[閒聊] Ready at Dawn永久關閉

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一頁本是難成書)時間1月前 (2024/08/08 16:07), 編輯推噓36(36063)
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Meta發送給內部員工的訊息指出曾開發《戰神:奧林帕斯之鏈》、《戰神:斯巴達的鬼魂》 、《The Order: 1886》、《Lone Echo》系列的Ready at Dawn將永久關閉,鼓勵Ready at Dawn員工申請到Oculus Studios相關單位。 Ready at Dawn成立於2003年,2020年被Facebook收購。 https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/ready-at-dawn-studios-clos ing https://tinyurl.com/54djmx6f -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.137.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1723104473.A.2C3.html

08/08 16:19, 1月前 , 1F
1887等不到了
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08/08 16:37, 1月前 , 2F
覺得現在看1886畫面還是挺不賴 世界觀也很吸引我
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08/08 16:52, 1月前 , 3F
等到1889就有任天堂了(x
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08/08 17:19, 1月前 , 4F
賣給META基本就是在等死而已了
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08/08 17:29, 1月前 , 5F
PS VR工作室不是一樣嗎XD
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08/08 18:05, 1月前 , 6F
1886的問題就是,劇情超短
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08/08 18:18, 1月前 , 7F
賣給Meta但關閉是索尼的鍋
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08/08 18:29, 1月前 , 8F
等不到黎明了,幫qq
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08/08 18:43, 1月前 , 9F
1886看劇情對話看到睡著
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08/08 19:28, 1月前 , 10F
看來1886又要變成神作了
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08/08 20:07, 1月前 , 11F
1886可惜了 之前買了數位版回味
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08/08 20:20, 1月前 , 12F
原來是索尼的鍋,真厲害
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08/08 21:03, 1月前 , 13F
如果有持續發包作品給他們,就不會被meta收購,也不會落
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08/08 21:03, 1月前 , 14F
到關閉的地步 索尼算是脫不了關係
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08/08 21:44, 1月前 , 15F
1886虧慘了吧
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08/08 22:04, 1月前 , 16F
奇怪 所以被meta收購然後爆掉不是meta的問題
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08/08 22:05, 1月前 , 17F
我懂了 又是索尼的鍋 熟悉的PTT
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08/08 22:57, 1月前 , 18F
1886還是沒進psn+
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08/08 23:10, 1月前 , 19F
索尼應該要效法直接關閉工作室的 留條活路幹嘛
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08/08 23:11, 1月前 , 20F
1886的蒸汽龐克打狼人題材超可惜,明明很吸引人的...
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08/08 23:13, 1月前 , 21F
1886什麼都好 就是太短
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08/08 23:22, 1月前 , 22F
呃...索尼不用效法吧... 又不是今年沒有關VR工作室
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08/09 00:01, 1月前 , 23F
其實1886很炫的說~
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08/09 00:21, 1月前 , 24F
說效法就不對了 你覺得1886有hifi成功嗎XD
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08/09 00:22, 1月前 , 25F
這片除了DEMO畫面之外我怎麼記得當時被噴的蠻慘的
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08/09 00:22, 1月前 , 26F
還被拿去算每小時價格XD
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08/09 00:23, 1月前 , 27F
關工作室沒什麼 關成功作品的工作室 學不來XD
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08/09 00:34, 1月前 , 28F
我也記得幾年前看板上把1886噴很慘耶,都罵太短。當時
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08/09 00:34, 1月前 , 29F
沒聽過這遊戲過看到這種評價所以留下印象。
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08/09 00:41, 1月前 , 30F
沒事 和棒機一樣突然都變成做神作的工作室了
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08/09 02:16, 1月前 , 31F
原來這家被META收購喔?
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08/09 03:12, 1月前 , 32F
那時候還被拿來當時間單位 這款有幾個1886
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08/09 03:12, 1月前 , 33F
題材真的可惜了
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08/09 03:32, 1月前 , 34F
看推文都想玩1886了聽說很糞
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08/09 08:10, 1月前 , 35F
1886畫面很棒
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08/09 08:11, 1月前 , 36F
以當時標準畫面頂級,射擊手感不差 會被詬病就時數太短
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08/09 08:11, 1月前 , 37F
不至於到糞那麼嚴重
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08/09 08:14, 1月前 , 38F
啊還有強制黑邊也很討厭,不知道後面有沒有改
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08/09 10:27, 1月前 , 39F
1886有送過吧
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08/09 10:30, 1月前 , 40F
值幾個1886這個梗有印象...好多年前了
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08/09 10:31, 1月前 , 41F
記得1886一輪初玩好像是5hr,所以如果一款遊戲15hr就說
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08/09 10:31, 1月前 , 42F
它值三個1886 XDD
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08/09 11:35, 1月前 , 43F
1886那個時候過年玩的 除夕中午玩 還沒吃年夜飯就破了
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08/09 11:35, 1月前 , 44F
超哭
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08/09 12:11, 1月前 , 45F
這片就短到變糞,也沒任何重複遊玩要素
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08/09 12:11, 1月前 , 46F
不然畫面跟開槍手感都不錯,散彈槍打哪裡,哪裡就斷
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08/09 12:11, 1月前 , 47F
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08/09 12:14, 1月前 , 48F
1886還有個問題是劇情根本沒講完
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08/09 12:14, 1月前 , 49F
