寶物庫鑰匙在寶箱內喔! 那麼說到這裡,我們整合一下上面那些問題得出了的結論是 我們要切彈 - 開拓任務要100% 開拓任務要100% - 其中有任務需要傢俱 任務需要傢俱 - 配方要去寶物庫找 寶物庫需要鑰匙 - 鑰匙要去找寶箱 可是寶箱沒標點,有提供一些方法找,剩下自己想辦法囉 所以有人會建議,寶物庫鑰匙不要急著用完 開拓任務點選該任務的時候 如果你沒配方,他會在大地圖上引導你到有配方的寶物庫處 那些優先處理,不然之後如果你缺鑰匙的話會很麻煩 不然單就探索大地圖上,我個人覺得比以往有趣 光是能上竄下跳,二段跳三段跳,玩起來就是舒服很多 ----------------------------------------------- 接著是調和的部分 一開始我是覺得這系統是有潛力的,所以我給6分是基本分 打個比方 素材的共鳴不一定要是圓的,光是改變樣子,變成星形,或是三角形 都可以給調和過程加上許多值得實驗、研究的地方 可惜這款只有跟你比大小 然後第二圈開啟這件事情,我一開始沒注意到是配方等級有差 以為是達成某些條件後會開下一圈 還想著這說不定挺有趣的時候,在看了一段時間才發現 原來只是等級差,最低一圈,最多三圈,就是冰冷冷的配方等級差 讓我想到菲莉絲那被罵爛的鍊金熟練度系統…… 然後各種核心之間也不會互相影響,每個都是獨立核心 只需要共鳴範圍比大小,獎勵拿滿,品質撐高 你就有最好的攻擊、回復道具 至於裝備,嗯……調和加能力的材料塞爆,也不用想太多 反正高級材料的共鳴範圍也都不小 最後是特性另外算這件事 說真的,特性要刷這件事我個人覺得要改掉沒什麼意見 畢竟大家時間很寶貴,為了找到某關鍵特性要在一個點來回奔波這件事很累人我知道 但是他改這系統,影響的是「素材自帶的特性」這件事情 原本特性傳遞是蠻有趣且能思考的地方 他改成特性另外插,本身並沒有改掉「特性要刷」這件事,你要好特性還是得刷 等於他沒有改掉問題,而是單純把有趣的地方拿掉 這是我最後覺得這款調和只值一分的原因 最後僅剩的一分 還是因為他良心發現知道這系統狗幹無聊的 給了我自動調和、複製成品、複製素材的功能,我才勉強接受給1分 ---------------------------------------------------- 接著是戰鬥4分的部分 戰鬥我沒什麼意見 真要說就是畫面花了點,迴避防禦系統太強 但比較是小問題 系統層面上 看得出來他有想在角色上做差異 每個角色都給了一個小系統 像是優米雅使用技能會讓道具效果增加、妮娜連擊變痛等…… 技能其實也有差異 但是在這調和系統跟超強迴避、防禦的系統下,一切都是假的,因為沒什麼難度 我第一章還刻意沒調什麼好裝,就算VH用磨的也能磨過去 -------------------------------------------------------- 最後是演出的部分 這是我在優米雅中最想稱讚的地方 我很喜歡他講過去事情時那個很像作畫羊皮紙的表現方式 很有說故事的味道,情境跟情緒都有帶動起來 絕招的演出也都很棒,特別喜歡魯格轉鐮刀跟瘋狗型態的蕾妮雅 唯一可惜的點是那個字幕 開大招時的語音聽起來沒問題,情緒都有到 可是那個字幕會讓我覺得很出戲 特別是出現像什麼「大放送」等字詞,一瞬間就有種冷掉的感覺 啊!還有個可惜的地方,是沒有CUT-IN畫面 明明我記得角色預告時就看過蕾妮雅瘋狗型態的圖 直接做成CUT-IN畫面,效果應該也不錯的說,可惜沒有 以上, 說實話,優米雅我玩得還算開心 不過如果有二代我就不會首發了 角色雖然蠻喜歡的,但是這種系統要跑第二次有點扛不住 可能觀望看看系統變成怎麼樣在決定吧@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.196.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1744121634.A.2EE.html

04/08 22:25, 1周前 , 1F
我破關後搞了一晚才解出爆炸彈與切彈
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04/08 22:25, 1周前 , 2F
沒切彈配方者沒人權,我就酸過
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04/08 22:25, 1周前 , 3F
第二張圖很多寶箱與東西都要切彈
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04/08 22:26, 1周前 , 4F
要是你不知道亂開就卡關
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04/08 22:26, 1周前 , 5F
變成你鑰匙要省著用,只能開與開拓任務相關的家具
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04/08 22:27, 1周前 , 6F
問題是這樣就沒有自由探索的樂趣了
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04/08 22:27, 1周前 , 7F
炸裂彈我炸過好像也沒給你啥好東西,好像沒鑰匙
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04/08 22:27, 1周前 , 8F
就是逼你解開拓任務很白爛
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04/08 22:28, 1周前 , 9F
還以為大家會喜歡你那個無聊的開拓任務
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04/08 22:28, 1周前 , 10F
逼你解開拓任務否則第二張圖一堆寶箱不給你開
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個人認為適合的開拓任務是讓能拿到的點數超過上限 寶物庫鑰匙也同理,你多拿一些,至少讓玩家能選擇去解哪一些 跟強化稜鏡一樣,多給一些是會死喔 或是把開拓任務做成隨機任務,我覺得都比現在這樣搞還要好 要鎖這麼緊,你就不該把切彈這種東西放那裡

