[閒聊] 為何PS5認真做手把回饋的遊戲這麼少?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Tim)時間1年前 (2024/12/25 22:07), 編輯推噓90(933116)
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4年前PS5出來前就覺得真的有稱得上次世代的就那個Dualsense https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604749339.A.A5C.html 而首發入手PS5玩了Astro手把教學也驚為天人,想說後面PS5遊戲若以此為標準開發真的是 體驗的一大進步,結果就...... 等了四年一場空,大多願意嘗試的遊戲頂多自適應板機而 已,結果下一款充分發揮的還是機器人自己... 如果Astrobot手把體驗是100分,很多廠商頂多30~40分,好一點的60~70分而已,甚至擺 爛只稱得上是會震的跳X只能給10分 為何願意對手把下功夫的廠商幾乎沒有?是因為就算獨佔未來也會跨PC所以就懶得花成本 做這塊了?還是震動讓雲直播觀眾感受不到沒辦法推廣所以就沒打算下功夫? 也不是要求多高,走路在不同材質地板有不同回饋,風吹、游泳時能感受到風雨水流動的 觸感,光這樣感受就爽很多了,但絕大多數願意做的頂多就做個自適應板機而已,連板機 都沒做的就跟PS4手把感受沒啥差別,真的蠻可惜DS的性能很多遊戲幾乎都沒用到... 也推薦一下緋紅結繫、對馬戰鬼的震動雖然離100分還遠,但比起大多廠商算用心了,目前 玩得不多只舉的出這兩款,還有其他震動用的比較好的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.64.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1735135623.A.42B.html

12/25 22:16, 1年前 , 1F
這就本家或獨佔作會花心思搞
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12/25 22:16, 1年前 , 2F
一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了
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12/25 22:17, 1年前 , 3F
願意給自適應板機就很好了
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今年兩個索獨佔劍星跟浪人崛起都有做震動回饋但也
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沒做到像宇宙機器人那麼滿
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12/25 22:19, 1年前 , 6F
個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳
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機就不錯了
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12/25 22:45, 1年前 , 8F
跨平台啊,誰要特別針對ps5手把下功夫
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12/25 22:54, 1年前 , 9F
巫師3 騎馬時的震動有感
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12/25 22:56, 1年前 , 10F
最近比較感覺手把有在動的只有絕區零
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絕區零的震動有比PC的好
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12/25 22:59, 1年前 , 12F
你可以試試returnal這款遊戲
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12/25 23:16, 1年前 , 13F
走地板回饋很麻煩欸 個人覺得最好的是對馬的對刀 拔刀觸
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拉傑特那款我覺得是最接近的,當然還是跟小機器人有差
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12/25 23:19, 1年前 , 16F
距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多
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12/25 23:24, 1年前 , 17F
因為只有DS才有,就算嘔心瀝血做出來,跨平台用其他手把
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也無法感受
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12/25 23:25, 1年前 , 19F
在psvGravity daze我就有類似疑問了
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12/25 23:26, 1年前 , 20F
人力有限 跨平台比較重要
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12/25 23:26, 1年前 , 21F
比較好的就FF16
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12/25 23:28, 1年前 , 22F
因為沒獨佔
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12/25 23:30, 1年前 , 23F
隔壁ns有做HD振動的也是少之又少
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12/25 23:30, 1年前 , 24F
跟遊戲本質毫無關聯的東西
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12/25 23:32, 1年前 , 25F
GT7算有吧
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12/25 23:36, 1年前 , 26F
對馬戰鬼也算是手把震動回饋做的不錯了
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12/25 23:42, 1年前 , 27F
推returnal,但好難
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12/25 23:48, 1年前 , 28F
因為現在都要跨平台才會回本,那幹嘛針對ps5做調教
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12/25 23:48, 1年前 , 29F
FPS用回饋板機反而覺得是負提升 開槍這麼緊張的事
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12/25 23:49, 1年前 , 30F
搞個按壓感就很卡
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12/25 23:49, 1年前 , 31F
做了其他平台又用不上 效益沒那麼高
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12/25 23:56, 1年前 , 32F
三廠都很懶得做這些,任天堂還出labo展現他們的硬體能做些
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12/25 23:56, 1年前 , 33F
甚麼,結果也是沒人要用
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12/26 00:02, 1年前 , 34F
第三方一定是用程式直接套用的,怎麼可能會認真做
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12/26 00:03, 1年前 , 35F
任天堂HD震動最強的遊戲,大概是瑪利歐奧德賽跟忍舒壓
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12/26 00:04, 1年前 , 36F
XB板機震動也超少見的
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12/26 00:14, 1年前 , 37F
一些遊戲有雨滴的震動 真的蠻讚 這體驗PS5手把獨佔
