[新聞] 刺客教條暗影者英國銷量超越MH荒野

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (betweenus020)時間2天前 (2025/03/24 17:57), 2天前編輯推噓84(862144)
留言232則, 63人參與, 7小時前最新討論串1/1
《刺客教條:暗影者》實體版賣爆!在英國超越《魔物獵人:荒野》 2025/03/24 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202503/1901593.shtml 外媒dualshockers消息,《刺客教條:暗影者》已經成為英國實體遊戲銷量榜的冠軍。 數據表明,《刺客教條:暗影者》是今年英國發行的最大遊戲,輕鬆領先於《魔物獵人: 荒野》。並且它在一週內的實體銷量,就已超過《星際大戰:亡命之徒》三個月內的銷量 ,不過卻仍不及《刺客教條:維京紀元》。 前幾天,育碧宣布《刺客教條:暗影者》已有超過200萬名玩家,包括單獨購買遊戲及透 過Ubisoft+會員服務遊玩的玩家。最新估算數據稱,《維京紀元》的銷量已超過2000萬份 ,並使育碧淨賺超過10億美元。你認為《暗影者》是否能超越呢? 備註: 刺又贏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.10.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1742810275.A.7ED.html

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贏麻了吧!暗影者沒有輸,它堅持到最後一刻
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03/24 18:01, 2天前 , 2F
英國喔? 那很正常。怎麼不敢公布亞洲的
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03/24 18:04, 2天前 , 3F
我想看日本的銷量多少
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03/24 18:04, 2天前 , 4F
賣出幾片寫一下啊
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03/24 18:08, 2天前 , 5F
贏麻了 財報笑死人
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03/24 18:08, 2天前 , 6F
限制也太多
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03/24 18:08, 2天前 , 7F
英國怎麼這麼強
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03/24 18:11, 2天前 , 8F
刺贏定了 可是股價(笑
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03/24 18:12, 2天前 , 9F
看來是2/10 神作
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03/24 18:13, 2天前 , 10F
可是今天ubi股票是漲的耶,這樣遊戲到底是成功還不成功
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※ 編輯: betweenus020 (61.223.10.145 臺灣), 03/24/2025 18:14:33

03/24 18:16, 2天前 , 11F
黑人戲份砍到剩下極少,看來幫助不小
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03/24 18:18, 2天前 , 12F
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03/24 18:21, 2天前 , 13F
黑人沒有輸,他一直奮戰到最後一刻
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03/24 18:26, 2天前 , 14F
所以幾片
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03/24 18:30, 1天前 , 15F
股價回到13元以上,贏麻了
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03/24 18:32, 1天前 , 16F
上漲不就是用超越奧德賽steam人數來騙,真實銷量呢
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03/24 18:32, 1天前 , 17F
?財報見真章
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03/24 18:33, 1天前 , 18F
那麼強數字怎麼不公開?
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03/24 18:33, 1天前 , 19F
沒有黑人上櫻花妹我可是不看的喔
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03/24 18:37, 1天前 , 20F
ubi超穩 贏麻了
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03/24 18:39, 1天前 , 21F
不意外,刺客是真的好玩,劇情算見仁見智,ubi這次
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03/24 18:39, 1天前 , 22F
穩了
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03/24 18:40, 1天前 , 23F
英國人很受教育
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03/24 18:42, 1天前 , 24F
希望有完整版!
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03/24 18:43, 1天前 , 25F

03/24 18:44, 1天前 , 26F
可是荒野800萬了@@
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03/24 18:51, 1天前 , 27F
股價下跌:哈哈哈銷量絕對暴死
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03/24 18:51, 1天前 , 28F
股價上漲:投資人一定是被話術騙
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03/24 18:51, 1天前 , 29F
跟面具哥一樣包牌
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03/24 18:52, 1天前 , 30F
有人好爽喔,不想想只是一個反彈
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03/24 18:53, 1天前 , 31F
股價13塊不是什麼能拿出來炫耀的成績
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03/24 18:54, 1天前 , 32F

