[心得] 蜘蛛人2:給你兩隻滿滿的蜘蛛劇情!
看板PlayStation (Play Station - PS)作者doggo (馬蓋先中文化100%完成)時間13小時前 (2025/03/09 14:57)推噓13(13推 0噓 17→)留言30則, 15人參與討論串1/1
雖然我玩的是PC版本,不過PS也獨佔了一年
這裡玩過的玩家也比較多一點,所以也貼過這邊分享
當然還是有第一段和PS扯上一點關係啦XD
網誌圖文版
https://doggo1981.blogspot.com/2025/03/2.html
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[遊戲] 蜘蛛人2:雙主角大作,給你兩隻滿滿的蜘蛛劇情!
拍照模式的《蜘蛛人2》
今年開始Sony PS+送了幾款我一直想要玩的遊戲,包含《戰神5》等等,本
來都在遊玩的排程當中,但意外的開始玩了電腦版的《蜘蛛人2》然後就停不下
來了,這兩週找工作之外的時間開始遊玩,常常在紐約城市擺盪與飛翔當中,時
間就悄悄溜走,光是在大蘋果中穿梭,就相當有意思啊!
紐約地標有復仇者聯盟大樓
蜘蛛人二代在2023年發行以來,我就一直想要玩,不過PS+送的遊戲,其
實每一年都有好幾個很棒的大作,因此就都沒有第一時間入手,可是過去玩的一
代和黑蜘蛛邁爾斯,都是水準非常高的傑作,讓我相當喜歡。在這裡必須臭一下
Sony才行,因為蜘蛛人的版權,連同蜘蛛宇宙都在Sony手上,但是Sony在電
影版本當中,除了蜘蛛人本傳和漫威聯動,還算拍得有模有樣以外,其他的蜘蛛
宇宙反派英雄,全部拍的都跟屎一樣!殊不見這些有獨立電影的反派,簡直被《無
家日》裡面只是配角的一、二代電影反派屌打,光一個威廉達佛演的綠惡魔,就
連荷蘭蛛在氣勢上都輸一大截了!不過除了電影之外,無論動畫,或者是這兩代
的蜘蛛人遊戲(包含了算1.5代的《蜘蛛人:邁爾斯》),劇情設計等等都是頂級
水準,我真心認為,如果遊戲的劇情直接改編上電影,也絕對賣座啊!
「蜥蜴人」對決段落劇情
金剛狼戰衣!
但還是不要靠北電影好了,遊戲才是重點。如果你曾被一代最後和八爪博士
撕心裂肺地對打,還有梅嬸那段劇情賺到熱淚,這個遊戲的劇情真的完全沒有話
說,記得第一次玩一代玩到最後,我真的是邊看劇情眼淚邊掉,因為遊戲的代入
感和劇情衝突,實在比起電影強大太多了。因此無論一代或者邁爾斯,都是在劇
情上面取勝,承繼一代而來的邁爾斯,也在鋪陳第二隻蜘蛛的性格與成熟。然後
結合二者,二代的蜘蛛人,一次給你兩隻蜘蛛,我個人覺得這個誠意超夠!然後
這代的劇情雖然比起上一代的衝擊來說,稍微弱了些,可是無論是故事內容,雙
主線的主角,甚至是其他不同的反派,都絕對是蜘蛛人遊戲中的經典之作。
獵人克萊文與黑蜘蛛、猛毒對戰劇情
自拍騷包一下
第一代蜘蛛人中,出現滿滿的各種反派,如果把DLC算進去,黑貓、銀貂
等等,角色基本上都已經滿出來了,而且因為是遊戲,時長長很多,人物關係不
會亂掉。至於二代的蜘蛛人,反派也超多!而且主線反派的性格刻畫也絕對不輸
一代。例如一代六惡人的部分,其實著墨上我個人覺得除了八爪博士以外,都比
較弱了些,但是二代以獵人克萊文來貫穿兩隻蜘蛛的主線,重新帶出兩個舊敵人,
不管是蜥蜴人(已經根本就是恐龍了!),或者是負先生,反派性格異常飽滿,
而且也和兩隻蜘蛛人在情誼上出現了連結,印象超級加分。當然啦,蜘蛛人遊戲
一開始,常常都是要來個大場面的Boss,一代出現了金霸王,邁爾斯則是在商
場中騎犀牛人,二代直接給你兩隻蜘蛛必須要合力才打得倒的沙人!光是第一場
戰鬥已經讓你爽翻天了。所以二代在設計上,我個人覺得是在戰鬥的部分大大超
越了前兩作,因此即使劇情大概可以猜的出是怎麼發展的,可是結合了戰鬥,這
款遊戲就算沒有拿到2023年的GOTY,我個人依然覺得是不可錯過,尤其是如
果你的蜘蛛粉,沒玩真的可惜!
