[心得] 魔物獵人荒野 40hr老人心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (真的很好聽~~)時間9小時前 (2025/03/10 13:22), 編輯推噓0(191944)
留言82則, 46人參與, 1小時前最新討論串1/1
本身從PS2時代的魔物獵人DOS就入坑了 中間經歷過P2G P3G 但三代跟後續出在任天堂主機掌機上的都沒玩 PS4世界回鍋後 SWITCH的崛起也有玩 但也沒像以前那麼熱血了 == 老臘入回顧就先暫停 不然沒人想要看了 把回憶錄放到後面再寫 前段還是著重分享一下荒野近期的爭議 看到上市後的褒貶不一 心裡也是五味雜陳 40小時純SOLO通關後 趕快來分享一下簡易心得 整理一下個人感受 == 總結一下網路上的大方向 負面評價集中在幾個面向 1.劇情問題 2.難度問題 3.後期問題 另外優化也是大問題 但因為本身用PS5遊玩 雖然不是PRO主機加持 但畫面對於從早期模糊獵人來的我 已經真的是很滿意了 尤其這代女角之香 老臘入真是難以想像 畢竟以前要捏出一個好看女角 基本是不可能的 == 分享心得之前 慣例還是要防個雷 ===雷雷雷 夫魯夫魯何時回歸雷雷分隔線=== == 第一先講劇情 == 魔物獵人早期的劇情都是乏善可陳 基本只是綁定村莊功能的用途 打特定緊急魔物之前簡單由村長發個任務 打完升星 開啟新功能 就這樣 真的就是可有可無 但從近期續作開始 老卡為了吸引更多面向的玩家 開始加入了連貫劇情 到了這代荒野 其實整體嘗試真的算是很不錯了 劇情影片長到前所未見 而且也把地圖推進作了一些交代 算是大膽的創新 == 我最有印象的部分 就是第三章打完鎖刃龍後 進入傳統上位劇情 靠著第一個任務大怪鳥大發生 交代為什麼魔物生態會發生變化 又為什麼同樣的魔物會變強 會變成進階版本 是讓我眼睛為之一亮的劇情刻劃 == 但很可惜也是僅止於此 整體劇情實在太多值得吐槽的地方 如果有看狗哥影片的板友 真的可以看一下狗哥改寫的劇情 大架構不變的情況下 故事更有張力 反觀原版故事真的可惜 我也不多作負評了 == 對於新世代的3A大作來說 劇情是一定要強化的 我可以理解老卡想要擺脫 沒有劇情這一刻版印象 但是看起來還有很長的路要走 身為老臘入我也是愛之深責之切 希望劇情能再進步 目前真的只能給個及格邊緣的分數 == 第二再講難度 == 直接說結論 HR在40以前基本可以當作新手教學 難度幾乎不存在 以往各代也是一樣架構 在把所有主線任務解完之前都算是教學 但是仍然是有難度的 總會讓玩家遇到幾個門檻 需要去想一下配裝 換一下打法思路 甚至要去作出對應裝備出來 才能戰勝的強敵 == 由另一個面向來看 狩獵支援超大幅強化也讓難度降低 老臘入誰沒遇過一種情況 好不容易把獵物打殘 但找半天不知道怪飛到哪去喝水睡覺 時間耗到結束而無法完成狩獵的 == 但這代一鍵尋路 各種輔助補血埋陷阱和捕獲提示 都讓戰鬥難度大幅下降 == 我這次選用充能斧SOLO開荒 沿用世界時期留下來的手感去打 發現超解已經死透了 前期就改為上盾以及滿瓶後跳上龍打傷口 直接由背上傷口開斧強化 接著就無腦開電鋸 == 這樣的操作難度 已經比世界的充能斧單純很多了 但我還是懷念超解的爽感 所以在魔物中陷阱或倒地大硬直時 會開高解再接超解打大傷害 但後來發現 為了要打超解還要切回劍模式集瓶 真的不如從頭電鋸到尾 輸出真的比較高 連盾強化都不用上了 == 這代獵人大強化 (部分武器操作難度還降低 如上述充能斧) 魔物血量又變低 所以在主線任務中不容易卡關 玩家也不需要謹慎地觀察魔物的動作 更不需要瞄準部位去打弱點 上去一陣莽就對了 == 上面這段越說越有老臘入說教的意味了 但我想表達的是 魔物獵人的精隨在於謹慎出刀 但這代魔物血量下修導致容易出硬直 莽起來效率更好 當然不能怪玩家直接上去一陣亂按 == 但是新手期過去 習慣了上去亂按的打法 那到後期 難度慢慢拉回來 自然就會覺得怎麼莽不過 但又喪失回頭從基本學起的動力了 == 我絕對沒有要擺著老臘入說教的意圖 