[心得] 對馬戰鬼跟浪人崛起

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (juicy)時間3周前 (2024/12/01 00:55), 3周前編輯推噓68(70276)
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今年玩了這兩款都是日本刀客的 所以想心得就一起寫了 #對馬戰鬼 劇情背景是蒙古人入侵對馬島 主角本來是個日本武士 在被蒙古人統治後徹底化身對馬之鬼開始反抗的故事 這部最強的部份就是遊戲帶入感極強 一開始玩真的非常沉浸 遊戲設計 像是UI設計 任務 寫詩 極美的風景等等 基本上都會讓你不太容易出戲 很容易融入在主角的心境中 玩的時候我真的一心有想要殺光所有蒙古人的感覺 劇情上基本上著重在殺蒙古人 還有主角開始拋下武士的榮耀 開始不擇手段然後被其他武士質疑等 心境上的轉變 我個人是覺得劇情部份是較弱一點 而這部我覺得比較大的缺點 一是戰鬥 扣掉大部份是暗殺 對馬戰鬥比較有真實武士對打 砍成功就直接斬殺對手 一開始玩真的覺得蠻爽的 但缺少了一些戰鬥上的深度 熟練了就覺得有點過簡單 一到小頭目或王戰就會進入特殊模式 玩法相對重複 回想起來對戰鬥不太有記憶點 我覺得主要就是王戰太弱 再來就是開放世界有太多要素要解 地圖有點太大 像是攻略蒙古人據點 神社 狐狸等等 到後面就偏膩 但強迫症還是會一直解到全開 不過支線跟神社的迷宮 其實設計上都還是蠻用心的 DLC部份 我記得是plus一起送的 有點後悔玩了DLC 在中期有點膩的時候又多花了不少時間在上面 整體來說這款 前半段體驗極棒 玩但中期開始會覺得沒那麼有趣 主要也是戰鬥有點重複導致的 雖說如此這款還是非常值得一玩的作品 #浪人崛起 仁王團隊的作品 背景主要是幕末的故事 主角是暗殺組織隱刀的殘存者 後來出山變成一個浪人然後開始參與了幕末的各種事件 這款跟對馬有點相反 一過了序章就得很出戲 主角從被追殺到突然變成個悠悠哉哉的浪人然後到處交朋友 然後莫名奇妙就扮演幕末歷史的一個重要角色 以開放世界來說這部有非常多的缺點 像是偏無聊的支線 區域解% (收服據點/找貓/寶箱) 也是挺煩 還有跟仁人一樣的垃圾裝系統 但這部同時有很多很棒的優點 這部最最最棒的地方還是在戰鬥 戰鬥真的太有趣了 非常有挑戰性 而且跟之前玩的那些黑血隻仁都不太一樣 戰鬥主要圍繞在精力系統上 不管攻擊防禦奔跑閃躲 或是被打 什麼的都會耗掉很多精力 而且你沒精力不是只是不能躲而已 被打到沒氣會出現氣絕的大硬直 敵人也是 敵人每個都有超多連段 閃躱不太有效 又很耗精 基本上戰鬥還是要靠完美格檔 成功可以大量回精 震開對手 還可以打掉對手精力最大值等 整體來說有點像隻狼 但完美格檔的判定難很多 也沒什麼軀幹值 而是直接攻擊敵人血量跟精力 比較合理 我一開始就直接玩夜晚模式 起手連個小精英怪都被砍的頭破血流 後來玩上手是真的爽 而且對戰的對手大多是幕末的名人 像是阪本龍馬 齊藤一 桂小五郎之類的 每個都有自己的流派 對戰超過癮 我還把練習場的每個對手都打到極傳 另一個亮點是劇情 說起來 這部劇情可以說很爛 也可以說很神 主角莫名地可以在擁幕跟倒幕派間遊走 做了很多事 但又很不有名 劇情發展看起來很突兀 而說神的原因是這部的劇情帶你走過幕末所有有名的事件 像是池田屋事件 禁門之變 戊辰戰爭等等 還可以加入新選組 打赤報隊等等 玩到一半讓我去重溫神劍闖江湖 玩完可以順便熟悉幕末的歷史 我覺得很棒 風景上 沒有對馬戰鬼那麼美 但其實做得很用心 我本來以為房子景色都是複製貼上 但其實不是 像是在京都我走到一個地方 一眼就認出這是清水寺下面的三年坂 八坂神社也做得有夠像 其他很多地方不熟但感覺應該都還原的很真實 還有最重要的 選女角抱貓 實在太香了 # 結論 如果喜歡日本刀客的 兩部我覺得都值得一玩 對馬戰鬼一般的評價極好 確實是個嘉作 不過我個人更喜歡浪人崛起一點 那個戰鬥系統 我覺得喜歡魂系的玩家都應該來嘗試看看 幕末的劇情也是玩完相當有記憶感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.86.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732985711.A.CB6.html

12/01 01:06, 3周前 , 1F
對馬玩到後面戰鬥真的偏無聊
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12/01 01:12, 3周前 , 2F
浪人真的好玩
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12/01 01:21, 3周前 , 3F
浪人可惜的一點就是他在ps5時代出,畫質不佳對評價太傷
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12/01 01:21, 3周前 , 4F
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12/01 01:24, 3周前 , 5F
浪人真的很棒 就可惜剛上市那時被炒一波畫面很糟的風評
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12/01 01:31, 3周前 , 6F
兩款都有玩 個人覺得浪人好玩很多 但畫質真的偏糞 而且
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12/01 01:31, 3周前 , 7F
這麼糞的畫質還會掉幀我傻眼
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12/01 01:32, 3周前 , 8F
對馬的戰鬥機制才是遊戲的原點 沒有複雜的操作
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12/01 01:35, 3周前 , 9F
浪人也沒多複雜啊 多兩個鍵你就不行了喔?
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12/01 01:36, 3周前 , 10F
