Re: [情報] 超級機器人大戰Y宣傳影片公開

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (噓我者 宅友也)時間3周前 (2025/03/29 17:11), 編輯推噓76(771125)
留言203則, 64人參與, 2周前最新討論串3/3 (看更多)
時代問題 以前機戰cut-in超級少(尤其版權) 部分大招加入原作cut-in大家就爽得要死 現在經費問題(人力)大量使用cut-in(以前大概率兩者成本是顛倒) 又有人在說什麼割裂感 那你回去從alpha無印開始玩不就好啦 就算有玩過也早就忘光了吧不是? 最早被人嘴就是揮舞動輪劍的那傢伙 靜態ppt界的王者 參戰率極高 但是第一次上家機平台時大家還不是感動得要死 銷量就擺那邊 五年出一款 看一次少一次 你各位多多買全套dlc支持一下吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.106.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1743239486.A.974.html

03/29 17:16, 3周前 , 1F
同意+1
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03/29 17:29, 3周前 , 2F
所謂的割裂感一部分是以前機戰演出有朝速度感為重點呈現
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03/29 17:30, 3周前 , 3F
,現在是改強調原作機體的動畫重現
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03/29 17:34, 3周前 , 4F
另一部分是現在的演出風格其實是大受好評的電池人演出大
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量使用改出的風格
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03/29 17:35, 3周前 , 6F
有出續作就偷笑了...
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03/29 17:35, 3周前 , 7F
真的喜歡系列就支持一下,不要像我創造球會等十幾年也只
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03/29 17:35, 3周前 , 8F
出手遊
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03/29 17:36, 3周前 , 9F
硬學電池人那種重現原作機體及效果作畫卻偷張數捨棄電池
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03/29 17:36, 3周前 , 10F
人同時有的順暢感就變這樣
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03/29 17:43, 3周前 , 11F
剛剛看到"以前大概率兩者(以下略)"這句時有點一頭霧
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03/29 17:44, 3周前 , 12F
老實說已機戰賣出了套數~~這點省錢我免強能接受~~
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03/29 17:44, 3周前 , 13F
水有點看不太懂, 停了一下才看懂原來是說 "很高機率(
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03/29 17:44, 3周前 , 14F
不要說像某寶可夢~~賣了上千萬套~~還省錢成那樣就好
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03/29 17:45, 3周前 , 15F
以下略)" XDDD 我從來都不是什麼支語警察, 但真的有
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03/29 17:46, 3周前 , 16F
體會到有時對岸用語混進來時理解上可能會打結的情形
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03/29 17:51, 3周前 , 17F
遇到不熟悉的詞彙都會這樣,倒也不全是中國用語的問題
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03/29 17:51, 3周前 , 18F
針對戰鬥動畫相關討論中板友所提及的一些看法, 本文
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03/29 17:55, 3周前 , 19F
原PO的S大看法是隨著時代變遷, 戰鬥動畫追加了大量
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cut-in讓製作成本增加吃掉很多有限經費所導致的, 並
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03/29 17:59, 3周前 , 21F
推論目前cut-in與一般戰鬥演出成本高低的佔比是互換
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03/29 18:00, 3周前 , 22F
的...關於這點, 或許並不盡然
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03/29 18:00, 3周前 , 23F
to feaze大: F大推文所言甚是
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03/29 18:04, 3周前 , 24F
或者說, S大的推論要成立的前提, 是機戰在戰鬥動畫
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03/29 18:05, 3周前 , 25F
製作的工法/工序上沒什麼變動, 才比較會成立
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03/29 18:06, 3周前 , 26F
但現在機戰戰鬥畫面的製作, 工法上已經跟比較早年的
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03/29 18:08, 3周前 , 27F
系列作有了很大的不同, 像是導入了3D製作的工程等等
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03/29 18:09, 3周前 , 28F
的, 所以這兩者間的成本佔比消長的變化, 倒不一定
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03/29 18:11, 3周前 , 29F
現在只要有出就買了 感覺這ip 快死了
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但如果以同樣水準, 長度相近, 運鏡相同且不帶cut-in
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03/29 18:12, 3周前 , 31F
已經不挑參戰 畫面了 只希望劇本寫得好一點 不要像30一樣
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破碎
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的一般戰鬥動畫的話, 現在機戰所需要花的成本(包括
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製作人力等等的在內), 絕對會比以前來得低 (不考慮通
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03/29 18:13, 3周前 , 35F
膨等等其他變因的話 XDD)
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03/29 18:31, 3周前 , 36F
以前就是廉價演出 大家從不動變會動 看的也開心
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03/29 18:58, 3周前 , 37F
以前也是覺得付錢當支持,玩一作少一作
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03/29 18:58, 3周前 , 38F
但買了30後覺得…還是先等等
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03/29 19:02, 3周前 , 39F
有得買很讚了啦,洛克人死都不出12跟x9
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還有 124 則推文
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也不是真的喜歡戰棋玩法
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03/31 00:59, 3周前 , 165F
聖火降魔錄系列的改革也是好例子
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03/31 01:00, 3周前 , 166F
比起戰棋本身,放進更多角色互動、養成搞不好更討喜
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03/31 01:07, 3周前 , 167F
好吧放進抽機體然後養成的玩法(欸)
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03/31 02:07, 3周前 , 168F
有出就是買,玩一款少一款
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03/31 08:58, 3周前 , 169F
要改就找FS社重啟ACE系列啊XD
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03/31 10:03, 3周前 , 170F
Xcom技術上抄不了
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03/31 10:03, 3周前 , 171F
畢竟有機器人在很多演出會被受限
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03/31 10:20, 3周前 , 172F
ACE 那個炸掉的系列還有機會重啟?
