[情報] 前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間11月前 (2024/10/25 12:04), 編輯推噓64(64068)
留言132則, 62人參與, 10月前最新討論串1/1
前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法:像修剪樹枝,等待它再次茁壯成長 https://tinyurl.com/2bkrwvp2 索尼 PlayStation 日本工作室 SIE Japan Studio 在 2021 年正式關閉,並重組成 Team ASOBI,也就是《宇宙機器人》的開發團隊,Japan Studio 名稱也從官方網站上刪 除。而近日前美國索尼互動娛樂執行長、PlayStation 全球工作室負責人 Shawn Layden ,就談到了他對於 Japan Studio 被關閉的看法,認為:「像修剪盆栽的樹枝,等待它再 次茁壯成長」 Shawn Layden 先前接受 IGN 日本訪問,對於當年索尼選擇關閉 Japan Studio 重組 Team ASOBI 的做法,表示這件事情是在他離職後才發生的,確實是一件令人難過的事情 ,不過他對於這結果並沒有感到太意外。 https://tinyurl.com/2anw8phy Layden 提到當年 Japan Studio 的主管雖然很優秀,但是工作室遺留的負面問題太多, 加上已經很久沒有推出熱門作品,員工們都忘記了成功是什麼樣的感覺,已經開始迷失, 不清楚要如何去創造出好作品。 這種情況下,其中一個決定就是如此的殘酷,但一切都是出於愛做出的決定,他說:「重 組 Team ASOBI 也許就是這種情況,就像修剪盆栽的樹枝一樣,我們有時需要剪掉靠近樹 幹的部分,接著等待它再次茁壯成長。」 應該是連根拔起,斬草除根吧 做不出符合DEI價值的日本工作室就應該趕盡殺絕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1729829060.A.893.html

