Re: [情報] 超級機器人大戰Y宣傳影片公開

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (噓我者 宅友也)時間2天前 (2025/03/29 17:11), 編輯推噓68(691110)
留言180則, 61人參與, 9小時前最新討論串3/3 (看更多)
時代問題 以前機戰cut-in超級少(尤其版權) 部分大招加入原作cut-in大家就爽得要死 現在經費問題(人力)大量使用cut-in(以前大概率兩者成本是顛倒) 又有人在說什麼割裂感 那你回去從alpha無印開始玩不就好啦 就算有玩過也早就忘光了吧不是? 最早被人嘴就是揮舞動輪劍的那傢伙 靜態ppt界的王者 參戰率極高 但是第一次上家機平台時大家還不是感動得要死 銷量就擺那邊 五年出一款 看一次少一次 你各位多多買全套dlc支持一下吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.106.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1743239486.A.974.html

03/29 17:16, 2天前 , 1F
同意+1
03/29 17:16, 1F

03/29 17:29, 2天前 , 2F
所謂的割裂感一部分是以前機戰演出有朝速度感為重點呈現
03/29 17:29, 2F

03/29 17:30, 2天前 , 3F
,現在是改強調原作機體的動畫重現
03/29 17:30, 3F

03/29 17:34, 2天前 , 4F
另一部分是現在的演出風格其實是大受好評的電池人演出大
03/29 17:34, 4F

03/29 17:34, 2天前 , 5F
量使用改出的風格
03/29 17:34, 5F

03/29 17:35, 2天前 , 6F
有出續作就偷笑了...
03/29 17:35, 6F

03/29 17:35, 2天前 , 7F
真的喜歡系列就支持一下,不要像我創造球會等十幾年也只
03/29 17:35, 7F

03/29 17:35, 2天前 , 8F
出手遊
03/29 17:35, 8F

03/29 17:36, 2天前 , 9F
硬學電池人那種重現原作機體及效果作畫卻偷張數捨棄電池
03/29 17:36, 9F

03/29 17:36, 2天前 , 10F
人同時有的順暢感就變這樣
03/29 17:36, 10F

03/29 17:43, 2天前 , 11F
剛剛看到"以前大概率兩者(以下略)"這句時有點一頭霧
03/29 17:43, 11F

03/29 17:44, 2天前 , 12F
老實說已機戰賣出了套數~~這點省錢我免強能接受~~
03/29 17:44, 12F

03/29 17:44, 2天前 , 13F
水有點看不太懂, 停了一下才看懂原來是說 "很高機率(
03/29 17:44, 13F

03/29 17:44, 2天前 , 14F
不要說像某寶可夢~~賣了上千萬套~~還省錢成那樣就好
03/29 17:44, 14F

03/29 17:45, 2天前 , 15F
以下略)" XDDD 我從來都不是什麼支語警察, 但真的有
03/29 17:45, 15F

03/29 17:46, 2天前 , 16F
體會到有時對岸用語混進來時理解上可能會打結的情形
03/29 17:46, 16F

03/29 17:51, 2天前 , 17F
