[心得] 卡贊 NG 正常難度 威蝮 不穿裝無傷 大劍

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (烏拉拉)時間9小時前 (2025/04/07 15:20), 2小時前編輯推噓7(702)
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第一狂戰士 卡贊 NG 正常難度 威蝮 全裸不穿裝無傷 大劍 https://www.youtube.com/watch?v=mkJ9rMDX1qI
這遊戲我是很晚才開始玩。最近才玩到{所以進度很慢}。有網友推薦。 這遊戲滿多動作遊戲要素在裡面的。 裝備方面有套裝.詞條,裝備的設定有點仁王的感覺,角色設定有精力條內容有些像 魂系精力條的一些作品成分,但戰鬥主軸又有精準格擋跟完美閃避,而且還有使用 招式所需要花費的氣力資源,類似三國無雙起源。 最主要的東西還是精準格擋,這遊戲戰鬥格擋為大宗,除了基本格擋,精準格擋 ,反彈,還有武器招式格擋,遊戲主要戰鬥走向是這個,精準格擋判定滿寬鬆的, 但敵人攻擊很多種跟派生,所以格擋寬鬆但不會因此太簡單算是拿捏得不錯。 精準格擋更進一步的昰反彈,大劍的反彈是很像魔物獵人的大劍上撈相殺斬, 成功反彈,敵人的精力條會極大幅扣除,非常爽,影片打威蝮也有多次使用, 但反彈的難度很高,判定成功時間很短,所以建議一開始不要用這個, 雖然反彈很難,但反彈失敗會有大減傷玩家被打扣血很少,但玩家精力條會扣 很多,所以可以等後面精力條或血量很多時才考慮反彈。 玩起來有一些些些隻狼的對刀戰鬥,大劍有個技能叫鐵甲斬,精準格擋後 攻擊就可以瞬間反打{X斬},所以跟敵人戰鬥精擋後用這技能就會有類似的感覺, 只是大劍這招出招太久,有些招式精擋後不能出鐵甲斬不然會馬上被打,其它 武器不知道是不是也是這樣,如果不是,那大劍前面這個鐵甲斬使用就會辛苦 許多,因為還要去判定精擋後是不是能用鐵甲斬。 雖然整體設計是格擋,如果有些戰鬥不會格擋也沒差,還有迴避,完美迴避, 跟防禦,精力條夠時防禦也很好用。 大劍玩起來有些設計有魔物獵人的大劍感覺,像是上撈相殺斬,還有重蓄力, 而且有個技能點了之後,可以重蓄力過程中格擋。類似魔物蓄力時可以肩撞 打消敵人攻擊。 大劍速度很慢,普攻我目前幾乎不用,價值不高。 1.輕攻擊蓄力,蓄力超快跟普攻出手差不多,範圍大很多 2.迴避輕攻擊,速度非常快。 上面這2招我會拿來代替普攻。 重蓄力有極高消韌,就連刃靈跟第一階段的威蝮被重蓄力打到都會強制僵直沒剛體。 一般剛體不強,速度慢的小怪,用重蓄力就很不錯的發揮,重蓄力距離很遠, 威力很高,這些小怪被打到沒死也會僵直,推圖打這類的怪非常好用。 以後有啥東西再補 ,目前剛玩,東西了解不多。 怪被打背會特別痛,背面處決好像傷害更高,但好像不會回精力, 正面處決可以回精力,怪被處決完要回完整精力條都會那邊擺POSS可以去追打。 威蝮: 近距離: 1.2連擊 橫砍後,轉身向下砍{一定血量後會派生橫砍,或再次派生直刺抓技} 2.2連擊 武器轉圈攻擊後背向玩家橫砍 3.2連擊 左右橫砍 4.背後時 2連擊直刺後橫砍,這2招速度快,看到動作就會接著攻擊了 5.背後時 單發攻擊一次 6.6連擊,血量一定以下後使用,武器柱地,抬起來攻擊,左右快速橫掃, 慢速橫掃,轉身下砍,武器繞身後橫砍,最後一下有精擋可讓BOSS短時間 不能動作。 遠距離: 1.往天空大跳後下砸 2.丟武器過來,然後迴旋到手上。 3.丟武器過來,不過武器是垂直停留的攻擊 4.往前飛跳攻擊 血量快一半時會接個龍捲風,會吸人過去 第2階段: 1.2連擊,2次都很慢的大手橫擊 2.2連擊,剣左右揮砍2次,有多種派生,有可能5連擊,就左右揮砍4次快速, 最後慢速直刺。 3.大叫一聲,大手下砸,速度快,不會派生,而且破綻久 4.大手上撈,有可能派生下砸 5.3連擊,剣橫砍後,慢速大手2連揮,最後迴旋衝撞,或是紅光攻擊 一定血量後會轉龍捲風,畫面變暗 1.黑暗中跳過來攻擊3次 2.黑暗中手拖地過來攻擊,2連擊,速度快。 3.黑暗中剣快速揮擊後往後大跳 遠距離: 1.丟石頭,速度慢 2.手拖地,速度慢{黑暗中的手拖地速度快} 3.大跳下砸後,在刺擊地面2連擊,完後有大破綻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.170.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1744010447.A.C64.html

04/07 15:39, 9小時前 , 1F
厲害 反擊我到現在還沒用過
04/07 15:39, 1F

04/07 15:42, 9小時前 , 2F
長槍有個技能是長時間擋格(消耗2格意志) 可以用來對付很難
04/07 15:42, 2F

04/07 15:43, 9小時前 , 3F
精準檔格的招式(比如居合男的居合)
04/07 15:43, 3F
THX 客氣。長時間格擋聽起來很棒,如果後面意志更多更好累積的話這個感覺不錯

04/07 15:43, 9小時前 , 4F
覺得這遊戲的處決傷害太低了..人型boss 大劍都難打
04/07 15:43, 4F
我也覺得有點低

04/07 15:48, 9小時前 , 5F
應該還好 處決的前後都還可以追加攻擊 加起來也不少
04/07 15:48, 5F
有道理。背後處決傷害高但不能回精力{不確定},正面處決可以回精力,BOSS 被處決後還會有恢復期,正面處決還能過去貪幾刀。處決滿有意思的

04/07 16:49, 8小時前 , 6F
二週目有消耗鬥鬼條的處決
04/07 16:49, 6F

04/07 17:16, 7小時前 , 7F
佩服推
04/07 17:16, 7F
ALL THX

04/07 19:00, 6小時前 , 8F
大劍打到朗庫斯我就放棄了 改長槍月光架勢一直平A就
04/07 19:00, 8F

04/07 19:00, 6小時前 , 9F
過了 XD
04/07 19:00, 9F
ALL THX ※ 編輯: gn00647797 (218.164.170.153 臺灣), 04/07/2025 22:35:33
文章代碼(AID): #1dytpFna (PlayStation)
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