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12/26 00:28, 1年前 , 38F
正在玩 宇宙機械人,是真的非常有趣。
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12/26 00:28, 1年前 , 39F
小機器人那個回饋真的是…. 太神了
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還有 133 則推文
12/26 16:13, 1年前 , 173F
畢竟三廠都是想著多平台移植的
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12/26 16:59, 1年前 , 174F
很多人不愛吧 我大部分遊戲都直接關掉
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12/26 16:59, 1年前 , 175F
對我來說震動反而是妨礙
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12/26 17:03, 1年前 , 176F
隔壁老任也只有本家的遊戲才高度綁定手把
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12/26 17:38, 1年前 , 177F
回饋越多越耗電阿=.=
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12/26 17:38, 1年前 , 178F
你玩COD 扣板機就會震動 超爽 但沒辦法撐兩個小時 很耗電
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12/26 17:40, 1年前 , 179F
魔物獵人震動也不錯,不過比較偏功能性,大劍沒震動
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12/26 17:40, 1年前 , 180F
我抓不到真蓄時間XD
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12/26 17:47, 1年前 , 181F
不知道索尼有沒有提供對應的工具包給開發者?如果有 那
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12/26 17:47, 1年前 , 182F
工具包一定不好用==
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12/26 18:20, 1年前 , 183F
這個輔助又不是開了才能玩 跟進步有毛關係?我連震動都關
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12/26 18:20, 1年前 , 184F
了還不是照玩
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12/26 18:28, 1年前 , 185F
工具再好用也不能讓人免掉測試 這才是最花時間的= =
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12/26 20:48, 1年前 , 186F
所以我才覺得索弄這個很浪費,增加沒必要的成本,不
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12/26 20:48, 1年前 , 187F
如拿掉賣便宜些
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12/26 21:05, 1年前 , 188F
COD的板機到了今年的BO6變超小力…..
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12/26 21:05, 1年前 , 189F
第一款PS5的冷戰板機真的很爽 但也很吵
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12/26 21:05, 1年前 , 190F
我冷戰直接跳BO6 不知道是否中間幾款就變小了
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12/26 21:06, 1年前 , 191F
這種東西本來就每個人各有所好
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12/26 21:06, 1年前 , 192F
反正喜歡的人可以開 不喜歡的人也可以關掉
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12/26 21:57, 1年前 , 193F
你機子如果賣爆,人家廠商就會認真做了,結論是沒有
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12/26 21:58, 1年前 , 194F
這只有本家能做到 一般廠商要多平台不可能花那麼大的心
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12/26 21:58, 1年前 , 195F
力就為了DS
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12/26 22:00, 1年前 , 196F
在PS上賣沒有比在Steam上賣賺的多啊,當然沒有誘因引
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12/26 22:00, 1年前 , 197F
導玩家買PS版
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12/26 22:26, 1年前 , 198F
三廠懶得做..現在都幾乎跨全平台了
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12/26 22:52, 1年前 , 199F
同一遊戲steam > ps是哪個世界線
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12/27 02:36, 1年前 , 200F
我覺得其實評價反反覆覆的Helldivers 2也做得不錯
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12/27 06:59, 1年前 , 201F
這些功能沒被好好使用真的太可惜了
12/27 06:59, 201F

12/27 07:33, 1年前 , 202F
因為不重要...
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12/27 08:46, 1年前 , 203F
除非PS真獨佔 不然我是遊戲廠商 也覺得沒必要 反正最後都
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12/27 08:47, 1年前 , 204F
會跨平台 多做只是浪費時間 別的遊戲平台又用不到
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12/27 08:47, 1年前 , 205F
PS目前也沒什麼真獨佔的遊戲 任天堂才有
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12/27 10:19, 1年前 , 206F
有PS5的都應該收藏小小機器人,完全是PS5手把應用大全
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12/27 16:07, 1年前 , 207F
多平台無用
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12/27 16:09, 1年前 , 208F
老卡做的大作,如果花精力去搞這個手把連動,其它平台
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12/27 16:09, 1年前 , 209F
的體驗勢必下降
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12/27 16:23, 1年前 , 210F
本家功能對於想要多推廣的三廠 會加入的本身就是少
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12/27 17:30, 1年前 , 211F
sifu的手把回饋很讚,不過上一代主機就有
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12/29 12:51, 1年前 , 212F
SIE日本會做遊戲的大有人在 世界過度左傾後遺症還在
12/29 12:51, 212F
文章代碼(AID): #1dR167Gh (PlayStation)
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