[心得] 聖劍傳說Visions of Mana白金&玩後感
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Tsuyoi (失敗は人を育てる)時間4月前 (2024/08/31 11:40)推噓24(24推 0噓 33→)留言57則, 32人參與討論串1/1
本人聖劍普通粉絲(四代和手遊沒玩),本來還在猶豫要不要找代購訂限定版,結果官網不
知不覺就賣完了! 改在日亞訂攻略限定集
為了提前一天玩,訂日帳的數位豪華版
也玩了體驗版和看了評測,感想如下:
優點:
1.跟預期一樣,利用八大精靈解謎的要素很精彩,不管是乘坐水泡、重力翻轉、倒轉時間
…等都很有創意,迷宮大小也剛好,每個場景做得很有氣氛
2.相對隔壁棚悟空滿滿的空氣牆,本作可以探索的區域非常廣,角色二段跳後還可以無限
次接閃躲往前進(但高度會慢慢下降),大部分看得到的地方都可以踩上去,從高處掉下來
也完全不會扣血,可以安心探索
3.職業配置很靈活,主要差別在武器模組和特技,可以自由切換,但同一種屬性只能一個
人裝備。破關後解鎖完元素板把某項職業練滿就可以轉初期職用該職業的所有被動技能(
類似FF5全職業練滿的凡夫是最強職業的概念),也可以切換精靈器、武器模組和必殺技
4.部分角色設定很可愛(講關西腔的龍女、草人),某段眾人性格錯亂的劇情很有趣
至於必殺技從三人個別變成統一一條我是覺得還能接受,必殺技有點像三代的三階必殺,
小戰鬥放出來基本等於清場了,以往平A打一打輪流放必殺也是有點流於公式化,本作變
成可以利用精靈器和精靈解放來製造有利
缺點就跟體驗版差不多:
1.視角和鏡頭切換很奇怪,就算鎖定也會常常敵人一動就不知敵人跑去哪了,反而戰鬥中
要打罐子回復就算解除鎖定還是會朝著敵人的方向
2.不太直覺的環狀指令,要按左or右叫出來,上or下切換角色。為了避免混亂,我很懶都
設到R1+熱鍵來用
3.有作存檔點的快速旅行但在各大陸不共通,像土木闇光是自成一格只能搭芙拉米過去,
用了風之太鼓要一小段讀取還要按三角跳過動畫才能飛
4.支線任務繁瑣又拖時間,大部分的報酬都很爛(錢或是補品),還要跑各大陸打怪或找東
西,但有些別名怪或裝備技能又非得解任務不行。後期一次爆出兩頁的支線任務一時傻眼
不知該先解哪個,就算完成還得自己傳or飛回去報告...
5.小怪大部分是老面孔(扣掉本作沒有的獸人組)
6.看到評測說有讓存檔損壞的惡性bug,我是固定存兩個存檔+不定時上傳雲端免得壞檔,
但跟悟空一樣偶爾會跳格,還閃退至少三次
純粹以遊戲性來看,不講粉絲加成的話,我給75分。
職業搭配和探索有一些樂趣,但不夠方便的部分會增加不少煩躁感
以下有提到劇情和內容,不喜歡請跳過
---
也要吐槽一下劇情,本作世界觀主要是每四年妖精會在各村莊選出一位神子獻出靈魂給馬
那女神以避免災厄降臨,還會有守魂人在路上保護他(她)。
某人因為太太被選上又不想讓她被犧牲,決心帶她逃出村莊,結果…
男女主角原本也是開心上路想說能為村子貢獻很光榮,但後來男主角捨不得女主角消失,
又碰上某人放大話說要改變這個世界(的規則)就跟著他,結果…
這某人真的讓我很煩躁,很討厭的人設
然後到某個地方解鎖某個東西又出現大反派,原來他以前是被派去討伐八大神獸的英雄,
但自己的愛人在討伐中被殺了,超級不爽決定向馬那女神復仇毀掉這世界…
這啥爛劇情啊=_=
而且這世界就他一個大反派(另一個反派要到破關後才會再露臉),相對三代三組敵方人馬
互相牽制的設定,本作的劇情設定還蠻弱的
豪華版送的是舊作的BGM和角色服裝,雖然三代一旦決定轉光或闇就沒得回頭,也讓我破
了十幾次嘗試不同的組合。馬那之樹前飛過的紅鶴群致敬二代的標題畫面。
即使破關後標題畫面變成聖劍傳說5代表本傳,看到櫻花工作室解散的新聞,聖劍最輝煌
的時候真的已過去…
https://i.imgur.com/zKsIt39.jpeg
接著講獎杯,第一輪就能白金,沒有無法挽回的條件
玩NG+主要是湊角色技能欄位解鎖的道具吧
(最後兩格要用貓咪錢幣換但一個要160,拿強敵以上的魂石去換硬幣比較快…)
元素板一個職業要升滿須500點,看來也是要重複玩才能練滿...
