[情報] 鬼武者新作訪談:不希望過難,理想20HR

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2天前 (2025/03/29 13:16), 2天前編輯推噓43(45213)
留言60則, 46人參與, 8小時前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dvts4kG ] https://www.famitsu.com/article/202503/37453 『鬼武者 Way of the Sword』宮本武蔵に三船敏郎は絶対条件だった。「いまのカプコ ンだからこそ作れる剣戟アクション」最新の表現、武器、システムを訊く https://i.imgur.com/GvEAvYF.png
摘錄 -三大核心概念: 第一,是全新的主角以及個性鮮明有魅力的角色。 我們不僅對夥伴角色,甚至對敵人也投入了許多心思。 第二,是以京都為舞台,這裡擁有許多名勝與傳說。 第三則是最頂級的劍戟動作。 https://i.imgur.com/hWfbUAk.png
-特別講究揮刀斬擊時的暢快感,並加入了讓敵人隨著刀勢俐落斷裂的表現。 這類所謂的「斷肢表現」, 可能會讓CERO的評級達到Z級(僅限18歲以上)。最初的宣傳影片並未加入斷肢效果, 但在正式遊戲中,玩家可以透過選項開關血腥與斷肢表現。 -「Way of the Sword」翻譯成日語就是「劍之道」, 而本作正是描繪武藏的劍之道究竟是什麼的作品,所以將概念融入標題, 並非只是單單變強那麼簡單。使用英語是因為考慮到全球市場 -從零開始重新檢視、解釋並重構了幻魔、鬼之一族等世界觀設定。 因此,基本上與過去作品沒有直接的故事連結。 -從一開始就認定宮本武藏的形象非三船先生莫屬,他是日本代表性的武士明星。 -關於佐佐木小次郎……請大家期待後續消息吧。 -本作並不是單純描述武藏獨自旅行的冒險故事,而是透過夥伴的存在來描繪他的成長。 因此,與其說是與眾多夥伴同行,不如說是會有與武藏建立深厚羈絆的角色登場。 夥伴會是真實存在過的人物。不過,詳細的部分就先賣個關子(笑)。 相信玩家會在看到某些角色時驚呼:「居然有這個人!」 他們都是與京都有淵源的人物。大家可以從這個方向去猜測。 -本作的舞台是京都,在1st預告片中已經看到清水寺,此外會有許多知名場景登場。 https://i.imgur.com/ORDOLbj.png
-幻魔是來自地獄最深處的存在,牠們突然出現在被瘴氣籠罩的京都,襲擊人類。 為了強調日本獨特的風格,我們在設計居住於無間地獄的幻魔時下了很多功夫。 不僅有與人類身形相仿的幻魔,還有壓倒性巨大體型的敵人登場。 『詭異的恐怖感』也是這次設計的核心概念之一。 -(在 1st 預告片中,與幻魔戰鬥前,有個發出紅光的物體被特寫) 那是瘴氣的塊狀實體,幻魔正是從那裡出現的。 瘴氣之塊是由人們的負面情緒積聚而產生, 因此特別容易出現在大量屠殺發生過的地方,或是帶有詭異傳聞的地點。 (巨漢幻魔“百穢”身上貼滿了類似御札的符咒,有什麼特別含義嗎?) 如果仔細觀察,會發現御札上寫著「封」字,代表它原本是被封印的怪物。 而當戰鬥中御札被血染時,文字會發生變化,使其變得更強, 這也是遊戲中的一個機制。 -幻魔部分設計有借鑑妖怪或幽靈的元素,但基本上都是原創的。 我們也嘗試用「當時的人們認為是妖怪的存在,其實是幻魔」這樣的角度來呈現它們。 -鬼武者的「一閃」與「彈擊」系統依然健在 同時新增了「受流」機制。當受流成功累積到一定次數時,就會出現青白色特效, 這代表刀會短暫強化,讓戰鬥變得更有利。(預告片中,武藏還有掀起榻榻米或用和服遮擋敵人視線的動作,這是什麼機制?) 這是為了展現宮本武藏「粗曠感」的戰鬥風格所設計的系統之一。 玩家可以善用環境中的物品,例如用榻榻米抵擋箭矢,或是用和服蓋住敵人, 使其視線受阻。這些要素讓戰鬥方式更具變化性與策略性。 -當玩家收集足夠的魂後,即可施展強力的必殺技。 預告片中展示的是雙刀亂舞,但還有其他不同的變化。 -雖然必殺技中會使用不同的攻擊方式,但主要的武器還是以刀為主。 -時下已經有更多武士題材的遊戲,在這樣的背景下, 我們保留了靈魂吸收這一系統,因為這是《鬼武者》獨特的樂趣之一。 砍殺帶來的爽快感,配合吸魂的快感,我們希望將這種體驗發揮到極致。 -我們希望讓廣泛的動作遊戲愛好者都能享受遊戲,因此不會設計成極端高難度。 但如果 Boss 太容易被擊敗,遊戲也會失去樂趣,因此目前仍在調整平衡中。 我們的目標是讓玩家在享受挑戰的同時,也能獲得攻略成功的成就感, 而不是讓人因過高難度而挫敗。(被問到會不會像魂系那樣具有挑戰性) -遊戲有強化和育成系統來面對較難的挑戰,可以透過事前的準備來更好的通關。 -希望提供一個讓單人遊戲玩家感到滿足的體驗。 由於這並非像《魔物獵人》那樣重複狩獵同一個 Boss 的遊戲, 我們估算理想通關時間會在 20 小時左右,但具體還未敲定。 -希望壓力摳米要素,因應現在的直播熱潮, 在思考能否設計出一些讓玩家能夠炫技或是挑戰的內容。 但核心目標仍是打造一款好的單人遊玩動作遊戲。 -仍有過去作品那樣的解謎要素,動腦冒險元素。基本上是關卡制,推進故事來解鎖新地點,而非開放世界。舞台主要聚焦江戶初期的京都。 -距離上次正統新作已經20年了, 希望能打造出只有現代 Capcom 才能打造的劍戟動作體驗, 並融合濃厚的和風黑暗奇幻風格。血腥和詭異氣氛依舊健在,請拭目以待。 -目標是在2026年推出 武藏的夥伴,江戶初期京都的知名角色 猜猜看 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.19.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743224196.A.B90.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.19.98 臺灣), 03/29/2025 13:16:54