04/08 22:28, 1周前 , 11F
戰鬥我最想嫌棄的就是道具的使用,按鍵切換有夠難按的
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這我倒是還好,因為我很少切來切去 只有想玩蕾妮雅看飛劍時才會在那邊切w

04/08 22:28, 1周前 , 12F
很噁心
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04/08 22:29, 1周前 , 13F
如果有新手建議第一張圖拿到鑰匙只開與開拓家具相關
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04/08 22:29, 1周前 , 14F
不要像我一樣亂開最後好不容易才解到切彈
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04/08 22:30, 1周前 , 15F
聽說本作銷量三十萬,如果有新人希望能看到
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04/08 22:44, 1周前 , 16F
來不及了 被老孩洗到評價差啦
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04/08 22:55, 1周前 , 17F
應該改名叫瑪那舞者
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叫鍊金我沒什麼意見,有沒有鍋子我也覺得沒差 畢竟各個系列的鍊金都有自己的特色,什麼傳承我倒不是看得那麼重要 這代也確實是有把整個設定講清楚 有在別的地方看到有人提 這代配方發想用餘音斷片,本身也是跟故事設定相符 因為你是操作瑪娜,讀取記憶,所以你沒有「發想配方」這回事 你所做的是提取記憶去鍊成道具 這部分的設定,包含演出、劇情我是很喜歡的 雖然上面嘴了很多地方,但單就這部分,我是給很高評價的 只是這不妨礙我嘴他調和做得真的太無聊 還有「升級才能鍊強的道具」這種事情有多白癡

04/08 23:03, 1周前 , 18F
老孩是誰?
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04/08 23:28, 1周前 , 19F
在說老玩家吧
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04/08 23:30, 1周前 , 20F
早說就是無腦扔素材的鍊金系統 比萊莎還誇張
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04/08 23:30, 1周前 , 21F
適合新人入坑 但新人真的會願意為這個系統玩下去嗎 我很懷
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04/08 23:31, 1周前 , 22F
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※ 編輯: ask321035 (36.235.196.135 臺灣), 04/09/2025 00:07:06

04/09 00:32, 1周前 , 23F
你評價跟我蠻接近的 現在有點放爛慢慢打 後面實在太無聊
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04/09 00:48, 1周前 , 24F
我直到破關都沒露營過,因為根本找不到地點
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其實我是有找到一些地方能露營,有一塊四周都是岩石,中間大空地,那裡一眼就很適合 剩下的很多地方都是乍一看很空,結果沒辦法露營 其他適合的地方就是建造地最簡單,什麼都不要蓋,原地露營 可是更白癡的點在於不是所有建造地都能露營,有些太小還不能用

04/09 01:42, 1周前 , 25F
樹下有海膽,露營地不能露營
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沒錯,露營地太小,你不能露營 不知道這誰設計的 ※ 編輯: ask321035 (36.235.196.135 臺灣), 04/09/2025 02:15:29 ※ 編輯: ask321035 (36.235.196.135 臺灣), 04/09/2025 02:16:56

04/09 07:25, 1周前 , 26F
現在看起來鍊金決定用劇情跟人設來繼續下去
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04/09 07:27, 1周前 , 27F
畢竟你鍊金調和系統做得再好 對銷量根本沒幫助
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04/09 07:30, 1周前 , 28F
畢竟萊莎2賣的比蘇菲2好 會這樣走也能理解
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這就沒辦法,市場傾向這樣 我能做的也只有不買二代了

04/09 07:54, 1周前 , 29F
商業取向的話就看之後什麼時候開始打開煉金鍋會跳出
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04/09 07:54, 1周前 , 30F
商城要你買賢者之石了
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再一款鍊金手遊(先不要)

04/09 08:34, 1周前 , 31F
鍊金系統真的是史上最爛,把特性拔掉,造成許多調和品
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04/09 08:34, 1周前 , 32F
根本就用不上,到了中期甚至只要專攻幾款調和品就能直
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04/09 08:34, 1周前 , 33F
接用到破關,根本不用考慮特性過渡,只要無腦放就好了
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能比萊莎更簡單我是真沒想到...

