[情報] 光榮創始人談《仁王》花12年時間開發:如

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Kem)時間3周前 (2024/12/03 15:38), 編輯推噓53(53026)
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光榮創始人談《仁王》花12年時間開發:如果是我底下員工,早就被開除了 MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間: 2024年12月3日 週二 下午1:48 光榮特庫摩(Koei Tecmo)旗下《仁王》系列,初代曾經被玩家戲稱為「大學長」,因為 該遊戲一路從 2004 年開始企劃,一路到 12 年後的 2017 年才正式在 PS4 上推出。而 近日光榮創始人襟川陽一,在訪問中談到當年《仁王》的開發花了 12 年時,笑稱:「如 果是我底下的員工,早就被開除了」 光榮特庫摩創始人兼總裁襟川陽一,近日和日本知名《戰國》系列漫畫家宮下英樹,一起 接受日本媒體電ファミニコゲーマー的訪談。其中襟川陽一談到《仁王》整整打掉重新開 發過 3 次,主要原因都是在他自己,畢竟是由他擔任製作人,所以他對此非常的嚴格。 襟川陽一也知道 12 年的時間非常久,所以笑稱:「整個開發過程長達 12 年。如果是我 底下的員工,這樣情況早就被開除了」並補充說《仁王》是他任性之下誕生的作品,結合 光榮擅長的歷史題材,以及特庫摩動作領域的優勢,創造出全新的體驗。 至於《仁王》系列目前的表現,襟川陽一提到海外成績更好,1 和 2 代加起來總共賣出 800 萬份,其中 9 成都是來自歐美地區的玩家。並談起 Disney+ 上的熱門影集《幕府 將軍》 ,認為日本和中國文化正在歐美掀起流行,逐漸被越來越多的人接受。就連一旁 的宮下英樹都同樣認同這點,覺得同類作品有增加的趨勢。 https://reurl.cc/V0jqyZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.4.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1733211482.A.866.html

12/03 15:49, 3周前 , 1F
仁王系列有800萬份喔 真假
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12/03 15:58, 3周前 , 2F
PS3初期開發到ps4晚期
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12/03 15:59, 3周前 , 3F
9成歐美 ...
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12/03 16:08, 3周前 , 4F
好難
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12/03 16:10, 3周前 , 5F
PS 3大學長的傳說
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12/03 16:13, 3周前 , 6F
打掉三次重做,換做是EA早就把你關N次了
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12/03 16:14, 3周前 , 7F
這是創辦人的意志 怕
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12/03 16:14, 3周前 , 8F
咦 仁王不是類魂嗎 比魂還早開放 早點出現在其他類
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魂就變類仁王了
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PS3公開的大舅仁王FFXV,能生出來真的扯...
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12/03 16:16, 3周前 , 11F
他都打掉重練三次 原本玩法非魂系 是看了魂系成功才學
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12/03 16:20, 3周前 , 12F
喔喔 這樣講就合理
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三大學長 隔壁還有一個大大學長 莎木
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等等 2004連忍外2都還沒出
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2004忍外1發售…XD
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12/03 16:23, 3周前 , 16F
所以到底要不要出三代...
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12/03 16:24, 3周前 , 17F
日本人製作關於自家歷史文化的遊戲,不堅持不行
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12/03 16:28, 3周前 , 18F
九成歐美,我還以為亞洲才會玩這種動作遊戲和題材
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12/03 16:29, 3周前 , 19F
結果歐美九成,日本和左岸都不買帳的意思XD
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12/03 16:32, 3周前 , 20F
看得出打掉3次,系統雜亂臃腫,東一塊西一塊縫合怪
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12/03 16:36, 3周前 , 21F
金髮帥哥在戰國日本闖蕩大勝黑鬼武士砍日本人
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12/03 16:39, 3周前 , 22F
FS的魂系 歐美比例也很高
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12/03 16:53, 3周前 , 23F
三代快出,所有平台都會支持一份
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12/03 16:53, 3周前 , 24F
魂系主力也是歐美啊
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12/03 16:58, 3周前 , 25F
日本現在說實話就愛任天堂那種風格 連帕魯日本也很愛
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12/03 17:31, 3周前 , 26F
是不是動作禎數太少 搞的每隻怪動作都超快的
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12/03 17:33, 3周前 , 27F
仁王系列搭配寫實高畫質畫面不就是戰鬥系統T0的黑神話嗎
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12/03 17:38, 3周前 , 28F
身為俗稱三大學長 不是講假的 還好KT 沒資金問題 老闆
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12/03 17:38, 3周前 , 29F
想做就能做 也不用理政確
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12/03 17:54, 3周前 , 30F
十二年就這? 薪水小偷耶...= =
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12/03 18:05, 3周前 , 31F
打掉重作 應該是多加了魂味
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12/03 18:14, 3周前 , 32F
仁王3快出
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12/03 18:40, 3周前 , 33F
人家老闆 想偷就偷
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12/03 19:11, 3周前 , 34F
當初就直接說2就完結了 一直喊3
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12/03 19:21, 3周前 , 35F
以前立項該不會是做成無雙like?
