[情報] 馮驥採訪:完成比完美更重要

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (科科科爾文)時間4月前 (2024/08/31 19:34), 4月前編輯推噓35(35044)
留言79則, 34人參與, 4月前最新討論串1/1
在youtube偶然滑到了採訪黑悟空製作團隊的影片: https://youtu.be/N1ybIzaawQM?si=FtMCKmYTzv4pgLPh
採訪者的問題都問的滿好的,馮驥的回答也都很深入。 看完真的滿感動的,這是一種無關國籍以及政治立場,對認真做遊戲的人的尊敬。 還滿意外廣智是他們製作出來最滿意的角色之一,馮驥說在做出這隻頭目後, 好像漸漸抓到了某種韻律。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 46.128.161.141 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1725104044.A.442.html

08/31 19:45, 4月前 , 1F
我不完這類作品,但偶爾看到訪談真的覺得,她們很認真在做
08/31 19:45, 1F

08/31 19:45, 4月前 , 2F
遊戲,沒什麼好嘴的
08/31 19:45, 2F

08/31 19:46, 4月前 , 3F
*他
08/31 19:46, 3F

08/31 20:06, 4月前 , 4F
那你的完美美術 怎麼比完成地圖來的重要
08/31 20:06, 4F

08/31 20:06, 4月前 , 5F
劇情地圖都沒完成怎麼不直接拆成三部曲 對啊:)
08/31 20:06, 5F

08/31 20:14, 4月前 , 6F
的確 廣智我大哥 打王就靠他
08/31 20:14, 6F

08/31 20:34, 4月前 , 7F
黑神話 廣智
08/31 20:34, 7F

08/31 20:39, 4月前 , 8F
訪談都美化過 看遊戲橘子訪談也是很認真啊
08/31 20:39, 8F

08/31 20:43, 4月前 , 9F
嗯,簡單的說就是先求有再求好,不過這在台灣會被靠腰你
08/31 20:43, 9F

08/31 20:43, 4月前 , 10F
ㄊㄇ沒上進心,我很驚訝標榜內捲心態的西台灣會允許這樣
08/31 20:43, 10F

08/31 20:43, 4月前 , 11F
的人存在w
08/31 20:43, 11F

08/31 20:46, 4月前 , 12F
因為成功了啊 失敗了才會被罵沒上進心
08/31 20:46, 12F

08/31 20:50, 4月前 , 13F
為了背景美觀不放石頭放空氣牆 這能叫完成>完美?
08/31 20:50, 13F

08/31 20:54, 4月前 , 14F
完成是給自己,更是給資方一個交代
08/31 20:54, 14F

08/31 20:54, 4月前 , 15F
一個沒實績的年輕工作室真能隨心所欲嗎
08/31 20:54, 15F

08/31 20:56, 4月前 , 16F
如果完美得10年,哪個資方買帳?
08/31 20:56, 16F

08/31 21:06, 4月前 , 17F
本來還計劃弄13章的 要是要完美不知得搞多久w
08/31 21:06, 17F

08/31 21:07, 4月前 , 18F
黑悟空當初不是怕被影響內容不接受投資嗎?
08/31 21:07, 18F

08/31 21:07, 4月前 , 19F
所以沒有資方吧?還是後來有了?
08/31 21:07, 19F

08/31 21:08, 4月前 , 20F
先求有再求好沒不對吧 在此之前中國一個3A都沒有
08/31 21:08, 20F

08/31 21:08, 4月前 , 21F
沒有的話資方應該就老闆自己而已
08/31 21:08, 21F

08/31 21:08, 4月前 , 22F
先確定有成績了再去求好才有可能
08/31 21:08, 22F

08/31 21:09, 4月前 , 23F
想要一口就吃成胖子哪那麼容易
08/31 21:09, 23F

08/31 21:17, 4月前 , 24F

08/31 21:20, 4月前 , 25F
有主導權,但內外部有盈利壓力很正常,畢竟社會沒這
08/31 21:20, 25F

08/31 21:20, 4月前 , 26F
麼容易
08/31 21:20, 26F

08/31 21:27, 4月前 , 27F
這人猛人 第三章的歌曲的歌詞 他本人填的
08/31 21:27, 27F
※ 編輯: kerwinboy (46.128.161.141 德國), 08/31/2024 21:36:42