背景設定還行不過劇情普通,最後一副要續作的結局,
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08/09 12:14, 1月前 , 50F
結果現在倒了XD
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08/09 12:16, 1月前 , 51F
但老實說要不是這次關閉的消息,也早就忘記這款了
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08/09 12:37, 1月前 , 52F
關閉消息看到推文才想起這款+1,不然那麼多年真的都忘
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08/09 12:37, 1月前 , 53F
了。內容短+定價1千6還1千7,所以當時很多人說雷。沒想
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08/09 12:37, 1月前 , 54F
到幾年後看到推文跟當年評價不太一樣了。
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08/09 12:58, 1月前 , 55F
前年去普雷伊買到二手250還真是符合
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08/09 13:27, 1月前 , 56F
現在這種畫質不會讓人驚艷了啦
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08/09 13:27, 1月前 , 57F
當時是因為PS4那種硬體還能30fps拼上去
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08/09 13:27, 1月前 , 58F
畫面呈現幾乎無鋸齒感 是還蠻驚喜的
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08/09 13:29, 1月前 , 59F
顯示器也發展到一個極限了,4k也沒完全取代1080p
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08/09 13:58, 1月前 , 60F
有些人對鋸齒狀比較無感 比較喜歡光影上的進步
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08/09 13:58, 1月前 , 61F
4K真的非必要 有些人覺得1440p就很夠用了
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08/09 14:13, 1月前 , 62F
1886真的短 但不錯玩
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08/09 14:15, 1月前 , 63F
劇情就只是故事序章 賣個890大概還不會被噴這麼慘
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08/09 14:27, 1月前 , 64F
因為大家發現解析度可以偷雞的方式變多了
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08/09 14:27, 1月前 , 65F
FSR3阿DSLL阿爛一點的升解析度法
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08/09 14:27, 1月前 , 66F
DLSS啦
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08/09 14:28, 1月前 , 67F
這裡我還是推apple的renita概念啦
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08/09 14:28, 1月前 , 68F
retina 我怎麼一直打錯字
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08/09 14:29, 1月前 , 69F
大家開始注重的是光影能力和紋理
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08/09 14:29, 1月前 , 70F
UE5的DEMO用720p跑也是嚇死人
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08/09 15:23, 1月前 , 71F
4K 2K 跟1080還是差蠻多的吧
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08/09 15:32, 1月前 , 72F
有差但不是值得用3倍效能換的東西了
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08/09 15:32, 1月前 , 73F
簡單一句 人類看現實世界都已經是無限解析度了
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08/09 15:33, 1月前 , 74F
細到一個程度對人類來說都不是驚奇的東西
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08/09 16:12, 1月前 , 75F
人眼對現實解析度就差不多renita不是 高於這ppi很難分辨
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08/09 17:00, 1月前 , 76F
swordmr20大XDD 還沒玩夠就過關了
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08/10 00:42, 1月前 , 77F
怎會跟 Sony 有關?READY AT DAWN
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08/10 00:42, 1月前 , 78F
不是索尼的,要不要結束跟索尼有關聯?
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08/10 00:43, 1月前 , 79F
??
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08/10 14:01, 1月前 , 80F
retina還要衡量觀看距離,跟解析度不是完全正相關,且若
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08/10 14:01, 1月前 , 81F
去計算現在4K電視的ppi,結果甚至遠達不到retina定義的30
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08/10 14:01, 1月前 , 82F
0ppi,所以拿retina說高解析度不重要,只能說是蘋果宣傳
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08/10 14:01, 1月前 , 83F
刻意誤導,諷刺的是蘋果在mac上還導入了超過4K的5K解析度
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08/10 14:01, 1月前 , 84F
螢幕…
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08/10 14:10, 1月前 , 85F
你都提到了距離了怎麼又話鋒一轉去算dpi了XD
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08/10 14:12, 1月前 , 86F
我認同的是概念 它不光是解析度
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08/10 14:12, 1月前 , 87F
還有材質紋理的密度 物件的可分辨度
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08/10 14:13, 1月前 , 88F
其實4K的解析度下極大多數3Drender並沒有完善利用到
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08/10 14:14, 1月前 , 89F
結果只是在看遠景塞在一起或線平不平滑而已==
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08/10 14:52, 1月前 , 90F
@OscarShih 因為retina的定義是"在一般觀看距離下要超過3
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08/10 14:52, 1月前 , 91F
00ppi",所以ppi還是要算的,而且這東西當初是為手機量身
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08/10 14:52, 1月前 , 92F
打造用來嘴競爭對手用的,電視尺寸大那麼多,套retina論
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08/10 14:52, 1月前 , 93F
點去看自然格格不入,講白點我只是對蘋果根本把自己當標
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08/10 14:52, 1月前 , 94F
準所以怎麼比都立於不敗之地的retina有意見而已
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08/10 14:52, 1月前 , 95F
但遊戲在光影、紋理等其他部分做提升會比單純追求高解析
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08/10 14:52, 1月前 , 96F
畫面更有感這點我是認同的
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08/10 15:16, 1月前 , 97F
都以視野可以一眼看到對角線的距離來算
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08/10 15:16, 1月前 , 98F
其實40吋1440p 2公尺早就有達到Retina了
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08/10 15:17, 1月前 , 99F
當然APPLE出打臉自己的產品就是另一回事==
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文章代碼(AID): #1cj7pPB3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cj7pPB3 (PlayStation)