但我仍然相信主線中應該放幾支新手老師 讓玩家可以學習亂砍會彈刀 亂砍會被反擊等等 不失樂趣 又不至於剝奪後期樂趣 == 第三講後期問題 == 如前面所說 魔物獵人本身就不需要考慮難度問題 即便前期真的太簡單 後期難度一樣是會慢慢拉回來的 絕對不用怕遊戲不夠難 == 這次近戰的強力裝備 都集中在後期強力魔物身上 鎖刃龍 黑蝕龍甚麼的 要速刷絕對還是有難度 == 再以充能斧為例 要想搞個畢業套裝 暴力電鋸流要搞一套 屬性超解流也要搞一套 弄起來也是要花不少時間 == 等主武器玩膩了 還可以跳槽玩別的武器 我接下來就蠻想玩大劍享受相殺 又可以再來做大劍的配合裝備 == 所以我是不太擔心後期沒東西玩 這還沒提到機械武器也要農 看起來坑就不太小 == 最大的問題還是要提高玩家上線的意願 我印象中世界我大概玩了230小時左右 後來冰原DLC就沒玩了 光是世界主程式就夠我玩蠻久的了 (順道一提 P2G我玩最久 1200小時左右) == 現在遊戲就是要長線經營 目前後期要素我已經玩不完了 還沒辦法想到要素是否過少 會很快就退燒這個議題 == 總結一下 上面三個問題確實都存在 也影響遊戲褒貶不一的評價 但對我來說都還算可以接受 劇情可以改得更好 但總歸不算是重點 難度前期真的太簡單 但後期拉回來時 只要有辦法不被勸退 我覺得問題也不大 後期要素太少 對我來說更是不存在 畢竟時間有限不能狂刷 想玩的都玩不完了 何來要素太少之說 所以 我終歸是個老臘入的 嘴巴說不要 身體還是挺誠實的一直玩 == 最後再加一點點老臘入回憶錄 當初PS2由DOS入坑時 我整整被新手老師勸退三次 第一是大野豬王 沒有視角鎖定加上他衝來衝去 根本打不到 怒封片 後來過一段時間回來玩 莫名其妙就過了 信心大增繼續玩 結果遇到怪鳥老師 又被打到封片 再一段時間後 又想再嘗試看看 終於順利過關斬將 但是又被卡在黑鎧龍 卡的有夠徹底 完全找不到打贏的方法 黑鎧龍硬到爆炸 片手劍打哪都是彈刀 後來印象是靠大爆桶破他肚子 再慢慢用毒片手彈刀彈到他中毒 歷經了好幾次時間用盡狩獵失敗 才克服這個難關 後來挖風化武器做絕一門和滅一門 挑戰古龍兩次擊退第三次擊殺 那又是另外的故事了 == 經歷過PS2的老獵人就知道 當時連線有多麻煩 所以我都是玩玩下位SOLO就好 沒想到後來出了PSP版的P2G 讓我真的玩了好久 跟戰友約面連的感覺有夠好 終於不用在當DOS時期的孤獨獵人了 == 一路走來 看著魔物獵人的變化 這一代還是有很多改動讓我覺得很開心的 採集難度降低 製作裝備難度也降低 速刷門檻也降低 怎麼能不愛 再提一次大怪鳥大發生 本來染色玉好像已經毫無功能了 必竟目標怪都幫你標記起來了 原來染色玉還可以在多目標中標記 看到染色玉功能回歸 真是讓我老淚縱橫 == 另外這次更是讓幾隻早期魔物回歸 大怪鳥 毒怪鳥和雪獅子 看到這些老朋友 老卡這次想要勾起老臘入的回憶 不言而喻 不管怎樣 這幾隻冷飯魔物 我是真的吃起來覺得真香 == 最後 40HR左右剛好升到HR40左右 以上不是繞口令 我還是很享受獵人生活的 有空就上去刷個兩場龍 後續應該也會加一下PSN 繼續線上多人狩獵 嘗試不同武器 繼續體驗荒野的魅力(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.104.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1741584178.A.F1A.html

03/10 13:30, 9小時前 , 1F
這篇文有三分之二是在老獵人回憶兼抱怨,真的看得很膩欸
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03/10 13:34, 9小時前 , 2F
奇怪龍崛起就回歸了呀
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03/10 13:35, 9小時前 , 3F
褒貶不一的評價不是steam嗎?