04/09 09:27, 1周前 , 34F
繩梯真的莫名其妙,設計成繩梯綁在上面,可以從下方用子彈
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04/09 09:28, 1周前 , 35F
打下來就好,這遊戲往下走從來就不是問題,設計一個只能從
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04/09 09:29, 1周前 , 36F
上面放的,都上得去了還要繩梯幹麻...
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確實,開槍打樓梯我印象好像只有第一張有? 或是後面有但是我沒什麼印象

04/09 09:49, 1周前 , 37F
建造地先按一次固定建築清既有的石頭樹木等東西,就有空間露
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04/09 09:49, 1周前 , 38F
營了XD
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對,最好找的露營地就是把建造地清掉,只是這樣就很怪 我為了料理,要把家拆了當露營地 所謂的露營就是回到家搭帳篷(X

04/09 09:52, 1周前 , 39F
繩梯就下次從下往上爬方便。不過這個應該讓你第一章就拿到,
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04/09 09:52, 1周前 , 40F
不然也該像部分修理工具一樣能收集啊!
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其實我覺得還有個理由是他傳送點給不少 加上任務跟流程設計中,很少有高山是需要重複爬上去的 所以繩梯就沒什麼存在感

04/09 09:54, 1周前 , 41F
料理理論上打強敵會很需要,理論上......
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04/09 11:24, 1周前 , 42F
寶箱和寶物庫鑰匙請參考某梗圖
04/09 11:24, 42F
我需要那個切彈 去打開寶箱來拿到鑰匙 去打開寶物庫來拿到家具 去解開拓來拿切彈 (雖然我印象中被切彈黏絲黏著的寶箱中,只有一個裡面是藏寶物庫鑰匙)

04/09 11:31, 1周前 , 43F
這遊戲也沒所謂的強敵吧...
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04/09 13:12, 1周前 , 44F
老實講我覺得探索袋就很多餘,整個探索袋裡面唯一有價值的東
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04/09 13:12, 1周前 , 45F
西只有"裝滿花蜜的瓶子",因為這個你要找那個花才有。其他舉
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04/09 13:12, 1周前 , 46F
凡修理工具、各種子彈、露營用具...真的有人缺過做這些的原
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04/09 13:12, 1周前 , 47F
料嗎?結果整個探索袋設計的唯一目的變成了讓你在使用之前要
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04/09 13:12, 1周前 , 48F
先簡單調和,然後再用....
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我好像真有缺過一次,好像是因為蓋家花太多木頭,修理箱做不出來 不過那時也已經開了把素材拆解成材料的機器,就也沒什麼差

04/09 15:21, 1周前 , 49F
我覺得主要還是戰鬥太無聊啦
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04/09 17:08, 1周前 , 50F
探索道具要拼圖就白目設定,釣魚還要做魚餌再放進格子裡
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04/09 17:08, 1周前 , 51F
,以前做一把釣竿就完事了
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我印象鍊金的釣魚就沒有好玩過 (好玩的例子類似魔物獵人或伊蘇那種需要對應魚的反應去操作的) 不過有可能因為考慮這要大量素材需要一直釣魚,避免玩家煩躁所以放棄這塊 所以單論釣魚這個我勉強能接受

04/09 17:27, 1周前 , 52F
為什麼調和1分,戰鬥4分,你說好玩= =
04/09 17:27, 52F
演出、人設、劇情……這些部分我都覺得做得很好,屬於高評價 探索的部分 單就亂逛挖素材、發現寶箱、騎車等體驗我都覺得是在有趣的範圍內 至少前段沒什麼問題,寶物庫跟開拓本質上也是沒問題的 而露營跟探索寶箱的手段我原本是不在意的,是因為這些東西參在一起會變成很怪的體驗 我才會全部都打出來 不然要講精準一點的話 有問題的地方其實只在 「一把鑰匙一間寶物庫的設定」跟 「開拓100%的彈種、繩梯等獎勵應該要在主線就給」 這兩個問題上,前者要到後期才會發現,後者影響的其實主要也只在第二張地圖 所以探險我整體是給及格分的 剩下兩個很低分沒錯 但是一款遊戲只要我有興趣,且讓我玩得下去,且裡面存在著我很喜歡的地方 我就會把他評為齁勝 這是我自己心得文的標準

04/09 19:24, 1周前 , 53F
演出給8分,開頭就說了w
04/09 19:24, 53F
沒錯,我看得真的很開心 ※ 編輯: ask321035 (36.235.196.135 臺灣), 04/09/2025 20:41:51 ※ 編輯: ask321035 (36.235.196.135 臺灣), 04/09/2025 20:42:17

04/09 20:46, 1周前 , 54F
我是覺得變異體出來得很突兀,而且也收得非常鳥……
04/09 20:46, 54F

04/10 07:00, 1周前 , 55F
我也覺得演出不錯,特別是桐生四代目第一次開口的時候
04/10 07:00, 55F

04/10 07:00, 1周前 , 56F
(可以查我發的心得文)
04/10 07:00, 56F

04/11 08:38, 6天前 , 57F
調合每一代都是從品質跟特性兩個地方看有不有趣 這
04/11 08:38, 57F

04/11 08:38, 6天前 , 58F
代從一開始就已經注定沒救了 簡直是免洗手遊的程度
04/11 08:38, 58F
文章代碼(AID): #1dzIyYBk (PlayStation)
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