畫面爛就是舊引擎啦 覺得光榮該去採用新的引擎了 真的落後
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12/01 01:36, 3周前 , 11F
很多
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12/01 01:39, 3周前 , 12F
浪人真的戰鬥系統上手後 打怪打王都非常爽 都是對刀石火反
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12/01 01:39, 3周前 , 13F
擊帥招沒有停 殺起來很舒暢 上個狀態砍起來更爽
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12/01 01:41, 3周前 , 14F
浪人不是要破主線才有暗夜難度嗎?一開始頂多夜晚開局吧
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打錯了@@

12/01 01:46, 3周前 , 15F
對馬的戰鬥在奇譚,真正的戰鬼不用武士刀
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12/01 01:58, 3周前 , 16F
我喜歡浪人勝過對馬,浪人歷史事件讓我很有玩下去的
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12/01 01:58, 3周前 , 17F
動力,戰鬥好玩武器也多
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12/01 02:02, 3周前 , 18F
對馬戰鬥滿喜歡的 每次都可以用不同花招耍敵人
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12/01 02:07, 3周前 , 19F
浪人戰鬥超耐玩的
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12/01 02:10, 3周前 , 20F
對馬就是電影畫面感跟光影不然作業感後面太重了
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12/01 02:29, 3周前 , 21F
對馬=刺客教條強化版
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12/01 02:29, 3周前 , 22F
可惜浪人劇情太薄弱了不然戰鬥贏太多
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12/01 03:08, 3周前 , 23F
忍組的遊戲戰鬥很強調行雲流水 上手後玩起來超順
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12/01 03:10, 3周前 , 24F
但會長時間琢磨戰鬥的玩家還是少數 多數還是對馬那種
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12/01 03:13, 3周前 , 25F
基本上戰鬥遊戲 BOSS設計還是日廠比較有記憶點 歐美大概就
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12/01 03:13, 3周前 , 26F
戰神比較強
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12/01 03:15, 3周前 , 27F
浪人的裝備倒是簡化很多了 一週目可以完全不配裝 多週目在
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12/01 03:15, 3周前 , 28F
研究
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12/01 03:17, 3周前 , 29F
那些BOSS名人 每個人都有自己的流派 招式完全不同 誠意十足
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12/01 03:21, 3周前 , 30F
其實對馬是射擊遊戲
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12/01 03:38, 3周前 , 31F
戰鬼我玩到第二地區就玩不下去太ubi了 浪人畫面真的
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12/01 03:38, 3周前 , 32F
很慘比獨立工作室出的遊戲還糞 但是看起來好玩多了
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12/01 03:38, 3周前 , 33F
等上PC再來玩看看
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12/01 03:55, 3周前 , 34F
兩個都滿好玩的,浪人可以修親密值,對馬畫面神。浪人
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12/01 03:55, 3周前 , 35F
裝備系統可以簡化一點會更好。
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12/01 03:56, 3周前 , 36F
浪人整體都不錯但是畫質根本沒必要只綁ps5 (害我為了玩
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12/01 03:56, 3周前 , 37F
而買浪人 那個畫質ps4就能跑了 根本沒必要
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12/01 06:25, 3周前 , 38F
用魂系列的觀點去講對馬戰鬥簡單沒意義吧?