03/29 13:18, 2天前 , 1F
把魔物太刀的動作拿來用嗎XD
03/29 13:18, 1F

03/29 13:24, 2天前 , 2F
我猜夢想權之助
03/29 13:24, 2F

03/29 13:25, 2天前 , 3F
不行喔 用史實人物的名字會有人森七七
03/29 13:25, 3F

03/29 13:35, 2天前 , 4F
初期的話,伊東一刀齋也有可能
03/29 13:35, 4F

03/29 13:45, 2天前 , 5F
不希望過難,結果加入會一擊死的難度...如果不要綁
03/29 13:45, 5F

03/29 13:45, 2天前 , 6F
獎杯就還好
03/29 13:45, 6F

03/29 13:59, 2天前 , 7F
不是重複狩獵同一個boss的遊戲。是不是在臭
03/29 13:59, 7F

03/29 14:13, 2天前 , 8F
來個黑魂鬼武者~speedrun應該很好看
03/29 14:13, 8F

03/29 14:20, 2天前 , 9F
沒有什麼元素都想加蠻好的
03/29 14:20, 9F

03/29 14:38, 2天前 , 10F
才20
03/29 14:38, 10F

03/29 14:47, 2天前 , 11F
魔物獵人前20小時也不是狩獵同一隻boss的遊戲
03/29 14:47, 11F

03/29 14:59, 2天前 , 12F
會說人話的喵喵
03/29 14:59, 12F

03/29 15:23, 2天前 , 13F
女主角會是誰呢?
03/29 15:23, 13F

03/29 15:46, 2天前 , 14F
20小時會不會太短阿?
03/29 15:46, 14F

03/29 15:54, 2天前 , 15F
一堆新玩家嗎 歷代遊戲時數都不長啊
03/29 15:54, 15F

03/29 15:56, 2天前 , 16F
但說真的 魔物我覺得剛進入重複狩獵的時候才是最好玩
03/29 15:56, 16F

03/29 15:56, 2天前 , 17F
的 前面過劇情的時候沒有毒性
03/29 15:56, 17F

03/29 15:57, 2天前 , 18F
女主角該不會就是鬼之籠手吧 一路靠杯主角
03/29 15:57, 18F

03/29 16:00, 2天前 , 19F
不要亂講好不好?魔物獵人的boss只能狩獵一次。
03/29 16:00, 19F

03/29 16:01, 2天前 , 20F
接下來就要等更新
03/29 16:01, 20F

03/29 16:02, 2天前 , 21F
雖然說有京都相關人物 但總不會說自己是教大家歷史
03/29 16:02, 21F

03/29 17:06, 2天前 , 22F
3小時內破關 解鎖金城武Skin
03/29 17:06, 22F

03/29 17:12, 2天前 , 23F
居然有這個人 結果是金城武
03/29 17:12, 23F

03/29 17:13, 2天前 , 24F
動作遊戲20小時已經不算短了
03/29 17:13, 24F

03/29 17:18, 2天前 , 25F
一直看成不希望難過
03/29 17:18, 25F

03/29 17:18, 2天前 , 26F
吉岡一家應該會擔任Boss吧
03/29 17:18, 26F

03/29 17:23, 2天前 , 27F
改了那麼多就別用鬼武者的名字吧
03/29 17:23, 27F

03/29 17:56, 2天前 , 28F
20小時真的短
03/29 17:56, 28F

03/29 17:57, 2天前 , 29F
信長都當反派那麼多次了 有人生氣嗎?
03/29 17:57, 29F

03/29 18:11, 2天前 , 30F
20小時太短了吧
03/29 18:11, 30F

03/29 18:22, 2天前 , 31F
主線20小時嗎? 是說鬼武者1 毘沙門劍一個晚上破關XD
03/29 18:22, 31F

03/29 18:35, 2天前 , 32F
