[心得] 暗喻幻想 這是個童話故事...嗎?(有雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者koei0411 (叛不悔)時間1月前 (2024/11/07 23:34)推噓26(26推 0噓 41→)留言67則, 18人參與討論串1/1
雖然打到超過90小時,但很多時候是在迷宮清怪以及盡可能地找NPC對話...等等。
但也造就後面玩到有點煩躁(?)。
不過我自己覺得遊戲不錯,就是那種「預料之中的走向、預料之內的發展但意猶未竟
的故事。」
至少玩完後整體滿喜歡的。
整體來說是從最底層爬上來的冒險故事(?)
故事一開始就告訴你路易殺害了國王、跑一小段過場後就演到路易被佛丹指控後放逐。
接著帶到主角、斯特羅爾等人,最後就是王之魔法的國王競選。
節奏緊湊明快,很多資訊在角色言談裡就可以得知,快速讓玩家認識以及了解現狀。
採用如Persona系列的月份推進模式。雖說月份數較少看起來發展會被限制,但由於故事
講得相當緊湊,幾個反轉跟重點劇情也沒有太拖沓在那邊講謎語,因此體感上相當豐滿。
(劇情謎語的部分應該還是有,但有些劇情太好猜、反正太預料之中反而不太難解)
雖然一開始宣傳國王競選,但主軸仍是的「想法衝突」。
《暗喻幻想》選用的是種族歧視、階級對立這種作品最愛用的題材。對於這種設定大概
會發生甚麼事也很清楚,不過Atlus盡可能地去描寫每個種族遇到的問題;也在很多演出
跟對話裡不停地強調某些種族被歧視的原因,強化玩家的印象。
除了克雷瑪族以及盧桑特族兩大強勢種族...但故事中倒是可以看到這兩種族的惹人厭
的地方就是了。
除了主線所探討「關於不安進而產生的想法衝突」外,支援者的故事也多多少少有帶到
這個主題,這也算是在Persona系列啟用社群系統後留下的傳統了。
透過支援者的故事,讓玩家更加了解主線所闡述的東西,以及支援者們如何越過而成長。
我自己一直很喜歡這樣的表現手法,不僅主線面對,也用這部分告訴玩家:其實「不安」
深植每個人的心中,最重要的是要怎麼面對它。算是一種旁敲側擊的方式闡明主線真正
想要表達的事情。
大方向的種族衝突、各社群立場的不同,到細微的因不安產生的歧見,Atlus很擅長將
一個主題分散在各個地方,當玩家都去體驗後可以更加體會到本作的主題。
採用社群系統的Persona3~5皆是這樣的玩法(P3的面對失去或生死、P4的真正自我、P5的
反抗思想)
其實玩完後我最喜歡的劇情是馬爾提拉那段故事。
馬爾提拉這段劇情某層面就是在講說「不願面對自身不安的根源,最終只會出現怪
物」
不僅僅是會產生如源人這樣的肉眼可見的威脅,還有心靈崩壞的「存在」。
路易的理想是建構在曾經的幻想破滅;斯特羅爾也說過他也不是不能理解路易的失望,但
他所施行的理想是有問題的。
如果主角今天沒有這群夥伴在身邊,也難保不會變成像路易這樣對一切都失望的人了。
雖然說這樣的劇情太過王道,但不論在鋪成、闡述或是實際展現出來,都有一定的說服
力。
整個故事玩下來大概只有佛丹是真正的壞人吧(?)
但我覺得他就是標準那種奪權存在的角色,反而沒有太多太複雜的理想。
當然這樣的劇情真的不好寫,因此在收尾階段也有說提到改變不是一下子就可以成功,
仍舊有人覺得會走向先王的下場。
但跟先王不同的是,主角這次有夥伴在身邊可以一起面對。
先王的失敗是沒有可以依靠的人
佛丹的失敗是不把他人當一回事
路易的失敗是只相信自己
「彼此一同面對不安,雖然無法馬上解決,但在彼此幫助下,我們不再害怕面對。」
或許還是有點說教,但總體來說是很好的結語。
--
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應該這樣說,我很喜歡在一個大事件過場後跑去找所有可以對話的NPC,想了解他們
的看法與轉變,比方說喬安娜被處刑、佛丹被殺,就會一路從王城找人對話
而跑迷宮就是,我會想把眼見所及的怪物全部清理乾淨;但由於本作迷宮有時會夾雜
比自己當前高好幾等的紅色怪,所以打起來就會比較麻煩。
然後有時為了回MP又會去拿魔法師系統去補魔。
沒有太多批評的意思,純粹就是自己玩JRPG的習慣XD
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※ 編輯: koei0411 (220.229.201.116 臺灣), 11/08/2024 09:20:55
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