遇到不熟悉的詞彙都會這樣,倒也不全是中國用語的問題
03/29 17:51, 17F

03/29 17:51, 2天前 , 18F
針對戰鬥動畫相關討論中板友所提及的一些看法, 本文
03/29 17:51, 18F

03/29 17:55, 2天前 , 19F
原PO的S大看法是隨著時代變遷, 戰鬥動畫追加了大量
03/29 17:55, 19F

03/29 17:57, 2天前 , 20F
cut-in讓製作成本增加吃掉很多有限經費所導致的, 並
03/29 17:57, 20F

03/29 17:59, 2天前 , 21F
推論目前cut-in與一般戰鬥演出成本高低的佔比是互換
03/29 17:59, 21F

03/29 18:00, 2天前 , 22F
的...關於這點, 或許並不盡然
03/29 18:00, 22F

03/29 18:00, 2天前 , 23F
to feaze大: F大推文所言甚是
03/29 18:00, 23F

03/29 18:04, 2天前 , 24F
或者說, S大的推論要成立的前提, 是機戰在戰鬥動畫
03/29 18:04, 24F

03/29 18:05, 2天前 , 25F
製作的工法/工序上沒什麼變動, 才比較會成立
03/29 18:05, 25F

03/29 18:06, 2天前 , 26F
但現在機戰戰鬥畫面的製作, 工法上已經跟比較早年的
03/29 18:06, 26F

03/29 18:08, 2天前 , 27F
系列作有了很大的不同, 像是導入了3D製作的工程等等
03/29 18:08, 27F

03/29 18:09, 2天前 , 28F
的, 所以這兩者間的成本佔比消長的變化, 倒不一定
03/29 18:09, 28F

03/29 18:11, 2天前 , 29F
現在只要有出就買了 感覺這ip 快死了
03/29 18:11, 29F

03/29 18:11, 2天前 , 30F
但如果以同樣水準, 長度相近, 運鏡相同且不帶cut-in
03/29 18:11, 30F

03/29 18:12, 2天前 , 31F
已經不挑參戰 畫面了 只希望劇本寫得好一點 不要像30一樣
03/29 18:12, 31F

03/29 18:12, 2天前 , 32F
破碎
03/29 18:12, 32F

03/29 18:12, 2天前 , 33F
的一般戰鬥動畫的話, 現在機戰所需要花的成本(包括
03/29 18:12, 33F

03/29 18:12, 2天前 , 34F
製作人力等等的在內), 絕對會比以前來得低 (不考慮通
03/29 18:12, 34F

03/29 18:13, 2天前 , 35F
膨等等其他變因的話 XDD)
03/29 18:13, 35F

03/29 18:31, 2天前 , 36F
以前就是廉價演出 大家從不動變會動 看的也開心
03/29 18:31, 36F

03/29 18:58, 2天前 , 37F
以前也是覺得付錢當支持,玩一作少一作
03/29 18:58, 37F

03/29 18:58, 2天前 , 38F
但買了30後覺得…還是先等等
03/29 18:58, 38F

03/29 19:02, 2天前 , 39F
有得買很讚了啦,洛克人死都不出12跟x9
03/29 19:02, 39F
還有 101 則推文
03/30 19:19, 1天前 , 141F