鬼武者20小時滿長的,舊的記得頂多10~15小時而已,
03/29 18:35, 32F

03/29 18:35, 2天前 , 33F
然後1代最短5小時XD
03/29 18:35, 33F

03/29 18:42, 2天前 , 34F
在想武藏的籠手是主動還是被動獲得的 他和籠手的互動
03/29 18:42, 34F

03/29 18:42, 2天前 , 35F
個人會想要多了解 期待呀~
03/29 18:42, 35F

03/29 19:14, 2天前 , 36F
1代白金好像也才10小時左右,20小時算長了
03/29 19:14, 36F

03/29 20:14, 2天前 , 37F
動作遊戲這樣差不多~ 其他的時間都是練技術
03/29 20:14, 37F

03/29 20:18, 2天前 , 38F
以前的樂趣不就是拼連續一閃嗎 超爽
03/29 20:18, 38F

03/29 20:38, 2天前 , 39F
謝謝關心
03/29 20:38, 39F

03/29 21:30, 2天前 , 40F
沒金城武誰鳥
03/29 21:30, 40F

03/30 01:50, 2天前 , 41F
20已經歷代最長了吧
03/30 01:50, 41F

03/30 02:03, 2天前 , 42F
一輪20在動作遊戲裡面已經算長了 DMC系列通常也都1X而已
03/30 02:03, 42F

03/30 02:11, 2天前 , 43F
推, 願意延續這IP就支持
03/30 02:11, 43F

03/30 02:15, 2天前 , 44F
金城武繼續擔綱演出嗎
03/30 02:15, 44F

03/30 03:15, 2天前 , 45F
官方說:居然有這個人,是否暗示有彌助?
03/30 03:15, 45F

03/30 07:10, 1天前 , 46F
20小時也長了吧 惡靈古堡最後大家都三小時破關 有人在靠
03/30 07:10, 46F

03/30 07:10, 1天前 , 47F
杯短嗎?
03/30 07:10, 47F

03/30 07:40, 1天前 , 48F
金城武演主角太貴 那演個德川家康好了 或是已經有意願
03/30 07:40, 48F

03/30 07:40, 1天前 , 49F
參戰的尚雷諾 如果有歪國人角色配角
03/30 07:40, 49F

03/30 10:56, 1天前 , 50F
03/30 10:56, 50F

03/30 13:15, 1天前 , 51F
單線流程 有解謎 20小時的長度你只會覺得又臭又長
03/30 13:15, 51F

03/30 16:27, 1天前 , 52F
居然有這個人,還得是你啊明智左馬介
03/30 16:27, 52F

03/30 18:59, 1天前 , 53F
沒金城武
03/30 18:59, 53F

03/30 21:19, 1天前 , 54F
如果有難易度選擇 20小時通常是簡單輕玩家的時間
03/30 21:19, 54F

03/30 21:19, 1天前 , 55F
核心玩家應該是15小時左右 夠長啦
03/30 21:19, 55F

03/30 23:02, 1天前 , 56F
京都的話 應該就看不到丸目長惠了
03/30 23:02, 56F

03/31 07:34, 22小時前 , 57F
給你錢快點出.jpg
03/31 07:34, 57F

03/31 08:04, 21小時前 , 58F
魂系列從來就不擔心太難沒人玩
03/31 08:04, 58F

03/31 21:06, 8小時前 , 59F
20小時夠了吧 還是你要學育碧複製貼上一堆狗屎浪費你
03/31 21:06, 59F

03/31 21:06, 8小時前 , 60F
時間才爽
03/31 21:06, 60F
文章代碼(AID): #1dvu8t_P (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dvu8t_P (PlayStation)