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03/31 10:28, 3周前 , 173F
每次出都會有機戰糾察員,一款作品如果不玩,我根本不會
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03/31 10:28, 3周前 , 174F
花時間去看或發文回文了,這些人真閒(茶)
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03/31 11:26, 3周前 , 175F
希望不要再搞自由選關了 老鐵粉沒有其他要求了…
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03/31 17:33, 3周前 , 176F
自由選關還OK,不要搞得像手遊就好
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03/31 21:27, 3周前 , 177F
能用AI畫的話會不會再省一些(?
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03/31 21:47, 3周前 , 178F
以現行機戰的戰鬥動畫製作方式來說, 使用AI作畫能否
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03/31 21:48, 3周前 , 179F
省更多的成本其實是個假議題 XDD (都先假設使用AI產
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圖不會造成包含著作權在內的各種問題)
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04/01 06:49, 3周前 , 181F
沒什麼想比 但就看起來很陽春
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04/01 06:49, 3周前 , 182F
我寧可30好好繼續更新變營運型
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04/01 06:50, 3周前 , 183F
然後且玩且珍惜這個講法...開玩笑講講可以 要認真的話
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04/01 06:50, 3周前 , 184F
現在遊戲一堆玩不完 還要玩家去體諒廠商也是真的沒必要
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04/01 12:26, 2周前 , 185F
用AI 你也要有AI infra建設 這也不少錢啊
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04/01 14:44, 2周前 , 186F
AI看能不能補偵用 減少繪師畫圖的量
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04/01 14:45, 2周前 , 187F
這跟版權無關吧
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04/01 17:38, 2周前 , 188F
To R大: 我的意思是, 我們先都排除使用AI產圖在版權
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04/01 17:38, 2周前 , 189F
等, 設備環境等使用上的疑慮與限制, 單純化問題
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04/01 17:39, 2周前 , 190F
在假定這些都不構成問題的前提下, 使用AI來畫或是補
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04/01 17:40, 2周前 , 191F
補助(輔助)戰鬥動畫的製作, 是否能減少成本
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04/01 17:43, 2周前 , 192F
因為上面這樣寫讀起來不順暢, 我重新整理一下更正在
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04/01 17:43, 2周前 , 193F
下面:
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04/01 17:45, 2周前 , 194F
"也就是假定前述這些都不會構成問題, 可運用AI的前提
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04/01 17:53, 2周前 , 195F
下, 討論「使用AI產圖/輔助製作能否省更多的成本」,
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04/01 17:58, 2周前 , 196F
以現行機戰的戰鬥動畫製作來說, 其實是個假議題"
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04/01 17:59, 2周前 , 197F
因為現在機戰的戰鬥動畫, 撇除角色或機體的手繪單圖
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04/01 18:00, 2周前 , 198F
cut-in, 其他部分的主體/主要工程就不是靠繪師畫圖所
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04/01 18:03, 2周前 , 199F
產製的, 因此自然談不上以AI產圖或補幀是否能降低人
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04/01 18:03, 2周前 , 200F
力/繪製成本之類的了 XDD
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04/02 21:40, 2周前 , 201F
30的戰鬥畫面..有的真的很偷。尤其是看過之前機戰的
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04/02 21:43, 2周前 , 202F
比如虎龍王..
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04/04 23:52, 2周前 , 203F
這種戰棋遊戲有出ns還是會買ns版本
04/04 23:52, 203F
文章代碼(AID): #1dvxa-bq (PlayStation)
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