至於最大反派,終於出現了猛毒!雖然獵人克萊文在遊戲中的幾場戰鬥,真
的也是碾壓兩隻蜘蛛的等級,獵殺各地紐約各個反派也夠殘酷,但是猛毒出來就
是犯規,前面鋪陳獵人克萊文的強大,才知道都是要帶出主角們面對猛毒的無力
感。而且遊戲中對猛毒故事的鋪陳,在劇情上也花最多心思,其實就是彼得和哈
利的兄弟情誼。從哈利的出現,發現能力後,慢慢加入兩隻蜘蛛的行列,變成了
紐約的友善好鄰居英雄之一,我必須得說,我超愛這段三個人一起打擊罪犯,然
後在紐約街頭遇到時還會嘴砲的故事。猛毒第一次轉移以後,猛毒蜘蛛出現,讓
這個當了近乎十年的蜘蛛人開始自我吞噬,也進入了尋找自我、療癒自我的歷程,
最後拉掉黑蜘蛛裝,第二次的轉移,才讓哈利來成為真正的猛毒,然後兄弟之間
必須要對決。這段故事根本史詩!然後中間把邁爾斯和李(負先生)和解的劇情
加進去,我個人覺得這段是神編劇,兩人最後聯手讓反猛毒蜘蛛人出現,看到白
色蜘蛛裝出現時,簡直帥炸!到了劇情最後,兩隻蜘蛛人和猛毒車輪戰,會讓你
對於電影版的那隻猛毒大大搖頭,因為遊戲版的猛毒強到直接把獵人克萊文直接
吃掉,兩隻蜘蛛如果不是具有主角威能,大概也是一直被碾壓!最扯的是我看到
猛毒直接長出惡魔翅膀時,整個傻住,這隻猛毒到底怎麼打?還好最後決戰的結
果是讓哈利陷入重度昏迷,而非死掉,可能藉此替第三代如果要推出的話來留哏,
如果讓哈利再一次掛掉(一代陶比蛛的電影,哈利也超揪心QQ),我真的會翻
桌。
真正的猛毒劇情開始,連MJ都被共生體寄身,要和彼得戰鬥!
