[心得] 不難白金的殭屍片Night Slasher Remake
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Tsuyoi (失敗は人を育てる)時間2月前 (2024/10/03 13:37)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/1
1993年Data East出的街機橫卷軸殭屍遊戲Night Slasher
還記得難度很高,很好奇後面關卡長怎樣...
最近出Remake,看水管影片大部分的留言都是"像2000年代的flash遊戲"
"應該做跟以前一樣的像素版啊"
不過日帳有plus打九折,一千日幣約兩百台幣出頭的價格我還是買來玩玩看了
跟原版的改動點:
1.大幅刪減補血食物的數量,但加命門檻變很低
譬如原版在第二關老人&木偶那裏的補血沒了,但大概每十萬分就會加一命
等於鼓勵用命去換進攻機會
2.多了角色劉飛鈴
老玩家應該有看過Data East出的格鬥列傳,劉飛鈴就是裡頭的角色
但跟原版三個角色比起來,劉飛鈴真的很難用
聚氣放螳螂氣功只能對一個敵人
地上版超必殺技範圍不大,空中版是往斜下45度的龜派氣功很常打空
3.多了自訂模式,幾乎都是對玩家不利的設定,但也可設定到9條命
4.多了一個隱藏地圖(如下述),但格局不大
偏美式漫畫的畫風見仁見智,但有幾個缺點還是得提
1.不同於CAPCOM橫卷軸ACT在摔人有無敵時間,本作在摔人的動作中還是有受創判定!
所以在亂戰中想摔人脫困是有風險的,血不夠的話摔人時被打中就死了
2.PS5版攻擊預設是X,跳躍是O,但亞洲主機設定是顛倒
每次重打一輪就要進去設定再改一次...
3.有四人同時遊戲但僅限"本地",不支援網路連線
好歹也看看忍者龜吧...
如果撇開缺點不看,本作的獎杯其實不算難拿...
流程
1.先不論難度破關四位角色(最簡單也ok),解鎖選關和自訂模式的項目
一旦解鎖生命數,就可以挑戰困難等級了
2.困難等級破關
3.補加分關及無傷條件等獎杯
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打地鼠專家:在獎勵關卡1中擊中15個不同的殭屍
等可以選關後再來補,踢埋在土裡的頭判定有點奇怪,要在同一條線上離他一點點距離
可能要多試幾次
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保齡球專家:在獎勵關卡2中將能量計填滿到最高水平
照正常按法可能按到手抽筋也很難跳杯
直接端出玩家的好朋友:連發手把吧!
(PS5版我是用chiaki跑遠端接連發手把)
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無人能及:在不被擊中的情況下通過所有關卡
中文獎杯翻譯錯了,是只要沒被擊中過"隨便一關"就行
靠正常玩法是蠻難的,常常一不小心被小怪摸一下或是頭目放起身技就要重來
但實際有小撇步,只要"不被打中"過關就行,放超必殺技扣血不算...
所以選第一關,把科學怪人打到快死時連放兩次超必殺就OK啦...
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無處可藏:找到秘密區域
第一關開始沒多久有殭屍上來的電梯,等兩波殭屍打完後靠近電梯等一下就會下到隱藏區
走到底再回來原本的區域就跳杯
(當時找一堆網站都找不到相關資料,感謝日本IGN的影片給我靈感)
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力量風暴:總共發動100次特殊攻擊
特殊攻擊是O+X的扣血技,要刻意放比較容易達成
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一切都重要:在一次遊戲中獲得總分2000000
困難以上的難度分數會比較多,但中間game over就不算了
等開啟9命後再來挑戰
走隱藏地圖會多一些額外分數
另外用埋葬攻擊(跳躍中↓+攻擊)把敵人種到土裡再踢頭,分數也會比較高
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別抬頭:總共殺死100名被埋葬的敵人
加分關2的打地鼠也算,所以可能加分關2的獎杯還沒跳就先跳這個杯了
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公園漫步:通關所有噩夢難度關卡
也是中文獎杯翻譯錯誤,只要隨便過一關即可
一開始調噩夢打第一關,過了就跳杯。打不過就等調9命再來打
以上條件都還不算難,推薦給獎杯黨(我是懶得再打PS4版的白金)
以後如果有進到高級會員目錄也可試試
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