[閒聊] 美國YT「起源遊玩性系列作最佳,劇情只小

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (聽說本能寺著火了)時間17小時前 (2024/12/03 23:51), 編輯推噓29(31249)
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美國實況主The Nightowl之前在個人YT社群發文表示自己已獲得【真三國無雙:起源】完整版,打算出一支Q&A影片,因此在YT社群徵詢問題 今天他上傳影片,並提到: ·【起源】遊玩性為真三國無雙系列最佳,劇情演出優於【真三國無雙6】。放眼整個無雙系列也僅遜色於【戰國無雙:真田丸】 ·目前遊玩【起源】超過80小時,劇情完成度達99% ·主角雖然刻畫得不錯,但應該無法完全說服玩家 ·正式版可解鎖隱藏版最高難度 ·原來與袁紹親密度高,但在選擇加入曹操陣營後,袁紹寄信來表示「你現在與曹操太親密了,我想我不能再和你繼續來往」 ·本作實際上受限於預算限制,但如果將本作採用的「無雙+魂系+RPG要素」新玩法繼續打磨,可為真三國無雙系列開創一條新的里程碑 https://youtu.be/ZTbfpc0pwj8?si=7xDdpzQF7KAhaNJG
最後小小呼籲一下,從試玩版推出後,百度貼吧那邊陸續轉貼很多從demo裡解密出來正式版的內容 相信會來這個版的大家都是玩家,應該都不喜歡被暴雷 雖然我看貼吧那邊也有在克制,但建議完全不想被暴雷的人在正式發售前暫時少看那邊 https://i.imgur.com/6AAicoF.jpeg
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袁紹的信怎麼有種戀愛遊戲的風格
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12/04 00:16, 16小時前 , 2F
老實說玩過臥龍跟浪人這類主角遊走在各陣營都覺得很怪
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12/04 00:17, 16小時前 , 3F
主角也不是太邊緣或沒戰力不重要 但就是沒陣營要搶人
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12/04 00:17, 16小時前 , 4F
那年代應該都是搶不到怕你去別人陣營直接幹掉你才對
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12/04 00:39, 16小時前 , 5F
袁紹: 明明是我先來的
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最後那張圖是可選主角之一就滿分
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史上最佳?
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朱和似乎和失憶前主角同組織的
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大概是這代的原創女主角,類似臥龍的紅晶吧
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我還在猜這次會否趁機和臥龍有一些連動或捏他
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12/04 01:25, 15小時前 , 12F
袁紹那個就很像浪人那個結緣系統吧
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12/04 01:26, 15小時前 , 13F
這次還有虛構人物的故事跟角色去帶三國史
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紹爺你幹嘛呢 紹爺XD
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其實預購特典就跟臥龍連動了
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12/04 01:28, 15小時前 , 16F
體驗版玩了後其實我並沒怎麼想買 但如果最後那張圖是可
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選主角之一我大概就買了
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看預告測試那個大地圖太平值該不會是治安吧
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聽起來變成戀愛遊戲風格啦!?袁紹:明明我先來的
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12/04 04:09, 12小時前 , 20F
真的有更高難度啊..會不會變成砍沒幾刀白光就消失了
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12/04 04:32, 12小時前 , 21F
剛剛重聽了一遍 他說在最高難度下武將都很難打 尤其是在
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高戰意狀態 不過很多玩家反應試玩版友軍很容易敗走這點
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12/04 04:32, 12小時前 , 23F
他倒是有講汜水關是特例 正式版其他關卡只要顧好士氣 友
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12/04 04:32, 12小時前 , 24F
軍不至於會這麼不堪一擊
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12/04 06:38, 10小時前 , 25F
肯定有的,FSR也是破一周目後解鎖最高難度
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12/04 09:07, 7小時前 , 26F
袁紹傲嬌屬性
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12/04 09:13, 7小時前 , 27F
劇情終於不是動不動就大家聚在一起呵呵呵哈哈哈這世界真
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美好呢~那套看了尷尬的要死的日式群像劇演出了嗎
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12/04 09:34, 7小時前 , 29F
所以可以捏臉嗎?