08/31 21:40, 4月前 , 28F
廣智救我.jpg
08/31 21:40, 28F

08/31 21:42, 4月前 , 29F

08/31 21:43, 4月前 , 30F
我以後遊戲寵物都要叫廣智 就從原神開始
08/31 21:43, 30F

08/31 22:18, 4月前 , 31F
雖不完美 但已經是今年最佳遊戲了 期待之後DLC
08/31 22:18, 31F

08/31 22:18, 4月前 , 32F
和其他作品
08/31 22:18, 32F

08/31 22:21, 4月前 , 33F
是在指十年前一堆日本匠人追求完美做到難產的嗎...
08/31 22:21, 33F

08/31 22:50, 4月前 , 34F
現實本來很多事情就需要妥協
08/31 22:50, 34F

08/31 22:51, 4月前 , 35F
實際上也很多名作看得出來是硬趕工出來的
08/31 22:51, 35F

08/31 22:51, 4月前 , 36F
沒有達到該有的完成度
08/31 22:51, 36F

08/31 22:56, 4月前 , 37F
發售前不是說每隻王只要打得夠快都有二階段嗎?
08/31 22:56, 37F

08/31 22:57, 4月前 , 38F
我記得是說某些王,不是每隻王
08/31 22:57, 38F

08/31 23:32, 4月前 , 39F
踏上取經路,比抵達靈山更重要
08/31 23:32, 39F

08/31 23:32, 4月前 , 40F
這話很棒啊
08/31 23:32, 40F

09/01 00:25, 4月前 , 41F
美術對他來說本來就比地圖重要
09/01 00:25, 41F

09/01 00:25, 4月前 , 42F
他們沒能力各方面做到完美 那就有取捨
09/01 00:25, 42F

09/01 00:25, 4月前 , 43F
美術是他不可妥協的重點啊
09/01 00:25, 43F

09/01 00:47, 4月前 , 44F
呃...你能接受就好。如果你覺得美術優先度能在遊戲性之上
09/01 00:47, 44F

09/01 01:03, 4月前 , 45F
那些人採訪時都不會問問第三章之後的劇情?
09/01 01:03, 45F

09/01 01:09, 4月前 , 46F
你管人家接不接受,製作人的標準就是這樣
09/01 01:09, 46F

09/01 01:09, 4月前 , 47F
他加了地圖不見得能完美 但現在美術好到TGA最佳美術
09/01 01:09, 47F

09/01 01:10, 4月前 , 48F
高機率能獲獎,身為製作人本來就要取捨
09/01 01:10, 48F

09/01 02:20, 4月前 , 49F

09/01 02:22, 4月前 , 50F

09/01 02:35, 4月前 , 51F

09/01 02:36, 4月前 , 52F

09/01 02:37, 4月前 , 53F

09/01 02:37, 4月前 , 54F
貼個圖好難
09/01 02:37, 54F

09/01 02:41, 4月前 , 55F
這人發表任何的言論 都可以用狗屁來理解
09/01 02:41, 55F

09/01 04:34, 4月前 , 56F
那個不是被說是假的嗎 而且好久了...
09/01 04:34, 56F

09/01 05:51, 4月前 , 57F
不是假的 是杭州政府注資之後 這些都消失了
09/01 05:51, 57F

09/01 07:43, 4月前 , 58F
空氣牆玩起來明明就還好
09/01 07:43, 58F

09/01 08:08, 4月前 , 59F
還一堆護航說台灣不重視遊戲,其實兩岸都是一樣,都
09/01 08:08, 59F

09/01 08:08, 4月前 , 60F
說玩遊戲沒前途,可是結果不一樣
09/01 08:08, 60F

09/01 08:15, 4月前 , 61F
有玩遊戲的應該都能感受到製作很用心
09/01 08:15, 61F

09/01 08:17, 4月前 , 62F
空氣牆和地圖設計的確是缺點 沒有完美的遊戲啊 人家
09/01 08:17, 62F

09/01 08:17, 4月前 , 63F
魂就是比較會做地圖 也不是每個遊戲都能做到那個程度
09/01 08:17, 63F

09/01 08:19, 4月前 , 64F
但悟空至少有讓我期待開啟寶箱了 放的寶物通常是製作
09/01 08:19, 64F

09/01 08:19, 4月前 , 65F
材料或是法寶下酒物 而不是什麼高級回復劑 鳳凰之羽
09/01 08:19, 65F

09/01 08:32, 4月前 , 66F
準備玩pc版FF16的我 對開寶箱瑟瑟發抖
09/01 08:32, 66F

09/01 09:02, 4月前 , 67F
沒有寶箱怪缺乏期待感(錯棚w
09/01 09:02, 67F

09/01 09:19, 4月前 , 68F
是為了趕在8月20日這天發售吧,不然要再拖一年
09/01 09:19, 68F

09/01 09:21, 4月前 , 69F
沒寶箱怪只好弄 人參怪 靈芝妖
09/01 09:21, 69F

09/01 10:04, 4月前 , 70F
一開始也是困難重重,還差點關掉吧,估計是後來去找到
09/01 10:04, 70F

09/01 10:04, 4月前 , 71F
業內相關來資助
09/01 10:04, 71F

09/01 10:17, 4月前 , 72F
像巫師三和2077也是先上再說,後續都更新的讓整體評價更好
09/01 10:17, 72F

09/01 11:32, 4月前 , 73F
遊科是把打造出業界最頂尖遊戲做為目標的,黑悟空讓我
09/01 11:32, 73F

09/01 11:32, 4月前 , 74F
們感受到這不是空談,期待未來遊科精益求精,給玩家更多
09/01 11:32, 74F

09/01 11:32, 4月前 , 75F
高水準的遊戲,先從黑悟空DLC開始期待吧
09/01 11:32, 75F

09/01 18:00, 4月前 , 76F
應該是會有完整版的遊戲吧
09/01 18:00, 76F

09/02 05:48, 4月前 , 77F
這款真的是做到新高度 恭喜他門
09/02 05:48, 77F

09/02 08:04, 4月前 , 78F
該不會要出黑神話:悟空 導演剪輯版XD
09/02 08:04, 78F

09/02 11:18, 4月前 , 79F
是蠻用心的遊戲
09/02 11:18, 79F
文章代碼(AID): #1cql-iH2 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cql-iH2 (PlayStation)