03/30 19:20, 1天前 , 142F

03/30 19:32, 1天前 , 143F
要難度你就別機戰 不然就回去玩F+F完無改無SL
03/30 19:32, 143F

03/30 19:43, 1天前 , 144F
有ai所以(開發)經費應該大幅下降? 恩...這個不好說喔
03/30 19:43, 144F

03/30 19:44, 1天前 , 145F
如果是對岸的開發商, 還有比較小工作室, 個人/社團獨
03/30 19:44, 145F

03/30 19:44, 1天前 , 146F
立開發的, 確實是有很多用AI產圖等方式來進行製作,
03/30 19:44, 146F

03/30 19:45, 1天前 , 147F
連帶壓低這方面的成本; 但除此之外的商業開發, 特別
03/30 19:45, 147F

03/30 19:45, 1天前 , 148F
是有一定規模跟知名度的公司, 對於ai在美術製作上的
03/30 19:45, 148F

03/30 19:46, 1天前 , 149F
運用可是很敏感而且謹慎的喔...現階段主要就作為輔助
03/30 19:46, 149F

03/30 19:47, 1天前 , 150F
運用, 例如初期草稿提案輔助等等的, 基本上不會冒著
03/30 19:47, 150F

03/30 19:50, 1天前 , 151F
風險直接拿來用在產出的內容上(包含把產出來的圖修一
03/30 19:50, 151F

03/30 19:51, 1天前 , 152F
修就拿來用的這種), 如果有一些對外的約, 也會在約中
03/30 19:51, 152F

03/30 19:51, 1天前 , 153F
明訂不得使用等等的規定以及違約時的罰則...
03/30 19:51, 153F

03/30 19:54, 1天前 , 154F
當然, 如果是完全自家餵養及培育出來的ai, 那又是另
03/30 19:54, 154F

03/30 19:55, 1天前 , 155F
一回事了 XDD 所以因為現在有ai所以成本就會降, 這
03/30 19:55, 155F

03/30 19:55, 1天前 , 156F
還真的是case by case不一定的事 XD
03/30 19:55, 156F

03/30 21:40, 1天前 , 157F
是cut-in的問題嗎?是沒有做到帶入感的問題好嗎?整個
03/30 21:40, 157F

03/30 21:40, 1天前 , 158F
廉價+貼圖感十足好嗎?
03/30 21:40, 158F

03/31 00:15, 1天前 , 159F
機戰老玩家會希望這系列玩法還是繼續慢慢走格子嗎?
03/31 00:15, 159F

03/31 00:17, 1天前 , 160F
還是大幅改革像Xcom把戰略RPG老玩法也能炒的超好評
03/31 00:17, 160F

03/31 00:56, 1天前 , 161F
機戰NEO/OE有試圖在走格子的基礎設計上做改革
03/31 00:56, 161F

03/31 00:57, 1天前 , 162F
但結果就是多數玩家還是偏好傳統的機戰玩法
03/31 00:57, 162F

03/31 00:58, 1天前 , 163F
講白了戰棋本來就是小眾,很多人玩這類型
03/31 00:58, 163F

03/31 00:58, 1天前 , 164F
也不是真的喜歡戰棋玩法
03/31 00:58, 164F

03/31 00:59, 1天前 , 165F
聖火降魔錄系列的改革也是好例子
03/31 00:59, 165F

03/31 01:00, 1天前 , 166F
比起戰棋本身,放進更多角色互動、養成搞不好更討喜
03/31 01:00, 166F

03/31 01:07, 1天前 , 167F
好吧放進抽機體然後養成的玩法(欸)
03/31 01:07, 167F

03/31 02:07, 1天前 , 168F
有出就是買,玩一款少一款
03/31 02:07, 168F

03/31 08:58, 22小時前 , 169F
要改就找FS社重啟ACE系列啊XD
03/31 08:58, 169F

03/31 10:03, 21小時前 , 170F
Xcom技術上抄不了
03/31 10:03, 170F

03/31 10:03, 21小時前 , 171F
畢竟有機器人在很多演出會被受限
03/31 10:03, 171F

03/31 10:20, 20小時前 , 172F
ACE 那個炸掉的系列還有機會重啟?
03/31 10:20, 172F

03/31 10:28, 20小時前 , 173F
每次出都會有機戰糾察員,一款作品如果不玩,我根本不會
03/31 10:28, 173F

03/31 10:28, 20小時前 , 174F
花時間去看或發文回文了,這些人真閒(茶)
03/31 10:28, 174F

03/31 11:26, 19小時前 , 175F
希望不要再搞自由選關了 老鐵粉沒有其他要求了…
03/31 11:26, 175F

03/31 17:33, 13小時前 , 176F
自由選關還OK,不要搞得像手遊就好
03/31 17:33, 176F

03/31 21:27, 9小時前 , 177F
能用AI畫的話會不會再省一些(?
03/31 21:27, 177F

03/31 21:47, 9小時前 , 178F
以現行機戰的戰鬥動畫製作方式來說, 使用AI作畫能否
03/31 21:47, 178F

03/31 21:48, 9小時前 , 179F
省更多的成本其實是個假議題 XDD (都先假設使用AI產
03/31 21:48, 179F

03/31 21:48, 9小時前 , 180F
圖不會造成包含著作權在內的各種問題)
03/31 21:48, 180F
文章代碼(AID): #1dvxa-bq (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dvxa-bq (PlayStation)