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還有 70 則推文
還有 1 段內文
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12/01 14:58, 3周前 , 110F
也改良真三八的智障騎馬自動尋路
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12/01 15:21, 3周前 , 111F
推推分享
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12/01 15:26, 3周前 , 112F
浪人地圖探索算是很不煩躁的了改良的很好,還可以改變
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12/01 15:26, 3周前 , 113F
歷史人物的命運真的很推
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12/01 16:04, 3周前 , 114F
浪人砍久真的膩
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12/01 16:21, 3周前 , 115F
不會耶武器架式那麼多,開角色對打很耐玩
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12/01 17:06, 3周前 , 116F
浪人更愛+1,戰鬥好玩更重要
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12/01 18:34, 3周前 , 117F
浪人戰鬥氣氛很好啊,玩到後面還是會忍不住停下來砍人XDD
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12/01 18:38, 3周前 , 118F
浪人真的好玩 戰鬥打起來有趣 故事其實要看個人喜好 只
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12/01 18:38, 3周前 , 119F
是還是對某些角色塑造太少有點不滿 能比翼的女角都...
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12/01 18:38, 3周前 , 120F
阿斯~~~
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12/01 18:43, 3周前 , 121F
比翼誰能怎樣?意義何在
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12/01 19:09, 3周前 , 122F
浪人如果對幕末人物有興趣又不較真的話 真的還不錯
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12/01 19:09, 3周前 , 123F
有看神劍銀魂的會很有驚喜感
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12/01 19:18, 3周前 , 124F
立身流就是帥
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12/01 19:56, 3周前 , 125F
認真覺得對馬奇譚才是重點
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12/01 19:59, 3周前 , 126F
浪人的戰鬥真的太神了 會砍到停不下來
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12/01 20:17, 3周前 , 127F
對馬的戰鬥系統在奇譚模式更發揮的淋漓盡致,真的不能
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12/01 20:17, 3周前 , 128F
說它的戰鬥模式比較弱
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12/01 20:33, 3周前 , 129F
浪人好玩,但我比較喜歡對馬的戰鬥設計。
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12/01 20:48, 3周前 , 130F
對馬我也沒玩完, 覺得不差但就是沒甚麼動力再玩下去
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12/01 20:52, 3周前 , 131F
對馬奇譚的敵人太弱 不好玩
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12/01 20:52, 3周前 , 132F
四人連線不好玩
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12/02 02:16, 3周前 , 133F
對馬第二幕剛打完 我覺得劇情不錯啊 人物感情刻劃也滿
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12/02 02:16, 3周前 , 134F
好的 就戰鬥中期習慣後千篇一律
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12/02 07:25, 3周前 , 135F
比翼不錯蠻有趣的,而且女NPC都很美
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12/02 09:10, 3周前 , 136F
喜歡鑽研戰鬥的話,浪人崛起比較讚。不過整體遊戲我
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12/02 09:10, 3周前 , 137F
自己還是喜歡對馬戰鬼多一點
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12/02 09:13, 3周前 , 138F
之後羊蹄戰鬼要是同樣保持內容,但多一兩把近戰主武
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12/02 09:13, 3周前 , 139F
器可使用的話,應該更能加強戰鬥系統
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12/02 11:26, 3周前 , 140F
浪人戰鬥有個好玩的點是,很多很有挑戰性的戰鬥,第一次你
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12/02 11:27, 3周前 , 141F
就可以過,因為遊戲的機制做得太好,成就感滿點,不會像是
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12/02 11:27, 3周前 , 142F
大部分魂系一樣,都要先死個幾10次
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12/02 15:40, 3周前 , 143F
我反而是對馬好不容易到第三部 機體變完全體
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12/02 15:40, 3周前 , 144F
結果劇情一下就沒了
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12/02 17:40, 3周前 , 145F
浪人對刀真的會偶爾想開來打一下。
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12/02 18:20, 3周前 , 146F
對馬我直接玩最難難度開始,超有武士對決感
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12/02 22:28, 3周前 , 147F
對馬也不用切架式配裝弄好無限火道磐石大師四處切
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12/04 01:32, 3周前 , 148F
有政子夫人加兩百分
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文章代碼(AID): #1dIqDlos (PlayStation)
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