Re: [閒聊] 遊戲的二周目

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (DivKai)時間1周前 (2024/06/16 13:38), 1周前編輯推噓8(11317)
留言31則, 15人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
看到留言討論按鍵問題滿有趣的 雖然不是搞遊戲開發的,但想問一下如果遊戲類型差別不大 未來有機會按鍵規格統一嗎 以動作遊戲來說,光是個喝水大家按法都不太一樣 有的是正方形和三角形互換,有的又是擺在十字鍵 跳滾也是一樣,叉和圈 糾纏不清,每家都不一樣搞的玩家很崩潰XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.32.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1718516283.A.A19.html

06/16 14:06, 1周前 , 1F
很難吧,每個遊戲設計者可能都有心中那一個理想的按鈕配置
06/16 14:06, 1F

06/16 14:09, 1周前 , 2F
儘管同類型遊戲的配置越來越像但可能還是會有些許出入
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06/16 14:17, 1周前 , 3F
問題是誰要當正確的,且憑什麼當正確的
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一些比較通用按鍵 或許可以取得默認共識? 就像這幾年 叉逐漸變成決定 ※ 編輯: DivKai (118.169.32.216 臺灣), 06/16/2024 14:31:49

06/16 14:39, 1周前 , 4F
X變成確定是索尼一意孤行的結果,它根本沒在管玩家的想法
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06/16 15:01, 1周前 , 5F
讓玩家可以自定義按鈕就好啦,而且這個本來就很多
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06/16 15:01, 1周前 , 6F
家在做,近期PS本家遊戲應該都有
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06/16 15:09, 1周前 , 7F
XO那是索尼問題吧= =
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06/16 15:40, 1周前 , 8F
不可能給你統一,喝水連宮崎英高自己的遊戲都沒統一了
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06/16 15:40, 1周前 , 9F
不要想太多
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06/16 15:40, 1周前 , 10F
遊戲每一代的要素本來就會越累積越多,操作越來越複雜
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06/16 15:40, 1周前 , 11F
,一定會自打臉,不可能
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06/16 15:46, 1周前 , 12F
還有,每個遊戲對補血定義都不太一樣,要怎麼統一按鍵
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06/16 15:46, 1周前 , 13F
?建議多玩點遊戲不要想東想西,遊戲玩多一點後,你自
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06/16 15:46, 1周前 , 14F
然會發現自己很單純
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06/16 17:42, 1周前 , 15F
大部分都還算順手啦 只是偶爾同時玩兩款遊戲的時候需要
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06/16 17:42, 1周前 , 16F
適應 大多共識就是框攻擊 X跳或閃避 但是ps4後期很多遊
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06/16 17:42, 1周前 , 17F
戲都改成R1主攻擊 主要是為了減輕拇指操作吧 使各指能
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06/16 17:42, 1周前 , 18F
更平均使用
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06/16 17:56, 1周前 , 19F
買菁英手把
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06/16 18:23, 1周前 , 20F
“大家都是中囯人不用分這麼細”
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06/16 19:13, 1周前 , 21F
光一個OX決定取消就多年未定,索尼使用霹靂手段硬著來
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06/16 19:13, 1周前 , 22F
還引起強烈反彈,其他操作要一致真的是在做夢,統一度
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06/16 19:13, 1周前 , 23F
量衡的秦始皇再世才有可能吧
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06/16 19:26, 1周前 , 24F
應該是要都能自定義會比較實用
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06/16 19:39, 1周前 , 25F
比較有共識的應該是有槍跟瞄準要素的遊戲R2大多會被設為
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06/16 19:39, 1周前 , 26F
扳機
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06/16 22:26, 1周前 , 27F
以前都是X迴避居多 但是多個跳動作迴避就被趕去O了
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06/16 22:27, 1周前 , 28F
OX就簡單弄一個設定就搞定的東西 硬是要玩家改習慣
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06/16 22:28, 1周前 , 29F
雖然很不想這樣說 但是索尼真的是喜歡"教育"玩家
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06/16 23:20, 1周前 , 30F
地圖掃描也是各家各的玩法
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06/17 00:38, 1周前 , 31F
不需要統一配置 但應該強制提供更改配置 而且囊括組合鍵位
06/17 00:38, 31F
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