[心得] 第一狂戰士.卡贊,超好玩

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NT10)時間1天前 (2025/04/06 09:57), 編輯推噓24(24029)
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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/8648740 照慣例,我也有先做特色條列,直接附在下面供板友參考: 總評:簡潔爽快的激烈戰鬥體驗,類魂傑作再添一筆 O 整體戰鬥手感不俗,兼有刺激的感官快感及充分的挑戰性。 O 三種武器系統差異鮮明,多樣的技能組合帶來玩法變化的深度。 O 困難但是有趣,Boss 戰設計非常出色。 O 對抗 Boss 以獎勵代替死亡懲罰,讓玩家更願意反覆挑戰。 O 地圖路線規劃用心,捷徑和探索意外性有類魂第一梯隊水準。 O 裝備數值隨機,鼓勵玩家打到什麼穿什麼,讓人明顯感受到角色成長。 O 可以隨時自由重新分配技能點數,方便玩家嘗試不同的玩法。 O 音樂及美術足稱優秀,賽璐珞人物風格跟寫實場景融合得當。 O 過場演出精彩有魄力。 O 部分支線小故事表現不俗。 O 包括簡單難度及蜘蛛恐懼症安全模式,設定輔助功能相對豐富。 -------------------------------------------- X 第一關地圖比較無聊,有不足以吸引新玩家的風險。 X 章節間不重視劇情銜接設計,觀感較為跳躍或斷裂。 X 主角「學會」基本技能缺乏過程鋪陳,有時讓人出戲。 X 敵人對玩家的燒傷、劇毒、電擊麻痺等負面效果過強,平衡有待商榷。 X 無法傳送點彼此對傳,稍有不便。 X 部分介面的中文翻譯令人困惑。 適合族群: .所有動作遊戲玩家 .所有魂系、類魂遊戲玩家 .喜歡魂系地圖探索樂趣的玩家 .非常享受高強度 Boss 挑戰的玩家 .《仁王》、《隻狼》愛好者 可能不適合族群: .純休閒玩家 .討厭迷路的玩家 .痛恨毒沼的玩家 ——— 對我來說,卡贊已經跟隻狼差不多好玩了。 戰鬥手感跟各方面系統的整體設計, 其實和仁王蠻相近。 不過老實說,仁王的戰鬥之於我而言, 實在太複雜了點。 高玩可以打出華麗帥氣的連段, 手殘如我卻很難玩得好看。 卡贊相較於仁王, 戰鬥系統則簡潔不少, 覺得更適合一般玩家來入門。 同樣是韓國的動作遊戲, 卡贊也比P的謊言好上手許多。 因為跟隻狼一樣, 有能夠完全減傷的防禦手段。 主角機體性能又強。 P謊的陣痛期則有點長。 (特別是初期版本的難度) 不過兩者都是好遊戲, 喜歡魂系的都玩就對了。 然後平衡度控管方面, 我覺得卡贊也有達到隻狼水準。 不會因為中期以後技能跟裝備到位, 就讓難度陡降,Boss一直都很有挑戰性 (打到馬魯卡時,真的是死到超爽XD) 又由於走仁王的關卡制, 很方便玩家回到過去關卡, 跟打過的Boss做練習 (刷裝刷材料也需要) 打鐵爽到停不下來。 至少幾十個小時的遊戲時數, 都讓人痛並快樂著。 誠摯推薦所有動作遊戲玩家, 和類魂遊戲愛好者, 都可以嘗試看看~ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1743904673.A.291.html

04/06 10:13, 1天前 , 1F
地圖設計已經是不太可能迷路的那種了
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04/06 10:31, 1天前 , 2F
不錯玩 只是二階boss跟支援靈體真的是有點無語
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04/06 10:40, 1天前 , 3F
好玩 可是場景偏暗技能又超亮 有點討厭
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04/06 11:05, 23小時前 , 4F
會玩,等打折中。
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04/06 11:29, 23小時前 , 5F
推心得~手殘黨 因為dnf題材感興趣,玩demo時第一隻boss
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04/06 11:30, 23小時前 , 6F
卡半小時,後來調簡單難度,第二隻boss就一次過了xd
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04/06 12:09, 22小時前 , 7F
看起來很讚 等夏特入手
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04/06 12:10, 22小時前 , 8F