至於支線的部分,也讓很多麻煩的收集要素減少了,唯一要收集的可能就是
蜘蛛機器人了吧,而且機器人會發出光波,移動時就能看見,雖然要跑去找一下,
但並不麻煩。至於支線任務的部分,也交代了兩位蜘蛛人的故事,像是彼得部分
就有尤里去復仇的故事,甚至到最後還帶出了血蜘蛛的伏筆,也許下一代就會有
血蜘蛛支線劇情出現。邁爾斯的部分則出現了我很喜歡的戰鬥支線,他與黑貓要
逃離獵人的故事,這部分也融入了黑貓是個雙性戀者的劇情(畢竟前男友是彼得,
而現任是女友),算是現代LGBTQ的政治正確。最後要拿魔法道具前往巴黎,不
斷開傳送門然後戰鬥,這段我覺得超帥,常常有開傳送門然後連攜戰鬥的戲碼,
最後解開原來傳送門法杖是王的,復仇者聯盟用聲音小小出來串場一下。另外還
有邁爾斯叔叔徘徊者的故事、或者邁爾斯和神秘法師的交手故事,或者彼得追逐
機器老鷹動作戲、EMF基金會的解謎操作機器人的戲碼,就是小遊戲大會串,
數量也不會太多,只要順著路解這些支線,到後期看差哪些再一次解掉,不會用
太多時間的,但可以見到編劇者的細心,主線劇情是以彼得份量較重,而支線就
用邁爾斯作為重點。裡面有一個友善蜘蛛人的支線,就是養鴿街友霍華的結局,
這段我好喜歡,非常浪漫且有詩意,但帶著一些酸酸的悲傷,整個支線就是先陪
霍華看看紐約的風景,然後和鴿子一起飛行,幫他的鴿群找到新的棲息點,搭上
紐約的空中景色,再配上非常輕柔的音樂,給這個遊戲人物非常美麗的結局。
邁爾斯的黑豹戰衣!
人物操作部分,變動比較多的部分是移動加入了滑翔裝,讓蜘蛛人移動更順
暢。另外還有防反的加入,讓遊戲不會就是打閃打閃這樣而已,因為蜘蛛感應會
有紅光提示,這個部分再過去都是閃避時機,但是這代加入了可以防反,你可以
趁著紅光按下L1防守,敵人會被稍微的反擊打崩,這時就可以輸出。這個防反
的技能加入,讓遊戲更好玩更有趣了很多。至於技能則和上一代相差不大,但是
因為有兩個蜘蛛人的關係,技能樹變成了三套,兩隻蜘蛛各一套,然後兩人都能
使用的技能另外一套。不過以普通等級的難度來玩,我個人覺得平均點就好,也
沒太大差異就是。然後輔助道具和蜘蛛能力等等,都是讓主角的能力更加強大,
也更好對付敵人,實際上也沒有太多的變革。服裝的部分當然就是把各種電影、
動畫或者遊戲的所有服裝放了進來,甚至還有一套黑豹裝,這是蠻吸睛的,服裝
本身從一代開始就是很大的特色了。地圖的快速移動部分,我個人覺得變化最有
趣,之前都是用蜘蛛人去搭地鐵的動畫來處理讀取的部分,現在則是直接傳送任
何地點,然後幾乎無讀取時間讓蜘蛛人滑翔出現,非常酷的方式!
雙蜘蛛與猛毒的對決!
至於其他人物的操控,還可以另外控制MJ,變成潛行加上射擊遊戲,這也
相當有趣。讓我更驚艷的是,在哈利被共生體寄生,變成完全體的猛毒時,竟然
可以玩一整段完整劇情的猛毒!以猛毒作為操控時,就知道猛毒的機體超強,幾
乎完全不用防禦就虐殺敵人,而之前用蜘蛛人,甚至猛毒蜘蛛在打獵人克萊文時
也不太好打,可是變身猛毒就變成直接虐克萊文,各種技能放下去,克萊文幾乎
毫無招架之力。這一段猛毒的劇情,玩起來真的有夠爽,可惜不能讓翅膀提前出
現,飛翔在紐約的空中。
這一代的蜘蛛人,我真的超推,因為多了一隻蜘蛛,所以玩法變得更有趣,
編劇也流暢,甚至讓蜘蛛人戰鬥時,可以因為劇情關係,兩隻蜘蛛會有切換的操
控,真的有趣至極。不過目前為止,官方已經宣佈不會有DLC的消息,這點真
的是太可惜了,明明有血蜘蛛,或者尤里、黑貓可以來做支線。但是二代的遊戲
有了邁爾斯加持,的確提升了很多可玩性,遊玩總時長應該隨便都可以破20小
時,加上100%收集的話,30小時大概不會太多,也不會太少的遊玩長度,還加
上可選難度,真的很適合這種不同程度的玩家來玩玩。
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