10/25 12:06, 11月前 , 1F
不夠政確的部門,就不要了
10/25 12:06, 1F

10/25 12:09, 11月前 , 2F
Team Asobi這名字也有趣
10/25 12:09, 2F

10/25 12:11, 11月前 , 3F
實力好的宇宙機器人 不是留下來?評價 94
10/25 12:11, 3F

10/25 12:13, 11月前 , 4F
笑死 只要會講幹話 立場永遠不會輸
10/25 12:13, 4F

10/25 12:18, 11月前 , 5F
老獵人們:...
10/25 12:18, 5F

10/25 12:19, 11月前 , 6F
跟我想得差不多 那時日本工作室甚至業務會跟SIEJ重複兩邊
10/25 12:19, 6F

10/25 12:19, 11月前 , 7F
搶資源 重整是必然會發生
10/25 12:19, 7F

10/25 12:21, 11月前 , 8F
???
10/25 12:21, 8F

10/25 12:24, 11月前 , 9F
幹話一堆,人家老任就捨得長期養團隊做多元化遊戲,
10/25 12:24, 9F

10/25 12:24, 11月前 , 10F
你索只看短期盈利當然馬上砍
10/25 12:24, 10F

10/25 12:29, 11月前 , 11F
老任還越養愈多人
10/25 12:29, 11F

10/25 12:30, 11月前 , 12F
會跟siej搶資源? 我以為japan studio只有做遊戲而已
10/25 12:30, 12F

10/25 12:30, 11月前 , 13F
10/25 12:30, 13F

10/25 12:35, 11月前 , 14F
跟我想的一樣
10/25 12:35, 14F

10/25 12:37, 11月前 , 15F
索只要大作阿,看不上日本工作室的一點點小銷量
10/25 12:37, 15F

10/25 12:38, 11月前 , 16F
japan studio還有三廠技術支援的 關閉後這些人就轉到SIEJ
10/25 12:38, 16F

10/25 12:38, 11月前 , 17F
你修剪盆栽的方式是連根刨起嗎?
10/25 12:38, 17F

10/25 12:39, 11月前 , 18F
任是只要不大爆死,或是為了維持平台遊戲多樣性,冷門ip
10/25 12:39, 18F

10/25 12:39, 11月前 , 19F
失敗就砍,留下的就都是成功的了
10/25 12:39, 19F

10/25 12:39, 11月前 , 20F
商業鬼才
10/25 12:39, 20F

10/25 12:39, 11月前 , 21F
或銷量差的ip依然有機會可以出續作,索就不會這麼想
10/25 12:39, 21F

10/25 12:44, 11月前 , 22F
銷量的問題
10/25 12:44, 22F

10/25 12:45, 11月前 , 23F
美索這思維 不就xbox那套 車槍球好賺 就只顧這些賺錢的遊戲
10/25 12:45, 23F

10/25 12:45, 11月前 , 24F
老任都敢出Labo、設計實驗室系列這種發售前一眼就知
10/25 12:45, 24F

10/25 12:45, 11月前 , 25F
道不是大賣的類型,差如微軟也有地獄之刃、腦航員的
10/25 12:45, 25F

10/25 12:45, 11月前 , 26F
冷門續作,龍頭索尼現在反而是最不敢冒險的
10/25 12:45, 26F

10/25 12:47, 11月前 , 27F
SIE現在是家裡沒大人?怎麼整天訪問他 笑死
10/25 12:47, 27F

10/25 12:50, 11月前 , 28F
索尼剩一堆第三人稱後肩視角“大作”,其他類型沒大
10/25 12:50, 28F

10/25 12:50, 11月前 , 29F
賣都直接砍,難怪養不出像老任那種多樣性的IP
10/25 12:50, 29F

10/25 12:51, 11月前 , 30F
sony的第三人稱背後真的有夠多
10/25 12:51, 30F

10/25 12:52, 11月前 , 31F
宇宙機器人不就是非車槍球的續作,哪有不敢冒險
10/25 12:52, 31F

10/25 12:53, 11月前 , 32F
千萬大作是大致有公式流程可循的,所以會覺得索的千萬
10/25 12:53, 32F

10/25 12:54, 11月前 , 33F
大作各作玩起來不會差很多
10/25 12:54, 33F

10/25 12:54, 11月前 , 34F
星鳴特攻也算是冒險吧XD
10/25 12:54, 34F

10/25 12:57, 11月前 , 35F
索給的資源應該是差多了,你有看到宇宙機器人鋪天蓋地
10/25 12:57, 35F

10/25 12:57, 11月前 , 36F
的廣告嗎? 應該沒有吧...
10/25 12:57, 36F

10/25 12:58, 11月前 , 37F
嗚哇 還我血源 幹你美索
10/25 12:58, 37F

10/25 13:00, 11月前 , 38F
是日本不做第三人稱越肩遊戲 乾脆砍了你嘛
10/25 13:00, 38F

10/25 13:00, 11月前 , 39F
有沒有出跟有沒有大力宣傳本來就兩回事,而是宇宙機
10/25 13:00, 39F
還有 53 則推文
10/25 18:00, 11月前 , 93F
未來會茁壯也只是茁壯成多元包容的畸形樣
10/25 18:00, 93F