04/06 12:11, 22小時前 , 9F
讚啦!可惜顧小孩,不然好想玩
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04/06 12:19, 22小時前 , 10F
真的好玩,就是開荒難度較高
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04/06 12:59, 21小時前 , 11F
真的好玩,難度設計上也很棒,地圖探索感很好,不會迷路
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04/06 12:59, 21小時前 , 12F
探索後給的獎勵很棒,不會探完只塞給你一個垃圾XD
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04/06 13:23, 21小時前 , 13F
卡贊大劍黨每隻BOSS都卡個兩小時 朗庫斯就換長槍沒
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04/06 13:23, 21小時前 , 14F
幾次就過了 P言真的簡單很多 XD
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04/06 13:46, 21小時前 , 15F
請問特典裝很強嗎 沒預購到
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04/06 14:44, 20小時前 , 16F
地圖再怎樣都不可能比黑猴爛吧
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04/06 14:58, 19小時前 , 17F
看開發者說明有講到特典套裝的強度是可以讓打馬盧卡
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04/06 14:58, 19小時前 , 18F
前的難度降低很多
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不過之後開始能拿到三詞條的獨特等級裝就沒啥差了
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04/06 15:01, 19小時前 , 20F
對我而言、卡贊的缺點之一就是Boss戰太難、我打每一關bo
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04/06 15:01, 19小時前 , 21F
ss都卡蠻久的
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04/06 15:25, 19小時前 , 22F
yaopen大,可是我覺得P謊比較難耶!當初打黑兔幫打到有點惱
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04/06 15:25, 19小時前 , 23F
羞。羅密歐、完整者、無名人偶難度也很驚人。可能每個人的
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04/06 15:25, 19小時前 , 24F
難點,真的不太一樣吧
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04/06 15:28, 19小時前 , 25F
地圖設計很棒,部分捷徑有讓人回到黑暗靈魂的感覺。主要是
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04/06 15:28, 19小時前 , 26F
怕魂系新手容易覺得困惑(畢竟DNF玩家應該本來很多是沒在碰
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04/06 15:28, 19小時前 , 27F
這塊的)
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04/06 15:41, 19小時前 , 28F
卡贊的王的確從頭到尾都蠻有挑戰性的 不會有技能學了之後
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04/06 15:42, 19小時前 , 29F
就變超簡單 可見這製作組一定是有親自反覆玩過很多次
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04/06 15:45, 19小時前 , 30F
地圖探索看似有些地方很整人 但其實善用道具都還好
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04/06 15:49, 19小時前 , 31F
後面地圖一堆混沌石+怪物來襲 看似難搞 但試著把混沌石打
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04/06 15:50, 19小時前 , 32F
爆炸敵人 就變很簡單
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04/06 15:57, 18小時前 , 33F
黑兔幫我是外鄉過的 把大哥打到叫出第一個小弟後用
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04/06 15:57, 18小時前 , 34F
三種不同的藥罐一直丟就贏了 XD
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04/06 16:07, 18小時前 , 35F
P謊簡單多了 難點就那兩三隻 卡贊每隻考驗點會變
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04/06 16:09, 18小時前 , 36F
算是體現了訪談中要讓過程一直充滿挑戰 真的有下功夫
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04/06 16:10, 18小時前 , 37F
覺得難也可以改簡單 只是真的也沒到很簡單
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04/06 16:11, 18小時前 , 38F
因為招沒變少 純粹調數值 硬莽還是得死
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04/06 19:02, 15小時前 , 39F
開簡單難度沒很高,進度剩尾王。而且第二張圖第一個主
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04/06 19:02, 15小時前 , 40F
線就能刷淚晶
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04/06 19:03, 15小時前 , 41F
感覺快慢刀很多 剛打劍靈就被教做人
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04/06 19:04, 15小時前 , 42F
拿大劍尻蓄力被打到自我懷疑 拿槍順多了qq
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04/06 19:46, 15小時前 , 43F
P謊言跟這個比 哪個比較難啊?我怕太難卡關了
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04/06 20:07, 14小時前 , 44F
卡贊比較難,P謊沒太多卡關
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04/06 20:16, 14小時前 , 45F
卡贊要看你選的難度及有沒有升級。 然後不要相信關卡的建
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04/06 20:16, 14小時前 , 46F
議等級
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04/06 20:49, 14小時前 , 47F
請問這個遊戲ps4機台有辦法玩嗎
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04/06 23:54, 10小時前 , 48F
真的滿驚豔的,完全能打P謊的好遊戲
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04/06 23:59, 10小時前 , 49F
這款沒有出在PS4上吧?
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04/07 01:02, 9小時前 , 50F
boss真的有用心設計,鼓勵積極進攻。不會打鐵也能靠
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04/07 01:02, 9小時前 , 51F
閃避,且有幾隻王是法師系的也不想跟你打鐵,這時
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04/07 01:02, 9小時前 , 52F
候就是練精準迴避的時候了。且位移技能平常不用,遇
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04/07 01:02, 9小時前 , 53F
到法系boss還是乖乖點上
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文章代碼(AID): #1dyT-XAH (PlayStation)
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