03/24 18:55, 1天前 , 33F

03/24 18:56, 1天前 , 34F
拜託,要自嗨看一下5年線
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03/24 18:57, 1天前 , 35F
贏麻了,哈哈哈哈
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03/24 18:57, 1天前 , 36F
黑人武士人數超越闇龍沒,很急?
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03/24 18:59, 1天前 , 37F
不意外,捏造彌助是武士的Thomas Lockley就是英國人呀
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03/24 19:00, 1天前 , 38F
African Samurai: The True Story of Yasuke, a Legen
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還有 154 則推文
03/25 17:52, 1天前 , 193F
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03/25 17:53, 1天前 , 194F
奧德賽則是...腿很長。首發成績不算驚艷,但越賣越好
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03/25 17:54, 1天前 , 195F
另外就是,刺客教條的粉絲有很多並不是平常積極關心遊
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03/25 17:54, 1天前 , 196F
戲新聞的一群人
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03/25 18:22, 1天前 , 197F
在挪威ㄧ家從事電玩產業及投資建議的調研公司Alinea
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03/25 18:22, 1天前 , 198F
Analytics,最新報告揭露AC實際銷售數據了,3 月 2
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03/25 18:22, 1天前 , 199F
2 日在 PS5 和 Steam 上的銷量已突破 100 萬份,其中
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03/25 18:22, 1天前 , 200F
PS5 銷量為 71.17 萬份,Steam 銷量為 28.88 萬份
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03/25 18:22, 1天前 , 201F

03/25 18:22, 1天前 , 202F
有趣的是,該份報告同時也談及AC與對馬的比較
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03/25 18:22, 1天前 , 203F

03/25 18:22, 1天前 , 204F
版友要對此份報告有興趣可詳細閱讀,原文連結如下
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03/25 18:22, 1天前 , 205F
03/25 18:22, 205F

03/25 23:32, 18小時前 , 206F
感謝分享,已拜讀
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03/26 00:30, 17小時前 , 207F
steam在線人數跟報告中steam售出很懸殊 還是買完就退
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03/26 00:30, 17小時前 , 208F
款也可以計入呢 衝首發的買了會不玩嗎 報告可信度不高
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03/26 01:05, 17小時前 , 209F
…….steam同時上線人數跟銷售份數本來就不能一概而
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03/26 01:05, 17小時前 , 210F
論,只能說兩者有正相關,依現時AC上線人數賣30萬套
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03/26 01:05, 17小時前 , 211F
上下很合理
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03/26 01:18, 17小時前 , 212F
報告統計至3/22,算上後續銷售成長量,數值也頗符合
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03/26 01:18, 17小時前 , 213F
VGC提到的27% PC玩家佔比
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03/26 09:02, 9小時前 , 214F
銷售跟在線差距這麼大30W VS 3W~6W 我是覺得不合理
03/26 09:02, 214F

03/26 09:03, 9小時前 , 215F
不能一概而論 但可以討論可能原因吧 造假? 公關? 退貨?
03/26 09:03, 215F

03/26 09:23, 9小時前 , 216F
有沒有可能只是玩家黏著度不高,每次玩不久,加上STEAM用
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03/26 09:23, 9小時前 , 217F
戶分散在全世界,不同時區的人遊玩時間錯開呢?
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03/26 09:31, 8小時前 , 218F
還好吧,荒野3天在Steam 賣破500萬套,最高在線人數
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03/26 09:31, 8小時前 , 219F
也只有120多萬,你要不要先弄明白「同時上線人數」是
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03/26 09:31, 8小時前 , 220F
何意思?那是個全球性的動態數值,光是區域及時差因
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03/26 09:31, 8小時前 , 221F
素就不可能會接近實際銷售數
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03/26 09:54, 8小時前 , 222F
我當然清楚全球性的影響 問題這遊戲發售才幾天 你也舉
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03/26 09:54, 8小時前 , 223F
荒野當例子 最高人數跟在線人數差幾倍 暗影差幾倍?
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03/26 09:55, 8小時前 , 224F
我說的是差距的合理性 又不是非得接近 不要扭曲我的內容
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03/26 09:56, 8小時前 , 225F
最高人數跟販售數量 修正
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03/26 10:24, 8小時前 , 226F
呃那就依你邏輯,不精確信手算下,27.77萬跟6萬爲1:
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03/26 10:24, 8小時前 , 227F
4多:500多萬跟120多萬大概也1:4多,所以不合理在哪
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03/26 10:24, 8小時前 , 228F
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03/26 10:31, 7小時前 , 229F
覺得不合理可以提出客觀reference佐證自身觀點,如上
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03/26 10:31, 7小時前 , 230F
面推文陸續有提及的阿育官宣內容、VGC新聞資料、Ali
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03/26 10:31, 7小時前 , 231F
nea Analytics 報告,而不是主觀質疑,不然其實就不
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03/26 10:31, 7小時前 , 232F
是討論,是抬槓
03/26 10:31, 232F
文章代碼(AID): #1duIoZVj (PlayStation)
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