10/25 18:25, 11月前 , 94F
他們是樹枝 核心骨幹是政確
10/25 18:25, 94F

10/25 18:37, 11月前 , 95F
剪太多會死
10/25 18:37, 95F

10/25 18:40, 11月前 , 96F
日本團隊 宇宙機器人 又被排除了
10/25 18:40, 96F

10/25 18:40, 11月前 , 97F
什麼叫沒有根???
10/25 18:40, 97F

10/25 18:52, 11月前 , 98F
希望能做機器人外的遊戲
10/25 18:52, 98F

10/25 19:06, 11月前 , 99F
機器人評價高那是因為 他跟日本工作室傳統的老作品有
10/25 19:06, 99F

10/25 19:06, 11月前 , 100F
互文性 遙相輝映 有讓人懷念的抓猴和以前索尼擅長的
10/25 19:06, 100F

10/25 19:06, 11月前 , 101F
玩法之類
10/25 19:06, 101F

10/25 19:07, 11月前 , 102F
你把日索老ip的痕跡刪掉試試,保證評價沒有現在那麼
10/25 19:07, 102F

10/25 19:07, 11月前 , 103F
10/25 19:07, 103F

10/25 19:08, 11月前 , 104F
他雖然說日索重新出發的一個總結 但是忽略以前累積的
10/25 19:08, 104F

10/25 19:08, 11月前 , 105F
脈絡是不適宜的
10/25 19:08, 105F

10/25 19:09, 11月前 , 106F
大家心知肚明機器人裡面那些死去IP都回不來了啦,消
10/25 19:09, 106F

10/25 19:09, 11月前 , 107F
費一下讓老粉上香用的
10/25 19:09, 107F

10/25 19:15, 11月前 , 108F
老樹根都被挖斷排泄掉了,接再多回去也不會長
10/25 19:15, 108F

10/25 19:18, 11月前 , 109F
如果連宇宙機器人都賣不好 能不更顯得關日本工作室是
10/25 19:18, 109F

10/25 19:18, 11月前 , 110F
正確的嗎 支持日本工作室就快去買機器人啊
10/25 19:18, 110F

10/25 19:20, 11月前 , 111F
緬懷就好了 事實上那些IP就是出一款賠一款
10/25 19:20, 111F

10/25 19:21, 11月前 , 112F
被一堆政確寄生蟲咬爛了
10/25 19:21, 112F

10/25 19:23, 11月前 , 113F
遊戲為什麼一定要舊 ip
10/25 19:23, 113F

10/25 19:23, 11月前 , 114F
新遊戲就是沒有根?什麼邏輯 一堆工作室作新的 ip
10/25 19:23, 114F

10/25 19:23, 11月前 , 115F
還說有人說 team adobi 是一個沒有根的團體?
10/25 19:23, 115F

10/25 20:24, 11月前 , 116F
笑死 剪三小樹枝 你樹幹一大堆蠹蟲
10/25 20:24, 116F

10/25 21:04, 11月前 , 117F
大哥 冷靜 變成adobi了
10/25 21:04, 117F

10/25 21:36, 11月前 , 118F
team adobi的根粗的很,Photoshop歷史都超過30年了
10/25 21:36, 118F

10/25 21:42, 11月前 , 119F
把根都剪光,養一堆蟲
10/25 21:42, 119F

10/25 22:30, 11月前 , 120F
當時還可以說是策略方針但從現在看真的是一大敗筆
10/25 22:30, 120F

10/26 00:18, 11月前 , 121F
為什麼每次新聞標題寫前索尼xx人講話的時候
10/26 00:18, 121F

10/26 00:18, 11月前 , 122F
去google就會發現是現騰訊的人?
10/26 00:18, 122F

10/26 06:47, 11月前 , 123F
索尼近幾年的操作真的很垃圾
10/26 06:47, 123F

10/26 09:19, 11月前 , 124F
剁碎扔到水泥地上的樹苗努力長大 然後再被這些爛人
10/26 09:19, 124F

10/26 09:19, 11月前 , 125F
當成自己的功勞
10/26 09:19, 125F

10/26 10:37, 11月前 , 126F
血源詛咒表示難過
10/26 10:37, 126F

10/26 13:29, 11月前 , 127F
幹話
10/26 13:29, 127F

10/26 18:30, 11月前 , 128F
日本本家出品ㄧ直都叫好不叫座。事實上從PS2時代戰神到
10/26 18:30, 128F

10/26 18:30, 11月前 , 129F
ps3秘境探險都是歐美在撐銷量
10/26 18:30, 129F

10/26 19:18, 11月前 , 130F
被當多餘的樹枝剪掉了
10/26 19:18, 130F

10/28 14:55, 10月前 , 131F
有SBI DEI 的才不買
10/28 14:55, 131F

10/28 17:31, 10月前 , 132F
Japan Studio遺留負面問題?是什麼呀,虧損燒錢嗎?
10/28 17:31, 132F
文章代碼(AID): #1d6nZ4YJ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1d6nZ4YJ (PlayStation)