[心得] 暗喻幻想 這是個童話故事...嗎?(有雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (叛不悔)時間1月前 (2024/11/07 23:34), 1月前編輯推噓26(26041)
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雖然打到超過90小時,但很多時候是在迷宮清怪以及盡可能地找NPC對話...等等。 但也造就後面玩到有點煩躁(?)。 不過我自己覺得遊戲不錯,就是那種「預料之中的走向、預料之內的發展但意猶未竟 的故事。」 至少玩完後整體滿喜歡的。 整體來說是從最底層爬上來的冒險故事(?) 故事一開始就告訴你路易殺害了國王、跑一小段過場後就演到路易被佛丹指控後放逐。 接著帶到主角、斯特羅爾等人,最後就是王之魔法的國王競選。 節奏緊湊明快,很多資訊在角色言談裡就可以得知,快速讓玩家認識以及了解現狀。 採用如Persona系列的月份推進模式。雖說月份數較少看起來發展會被限制,但由於故事 講得相當緊湊,幾個反轉跟重點劇情也沒有太拖沓在那邊講謎語,因此體感上相當豐滿。 (劇情謎語的部分應該還是有,但有些劇情太好猜、反正太預料之中反而不太難解) 雖然一開始宣傳國王競選,但主軸仍是的「想法衝突」。 《暗喻幻想》選用的是種族歧視、階級對立這種作品最愛用的題材。對於這種設定大概 會發生甚麼事也很清楚,不過Atlus盡可能地去描寫每個種族遇到的問題;也在很多演出 跟對話裡不停地強調某些種族被歧視的原因,強化玩家的印象。 除了克雷瑪族以及盧桑特族兩大強勢種族...但故事中倒是可以看到這兩種族的惹人厭 的地方就是了。 除了主線所探討「關於不安進而產生的想法衝突」外,支援者的故事也多多少少有帶到 這個主題,這也算是在Persona系列啟用社群系統後留下的傳統了。 透過支援者的故事,讓玩家更加了解主線所闡述的東西,以及支援者們如何越過而成長。 我自己一直很喜歡這樣的表現手法,不僅主線面對,也用這部分告訴玩家:其實「不安」 深植每個人的心中,最重要的是要怎麼面對它。算是一種旁敲側擊的方式闡明主線真正 想要表達的事情。 大方向的種族衝突、各社群立場的不同,到細微的因不安產生的歧見,Atlus很擅長將 一個主題分散在各個地方,當玩家都去體驗後可以更加體會到本作的主題。 採用社群系統的Persona3~5皆是這樣的玩法(P3的面對失去或生死、P4的真正自我、P5的 反抗思想) 其實玩完後我最喜歡的劇情是馬爾提拉那段故事。 馬爾提拉這段劇情某層面就是在講說「不願面對自身不安的根源,最終只會出現怪 物」 不僅僅是會產生如源人這樣的肉眼可見的威脅,還有心靈崩壞的「存在」。 路易的理想是建構在曾經的幻想破滅;斯特羅爾也說過他也不是不能理解路易的失望,但 他所施行的理想是有問題的。 如果主角今天沒有這群夥伴在身邊,也難保不會變成像路易這樣對一切都失望的人了。 雖然說這樣的劇情太過王道,但不論在鋪成、闡述或是實際展現出來,都有一定的說服 力。 整個故事玩下來大概只有佛丹是真正的壞人吧(?) 但我覺得他就是標準那種奪權存在的角色,反而沒有太多太複雜的理想。 當然這樣的劇情真的不好寫,因此在收尾階段也有說提到改變不是一下子就可以成功, 仍舊有人覺得會走向先王的下場。 但跟先王不同的是,主角這次有夥伴在身邊可以一起面對。 先王的失敗是沒有可以依靠的人 佛丹的失敗是不把他人當一回事 路易的失敗是只相信自己 「彼此一同面對不安,雖然無法馬上解決,但在彼此幫助下,我們不再害怕面對。」 或許還是有點說教,但總體來說是很好的結語。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.210.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730993692.A.98C.html