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03/10 13:45, 9小時前 , 4F
40小時hr才40 這算什麼老獵人
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03/10 13:51, 9小時前 , 5F
還是在說教 話又說回來老獵人好像很多都228.3.1.3.2就
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03/10 13:52, 9小時前 , 6F
打完收工了...
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03/10 13:52, 9小時前 , 7F
我都不知道為什麼要這麼拚 就這麼拚 劇情對他們來說
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03/10 13:52, 9小時前 , 8F
似乎也不重要了
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冰原DLC沒買 你跟我說老臘入…
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老獵人都老了 有連假當然拼 平日上班
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03/10 13:58, 9小時前 , 11F
以前沒有漆彈要找魔物真的是惡夢一場
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03/10 13:59, 9小時前 , 12F
然後4月出曆戰王 沒裝打毛
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03/10 14:01, 9小時前 , 13F
沒人想看的原因有沒有可能跟你是不是老臘入沒關係
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03/10 14:01, 9小時前 , 14F
跟內容可能比較...
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03/10 14:09, 8小時前 , 15F
老臘入又來啦
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03/10 14:10, 8小時前 , 16F
沒有選項可以把拿塔拿去餵龍 差評
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03/10 14:20, 8小時前 , 17F
也別忘記,當初的老獵人都老了,有家庭也有年紀,很難像年
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03/10 14:20, 8小時前 , 18F
輕時那麼拼
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跳過某些主機沒玩的種比較容易被到臘入 很難被承認是
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03/10 14:21, 8小時前 , 20F
獵人哦
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我現在近39歲,有家庭,連續玩3小時就很累了
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的這種(漏字
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Asmon表示:劇情?誰在乎劇情啊?你看A片會在乎劇情嗎?
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03/10 14:22, 8小時前 , 24F
被列入(再漏字
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03/10 14:22, 8小時前 , 25F
玩久不一定會變強啊,我P2大劍玩到現在一樣廢
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03/10 14:22, 8小時前 , 26F
一堆人還不是巴不得過場少一點,快轉直接進入主題
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03/10 14:25, 8小時前 , 27F
獵人劇情真的不重要XD
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03/10 14:26, 8小時前 , 28F
整篇狂提自己XXHR*n,老獵人老獵人的 一直skip發現到底了
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03/10 14:30, 8小時前 , 29F
簡單歸簡單,這一代動畫真長…(沒耐心看
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03/10 14:33, 8小時前 , 30F
有時還有奇怪bug, 有一次打凍峰龍,牠就卡在斷垣牆上
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03/10 14:33, 8小時前 , 31F
不能移動我也打不到
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03/10 14:35, 8小時前 , 32F
出在別掌機的都沒玩
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03/10 14:37, 8小時前 , 33F
魔物獵人能到現在的規模 只能說好險卡普空沒死守這些老
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03/10 14:37, 8小時前 , 34F
獵人的自尊
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03/10 14:39, 8小時前 , 35F
玩最久的是NS,真的方便,到處玩
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03/10 14:40, 8小時前 , 36F
期待ns2的MH
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03/10 14:41, 8小時前 , 37F
玩崛起用充能斧無腦開鋸比較爽
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03/10 14:45, 8小時前 , 38F
身為六年級的 昨天HR就快90了...不要怪東怪西XD
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03/10 14:47, 8小時前 , 39F
wild的ai隊友很罩,大劍蓄力雖然沒有霸體但可以轉向方
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03/10 14:47, 8小時前 , 40F
便
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03/10 14:50, 8小時前 , 41F
老臘入 20HR 就可以40HR了..