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所以是三國版P5嗎(聲優梗)
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12/04 09:40, 7小時前 , 31F
可以用看的看出預算有限?所以是某些地方很明顯的拮
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据嗎
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12/04 09:41, 7小時前 , 33F
走魂系?無雙不切草還叫無雙嗎?
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12/04 09:42, 7小時前 , 34F
預算不是製作人強調內容反應好以續作出嗎
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12/04 09:43, 7小時前 , 35F
你懂士氣機制一樣能割
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問號 讓你打一場呂布就叫魂系? 這年頭魂系的定義誰來說說
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高難度難沒關係 只是無雙的難以前是如何應對一群人
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和魂系邏輯不一樣 希望是走五代修羅那種風格 不是直
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接變成魂……
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現在是只要有對刀戰鬥的部分通通都能叫魂系了嗎?
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呂布明顯是試玩版的彩蛋給戰鬥派玩家驚喜用的 一般的武將
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魂系是那個yt說的啊www
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戰鬥設計是魂在哪 那個打立回的單挑系統很魂嗎? 問號
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12/04 09:46, 7小時前 , 44F
雖然我也不喜歡魂來魂去得叫
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我看惡魔獵人改叫魂系的那天不遠了
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現在只要有點難度的動作遊戲都被稱作魂啦不管系統的差
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別而且被濫用了,上次還有看到戰棋遊戲說是魂系戰棋XD
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12/04 09:57, 6小時前 , 48F
袁紹寄信怎麼感覺怪怪的
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親密度那邊 是學哪個GAL遊戲來的嗎
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4年終於出了一款真正本世代的遊戲
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劇情僅次於真田…這讓我擔心是不是太吹了 484拿很多好
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袁紹那很像浪人搬來的 你跟誰max 另一個就吃醋XD
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武將好感還有練武器對應猜是跟浪人那做法一樣啦而且已
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經說有選勢力,根據浪人經驗應該是偏保守,希望虛構劇
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情能寫好一點
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操作起來的確有魂系特有的笨重感
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雖然很輕微 但讓人想到魂系也算不可厚非
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魂系跟難度是兩碼子事 無雙的呂布本來就不是隨便就能割吧
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不可否認玩起來就像輕盈版的魂系操作手感
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尤其拿關刀的時候更明顯
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我也不喜歡萬事扯魂系 但實際上開發團隊應該是有借鑑
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玩起來哪裡像魂系啊,要說的話感覺比較像臥龍
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12/04 10:53, 6小時前 , 64F
不是要噓原PO 但魂系現在太氾濫了吧..不是有點難度
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的APRG就魂系耶...
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12/04 10:55, 5小時前 , 66F
袁紹:我就是霸總
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12/04 10:56, 5小時前 , 67F
關刀的話7和起源揮舞起來明顯有力道差異,我覺得做這種
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細節還不錯不會每把武器打起來都差不多
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3D迷宮也是魂的一環,像是魂一城堡和罰鍰的史東城
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12/04 10:58, 5小時前 , 70F
那個其實是yt 說的啦,反正起源還是滿期待了
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12/04 11:11, 5小時前 , 71F
魂系也是被濫用到意思跑掉的形容詞 = =
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看到魂系就笑了XD
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就某方面來說 看到某某評論用魂系也可以知道他的評論水準
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大概會在哪裡
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12/04 11:21, 5小時前 , 75F
魂系就跟3A一樣 先喊先贏
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12/04 11:36, 5小時前 , 76F
偏難的動作遊戲現在都冠上魂系 .....本質差那麼多耶
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魂你媽啦,魂系又不難
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任天堂大亂鬥那種競技型的才難好嗎
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看文章這位youtuber也沒說這是魂系遊戲
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本來這代很明顯就有融合多種要素
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反觀加入rpg要素就沒人森七七
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12/04 11:50, 5小時前 , 82F
很多遊戲系統都不是這麼壁壘分明的
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文章代碼(AID): #1dJoaMLh (PlayStation)
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