11/07 23:37, 1月前 , 1F
雖然劇本很P5, 但我喜歡
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11/07 23:50, 1月前 , 2F
玩完更想玩完全版了 聖女一定要入隊呀
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11/08 00:20, 1月前 , 3F
想要粉紅入隊
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抱歉我忍不住… 「因該」這個老梗我認了
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11/08 00:39, 1月前 , 5F
但是看到「應此」無法接受
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11/08 01:07, 1月前 , 6F
最初的魔法卷軸就是遊戲的工作人員名單,遊戲是魔法隱喻好
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我也喜歡 雖然很王道 但細節很多
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我也是超愛的,我因為暗喻回頭補p345
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11/08 07:58, 1月前 , 10F
好奇問一下 原PO覺得JRPG找NPC講話 跑迷宮 此外還能做甚
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麼?
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至少我覺得這款劇情跟系統也是算豐富的了
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應該這樣說,我很喜歡在一個大事件過場後跑去找所有可以對話的NPC,想了解他們 的看法與轉變,比方說喬安娜被處刑、佛丹被殺,就會一路從王城找人對話 而跑迷宮就是,我會想把眼見所及的怪物全部清理乾淨;但由於本作迷宮有時會夾雜 比自己當前高好幾等的紅色怪,所以打起來就會比較麻煩。 然後有時為了回MP又會去拿魔法師系統去補魔。 沒有太多批評的意思,純粹就是自己玩JRPG的習慣XD

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就很傳統的日本故事 底層的人通過努力當上了上位 然
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後某天發現上位者的出身非常正統
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會煩躁+1
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覺得他們p系列跟暗喻都是用沉重提材用王道包裝避免過
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度聯想到現實的,畢竟聯想到現實總是會有很多奇怪的批
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判意見
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如果有玩a社他們家早期跟另一個系列作他們就是做黑暗
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題材起家的因此做出區隔,事實證明王道還是多數人比較
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能接受的,而且暗喻結尾事情還沒完全結束,還是有反對
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的聲音已經很不一樣了
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11/08 08:56, 1月前 , 23F
很少年漫畫 被歧視的吊車尾 其實是前代火影的兒子
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11/08 09:20, 1月前 , 24F
有人跟我一樣覺得畫面有白絮很煩的嗎?
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還有音樂太重 聽久不舒服
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※ 編輯: koei0411 (220.229.201.116 臺灣), 11/08/2024 09:20:55

11/08 09:24, 1月前 , 26F
奔跑速度線可以自己設定開關
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如果是天空那些跟主題有關就沒辦法
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我也是玩完這款在想要不要玩p5(家裡有但沒興趣就沒玩)
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P5也滿推薦玩的,如果想扮演動畫主模擬過每一天的感覺
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*動畫主角
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玩過暗喻幻想,覺得好玩請玩玩看P5"R",高中生活更有帶入
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感,美術視覺音樂戰鬥都師出同門,上手絕對快沒問題...可
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是全角色關係MAX不看攻略對一般玩家真的有點難
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所以暗喻其實很多地方真的很佛,時間充裕,五維好衝,
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戰鬥可以重來,不用洗P搞合成...比起以前作品算親民+新
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手友善
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談種族、談自由平等這款真的是超級「政確」,不過是那種
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邪不勝正的、反抗威權、正義必勝的,不是硬塞跨性別、LGB
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T的那種讓人不舒服的「政確」。是說我覺得完全版加一段
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路易變成可操作角色的,應該可以更補完一些遊戲裡面「反
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方」的深度吧?不然除了路易,其他競爭王座的人...真的
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都好爛喔XDD
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還有一個連立繪都沒有...XD
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我覺得劇本可以再深一點啦,選舉為主的劇本卻完全不提
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經濟這個最主要影響選舉的因素
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各種族的仇恨比對現實的仇恨螺旋更像小孩子吵架
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各角色也太正向一點衝突都沒有,雖然這像P系列
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我一直期待的是狗哥加入,製造點衝突感
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11/08 18:20, 1月前 , 50F
立繪altus就這樣子 有興趣可以看副島城記有沒有要出新的
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美術集 或是暗喻的設定集
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劇本原本應該有談比較多然後被砍掉了。像蕾拉那段就很明
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是說同公司某系列有過沒有立繪的角色,到最後是真最後魔
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王...難道?!XD
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11/08 18:41, 1月前 , 56F
設定集豪華版有
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經濟其實有提到一些,有個候選人提無稅政策,還有一次
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辯論有提馬爾提拉可以靠賣蟲料理振興經濟。
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而且考慮故事設定,這世界只有少數貴族能受教育(一直
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提到識字很難得),種族歧視嚴重甚至威脅到性命,甚至
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還是初次民主,會討論什麼太深奧的議題反而比較不實際
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談種族自由平等的以前JRPG也一大票,以前叫說教,現在
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11/09 16:00, 1月前 , 64F
就都會被套上政確了,真感慨
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11/09 16:03, 1月前 , 65F
我也覺得後面迷宮很煩,同類型迷宮都長得差不多,天上
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11/09 16:03, 1月前 , 66F
人宅邸連個天空都不給看,支線三塔還要再重跑一次。
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11/09 16:05, 1月前 , 67F
然後都在找洞鑽,盜賊被動為什麼被動沒有尋找秘道...
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文章代碼(AID): #1dBDuScC (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dBDuScC (PlayStation)