Re: [閒聊] 2024 GOTY 競爭排名一覽

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔術師)時間4月前 (2024/08/23 14:24), 4月前編輯推噓25(25040)
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 第二個就是光影 : 曾經FF7rb那個光影被罵到臭頭 : 特別是暗處往光明走 : 黑神話悟空呢? : 探索都已經讓人夠煩了 : 那個光影喔不是我在說 : 剛進入暗處和進入亮處時 : 我真的覺得我快瞎了 : 我不知道他是不是故意要這樣表現人眼的感覺 : 但是這是遊戲啊 : 玩起來真的超級不舒服 FF7RB是我玩了3x年遊戲光影最糟沒有之一 如果只是進入亮暗過曝其實還好, 一堆人電視尼特都沒這麼高搞不好還沒感覺, 重點FF7RB的光影是跟著攝影機動的, 然後當你左右旋轉, 他的攝影機是在角色後面繞角色作圓周運動, 造成人物明明就沒動,你轉個攝影機光影就一直亮暗變換 你是扮演克勞德還是扮演攝影機?? 莫名其妙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.64.72.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724394273.A.A57.html ※ 編輯: centaurjr (210.64.72.56 臺灣), 08/23/2024 14:31:23

08/23 14:44, 4月前 , 1F
光影問題真的是很考驗開發人員功力,試想一個狀況腳色踏入
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08/23 14:45, 4月前 , 2F
洞窟,攝影機還在洞窟外。此時是要讓洞窟內變亮嗎?
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08/23 14:46, 4月前 , 3F
就算按照角色位置 也不應該讓洞窟變亮 畢竟攝影機在外了
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08/23 14:46, 4月前 , 4F
第三人稱都是攝影機,像看電影,在看他的故事
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08/23 14:47, 4月前 , 5F
看的出來FF7開發小組對攝影機控制很偷懶 只考慮到一種狀況
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08/23 14:49, 4月前 , 6F
不過其實就是技術爛XD
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08/23 14:51, 4月前 , 7F
還有畫面也是有點糊,不知是UE4問題還是SE優化不足,
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08/23 14:51, 4月前 , 8F
算了反正當初也是玩情懷
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08/23 15:00, 4月前 , 9F
都沒在看克勞德沒發現這問題..
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08/23 15:10, 4月前 , 10F
純粹是技術爛吧,其他遊戲也沒那麼糟的
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08/23 15:12, 4月前 , 11F
我是覺得單純偷懶 用一招萬解
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08/23 15:14, 4月前 , 12F
其實就用RM的光影就好了
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08/23 15:14, 4月前 , 13F
RB的光影就要硬來個線性調整 反而看起來很假
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08/23 15:14, 4月前 , 14F
例如進入洞口 進入越深光線越調越暗 反之
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08/23 15:14, 4月前 , 15F
實際上就整個假 人眼也不是這樣運作
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08/23 15:22, 4月前 , 16F
有修正過好一點點點,原本沒光時根本一整坨黑嘛嘛
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08/23 15:54, 4月前 , 17F
這種bug為什麼不修?
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08/23 16:02, 4月前 , 18F
黑悟空的沙漠關也有類似問題
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08/23 16:03, 4月前 , 19F
ue 預設就這樣,很吃調教,看廠商要不要花成本在這上面
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08/23 16:03, 4月前 , 20F
這也不能叫bug 光影調整本來就沒那麼簡單
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08/23 16:03, 4月前 , 21F
調最成功目前就 hellblade2
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08/23 16:04, 4月前 , 22F
你可能調了適合A的場合 結果B就很怪 這需要花時間調
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08/23 16:10, 4月前 , 23F
SE就動畫公司 其他都不及格阿
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08/23 16:21, 4月前 , 24F
這個應該要個別場景去調整,可以理解要花時間,不過
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08/23 16:21, 4月前 , 25F
大半年過去了也不知道有沒有真的在修XD
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08/23 16:21, 4月前 , 26F
這不是bug ,這是技術問題
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08/23 16:22, 4月前 , 27F
pc版搞不好就會修
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08/23 16:29, 4月前 , 28F
當初他的販售前宣傳動畫把出洞穴時的暫時過曝也剪進去,
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08/23 16:29, 4月前 , 29F
可能是想宣傳有模擬人類出隧道時的光適應期間視覺過曝效
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08/23 16:29, 4月前 , 30F
果,但沒想到這樣實際遊玩確實讓玩家討厭的點
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08/23 16:33, 4月前 , 31F
如果只有進出洞穴其實還好,玩家不會在洞穴口進進出
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出,他的問題在有很多需要探索的場景,只是建築物遮
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到就會亮暗變化
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08/23 16:48, 4月前 , 34F
只要不會在洞口轉攝影機 這問題不大 SE應該是想把時間花在
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08/23 16:48, 4月前 , 35F
打造第三部作品
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08/23 16:49, 4月前 , 36F
軟體開發就是這樣 有限時間做取捨
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08/23 16:59, 4月前 , 37F
就是技術爛
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08/23 17:45, 4月前 , 38F
說穿了就是畫面炫就好了,上頭看了也爽,反正上頭也不會玩
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08/23 17:46, 4月前 , 39F
不能說UE很吃調教吧
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08/23 17:46, 4月前 , 40F
哪一個引擎可以無痛不用調的?
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至於玩家觀感的問題,就不甘他們的事,反正有下一代可做就好
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08/23 17:47, 4月前 , 42F
SE這幾年的遊戲真是越做越不完美,混的地方很多
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08/23 17:56, 4月前 , 43F
還有人的臉跟鬼一樣 還拿小遊戲當屎灌你地圖更是屎上
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08/23 17:56, 4月前 , 44F
加屎劇情也看不懂在三小
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08/23 18:11, 4月前 , 45F
Ubi賽車遊戲也是啊 漂亮是漂亮
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08/23 18:11, 4月前 , 46F
但我就看不到路
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08/23 18:12, 4月前 , 47F
SE(或是FF)光影一直都很爛吧 我玩14也是爛爛的
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08/23 18:34, 4月前 , 48F
我只希望那種像太陽拳一樣的閃瞎程度可以不要再來了嘛XD
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08/23 19:25, 4月前 , 49F

08/23 19:46, 4月前 , 50F
用一堆小遊戲水遊戲時數的不可能拿GOTY
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08/23 21:41, 4月前 , 51F
FF7RB那個光影玩起來真的煩躁,撇開這個缺點我覺得
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08/23 21:41, 4月前 , 52F
畫質,音樂還有戰鬥都是水準以上,尤其困難模式的
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戰鬥。至於小遊戲大多都不影響主線而且真正難的也
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不多,但結尾就是真的無言,沒有IQ200根本不知道發
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08/23 21:41, 4月前 , 55F
生什麼事。不過還是祝福SE能拿到GOTY,團隊很用心
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08/23 21:41, 4月前 , 56F
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08/23 21:59, 4月前 , 57F
重製版賣情懷居多,要拿GOTY不太可能
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08/24 00:28, 4月前 , 58F
RM真的都還沒那麼糟
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以人類的科技要呈現現實的光影可能真的太勉強就是
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了、不管是遊戲裡或者真的在路上拿手機相機拍照、
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再怎麼樣都無法做到人類本身裸視的程度、而且太刻
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08/24 06:29, 4月前 , 62F
意反而會造成反效果、FF7就是最近最好的例子
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08/24 22:55, 4月前 , 63F
我玩16也差不多 真的氣到
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08/25 11:06, 4月前 , 64F
黑神話也會耶
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08/26 10:00, 4月前 , 65F
黑神話真的沒Rb這麼嚴重
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