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03/10 14:54, 8小時前 , 42F
要難度,黑蝕傷害再拉滿就是了,分分鐘的事
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03/10 15:00, 8小時前 , 44F
菜畢八充什麼老臘入
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03/10 15:01, 8小時前 , 45F
沒玩過任的不要賣老好嗎 很難看
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03/10 15:03, 8小時前 , 46F
每次魔物發售新作總是有老臘入出來幹古兼碎念
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03/10 15:04, 8小時前 , 47F
我小隊裡面一堆老臘入都一兩百級了 別拿年紀當藉口好嗎
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03/10 15:05, 8小時前 , 48F
3DS的矇夯回憶很棒 MH4新武器很衝擊 MHX風格大劍飛來
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03/10 15:05, 8小時前 , 49F
飛去
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03/10 15:08, 8小時前 , 50F
同感 這內容我也是看了很膩
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03/10 15:10, 7小時前 , 51F
我朋友每一代都有買的老獵人 這代還不是玩得很開心
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一樣是上班族也才15xHR而已 慢慢玩
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03/10 15:11, 7小時前 , 53F
…沒玩過任系的在那邊什麼老蠟人
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03/10 15:11, 7小時前 , 54F
講的很厲害一樣
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03/10 15:31, 7小時前 , 55F
冰原也不錯吧?怎麼沒玩冰原0w0a?
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03/10 15:36, 7小時前 , 56F
笑死
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03/10 15:38, 7小時前 , 57F
開始不斷提當年勇就是老害症狀
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03/10 15:46, 7小時前 , 58F
我才是老臘入 我當年有玩一代 玩到全破
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03/10 15:47, 7小時前 , 59F
DOS還不是最老的好嗎
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03/10 15:53, 7小時前 , 60F
原po自回,真的沒有要賣老的意思,也沒有不喜歡這代荒野,
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03/10 15:53, 7小時前 , 61F
純粹是看到網路討論想分享一下。40小時才剛破完主線也看的
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03/10 15:53, 7小時前 , 62F
出來我技術也就這樣,自由任務我都喜歡全清,時間自然比較
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03/10 15:53, 7小時前 , 63F
長,但也看得出來我喜歡狩獵,慢慢清任務也能享受遊戲。批
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03/10 15:53, 7小時前 , 64F
評指教我也虛心接受,但是真的沒有賣老的想法啦,大大多得
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是,我也只是懷舊一下。
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03/10 16:00, 7小時前 , 66F
三句不離老蠟入 都不知道到底是不是反串招黑的zzz
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還是文筆就真的這麼煩躁 也是厲害了= =
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03/10 16:06, 7小時前 , 68F
結果沒玩冰原......XD
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03/10 16:17, 6小時前 , 69F
所以為啥沒玩冰原,我以為所謂的老臘入是出什麼玩什
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03/10 16:17, 6小時前 , 70F
麼的…0w0a?
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03/10 16:39, 6小時前 , 71F
以後別用等號分段了 看不出你分段的意義在哪
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03/10 16:49, 6小時前 , 72F
40h也能自稱老獵人喔
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03/10 17:40, 5小時前 , 73F
精華都沒玩到說自己老臘入…
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03/10 17:56, 5小時前 , 74F
到底是多老
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03/10 19:07, 4小時前 , 75F
說遊戲心得就好,內心戲真的不用那麼多
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03/10 20:09, 2小時前 , 76F
老臘入集合!
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03/10 20:59, 2小時前 , 77F
你的心得只有老臘入才懂 我是覺得偏向心得非說教 推
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03/10 21:00, 2小時前 , 78F
不過遊戲要出圈就是要簡單 爽快 好懂 快速
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03/10 21:08, 2小時前 , 79F
魔物還是要去找資料,看一下肉質表跟部位掉落物啦,
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03/10 21:10, 1小時前 , 80F
魔物的擊殺難度降低,就有更多的時間觀察地圖跟移動路徑
03/10 21:10, 80F

03/10 21:12, 1小時前 , 81F
共鬥也是樂趣來源之一,覺得血量少,共鬥魔物的血量會變
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03/10 21:13, 1小時前 , 82F
多,那肯定是不同的樂趣。
03/10 21:13, 82F
文章代碼(AID): #1dpdSoyQ (PlayStation)
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