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12/03 20:14, 3周前 , 36F
仁王真的好玩 只是一開始很多惡意死(也是好玩?
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12/03 20:35, 3周前 , 37F
3不就臥龍 雖然我覺得沒2好玩就是了
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12/03 21:14, 3周前 , 38F
臥龍戰鬥機制差這麼多哪裡像仁王3.....
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12/03 21:31, 3周前 , 39F
不一定要仁王3,但希望仁王的戰鬥與武器系統繼續出
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12/03 21:31, 3周前 , 40F
,比較愛仁王,臥龍跟浪人我都覺得差一點
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12/03 21:31, 3周前 , 41F
仁王不錯但對馬更好
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12/03 21:38, 3周前 , 42F
2004特庫摩應該也還沒被收購就是
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12/03 21:39, 3周前 , 43F
然後2004特庫摩應該還在忍外啊XD
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12/03 21:51, 3周前 , 44F
仁王當年E3上的展示,看起來是強調戰場上的戰術調動之類的
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12/03 21:53, 3周前 , 45F
也有人猜是金髮鬼武者,或著日本風惡魔獵人之類的
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12/03 22:25, 3周前 , 46F
真的就是大學長,還好是社長的專案(?)
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12/03 22:26, 3周前 , 47F
但老闆你是不是應該感謝身後那位老闆娘? XD
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12/03 23:08, 3周前 , 48F
老闆娘不用感謝 是放在心裡尊重的啊 (敢不放心上 你錢
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全沒了
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什麼薪水小倫 去睡公園吧!
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12/03 23:14, 3周前 , 51F
仁王2比1簡單多了,故事不錯
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12/03 23:42, 3周前 , 52F
某種意義上 仁王和對馬是完全不同的遊戲 但畫面直接被對
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馬碾過
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12/04 00:16, 3周前 , 54F
仁王2真的好玩
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12/04 00:55, 3周前 , 55F
本來玩的方向就不同呀
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12/04 03:02, 3周前 , 56F
仁王系列唯一讓人厭煩的點就是關卡小地圖,硬要學魂系大地
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圖的開捷徑設計,每次刷關都覺得很沒意義,不如就一本道。
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12/04 03:02, 3周前 , 58F
除此之外都還蠻不錯的。另外,戰鬥與養成系統極其複雜,披
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著類魂的皮,但實際上是比較像是傳統ACT縫合打寶遊戲
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12/04 03:28, 3周前 , 60F
現代日本人有點排斥格局恢宏、題材嚴肅的東西。
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12/04 04:42, 3周前 , 61F
快出三少囉唆!
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12/04 09:00, 3周前 , 62F
日本玩遊戲還是喜歡小學生風格,可愛萌萌就好
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12/04 09:36, 3周前 , 63F
仁王2就不曉得為什麼不做一個關卡重製模式,開過的捷徑不用
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重跑,想玩再重開就好
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12/04 09:54, 3周前 , 65F
講金髮樂勝有點過頭吧……重點是不用假史實當中立,
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虛構故事什麼主角都可以,你放外星人主角都沒關係,
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12/04 09:54, 3周前 , 67F
如果認為誰比誰優越,那就容易變反向sjw了……
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12/04 12:41, 3周前 , 68F
討鬼傳:所以有人記得我嗎
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12/04 14:21, 2周前 , 69F
魂系那種地圖就不適合刷裝遊戲啊 BOSS打掉就沒了怎麼刷
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12/04 17:21, 2周前 , 70F
仁王真的有種奇妙的魅力 我雖然玩了幾百小時玩很爛 但
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12/04 17:21, 2周前 , 71F
就是常常會想打開來玩
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12/04 20:10, 2周前 , 72F
仁王好玩在上下段切換閃招 但後期變成魂斗羅超累orz
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12/05 08:44, 2周前 , 73F
臥龍真沒仁王好玩
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12/05 10:00, 2周前 , 74F
我2代超過1000小時真的好想玩新作喔
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12/05 12:24, 2周前 , 75F
仁王遊戲性是真的高
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12/05 21:03, 2周前 , 76F
仁王好處就是同一關卡可以一直刷
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12/06 01:50, 2周前 , 77F
仁王真的比較好玩 臥龍打一輪就沒玩了 我還買了包DLC的
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12/06 01:50, 2周前 , 78F
結果DLC完全都沒去玩 浪人也在初期就沒玩了
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12/06 08:20, 2周前 , 79F
所以仁王3也要12年嗎
12/06 08:20, 79F
文章代碼(AID): #1dJhLQXc (PlayStation)
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