建議等拿齊八隻精靈再做地圖探索比較不會浪費時間
對應的精靈石和精靈住所會亮藍色圖示方便找
八大遺跡則是等等級50以上再來解(每個遺跡都要打三次小怪戰才會解除封印),裏頭還有
很強的別名怪
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元素板上限和職業MAX獎杯:
地圖寶箱有找完整的話破關前每個角色應該都會剩最後一欄
破關後去找熊熊蜜露換最後一個解鎖道具
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找齊仙人掌獎杯:一共有38隻,沒看攻略的話應該是白金守門員
有些藏的地方超級刁鑽,看影片比較快
https://youtu.be/94Hm-rs8U0o?si=AT-JyPm33gQgV6Ez
日版可看下面的網站用仙人掌筆記對照缺哪些
https://altema.jp/seikenvom/saboten
集滿20隻會送經驗值1.5倍,集滿30隻會送經驗值2倍。由於這遊戲是等級至上,建議盡早
取得
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所有龍脈和精靈石獎杯:
地圖藍點都沒漏的話,在破關後的第十章進入歪曲的聖域後半區域解放後跳杯
---
精靈住處獎杯:每個屬性要完成三次小的才能挑戰大住處
打法都一樣,先把必殺技和馬那表存滿(從住處出來會維持原狀,可以連續挑戰)
小的大多是第一戰隨便打,第二戰放必殺技快速清場
大的住處可以在地圖選項看到相關的圖示,但條件都不太一樣,像風要打99級的怪物。
大多時間給很短,要速戰速決,必殺技用來清場+凍結時間
---
災厄之蛋:在困難難度下打倒伊焚薩拉赫※可在途中變更難度
在破關後的第十章可挑戰,打之前把難度調到困難即可
隱王弱點
有效:斬
半減:風水火土
無效:月木光闇
建議等級80以上,帶主角和草人,主角準備闇之護盾+,草人點滿光屬職和回復相關技能
專門補血。主角開戰放闇護盾+,小心打&注意補血就好
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黑拉比獎杯:打倒隱王後回歪曲的聖域,之前在雪別瀑布區不能進入的門會開放,進去出
現兩次警告後就能打黑拉比
非常強,會各種狀態異常,月精靈器的緩速對牠無效(反而牠還會一直放緩速)
黑拉比弱點
有效:無(斬打正常)
半減:風水火土
無效:月木光闇
建議帶草人,回復役至少要裝睡眠和沉默無效
真的打不過的話就調成超簡單吧,但還是要打很久
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全別名怪物獎杯:
地圖上原本就有的、特定支線任務和八大遺跡都有
可查這裡看漏掉哪些(日文&須掛VPN)
https://syoyougame.jp/seikenvom/0302908229
---
完成怪物圖鑑:
打贏隱王和黑拉比理論上會跳杯(最終頭目兩階段不會記錄到圖鑑)
另外NG+居然不會繼承圖鑑,建議第一輪就完成免得很難找出漏掉什麼
一覽可看下面網頁
https://game8.jp/seiken-vom/635598
我自己是漏掉峽谷的ぱっくんトカゲ,裝爛一點的武器或調成超困難,
打ぱっくんオタマ時把牠打到快死&讓牠打,過一段時間就會變身
(密林的ぱっくんドラゴン也是相同方式處理)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.31.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1725075625.A.BF9.html
※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 08/31/2024 11:42:27
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