Re: [閒聊] 影之刃零 目前情報整理

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (歐派は俺の嫁)時間7月前 (2024/06/12 12:20), 編輯推噓12(12021)
留言33則, 19人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言: : https://x.com/Genki_JPN/status/1800115933576630651 : https://x.com/Genki_JPN/status/1800118679553950183 : 推特上有人整理的情報 : 半開放世界。 : 設計靈感來自《潛龍諜影:再復仇》、《師傅》和《血源詛咒》。 : 戰鬥類似於忍龍外傳。 : 主線約30~40小時。 : 有大量支線。 : 通關後內容包括多人合作地城、BOSS RUSH、Rogue-like 深淵等。 : 可以騎馬。 : 從2022年初開始開發,在2023年得到吉田修平與Christian Svenssen的賞識,獲得很多來 : 自於SIE的支援。 : 預計上PS5與PC。 : 目前對任何平台都沒有排他性。(大概是說沒有簽獨占,未來要上其他平台都有可能) : 全部的開發成本約5500萬鎂。 : 動作指導谷垣健治的團隊正在為遊戲進行作業。(谷垣健治是日本出身但是在香港發跡的 : 動作導演,曾擔任神劍闖江湖真人版的動作導演,以及近期九龍城寨電影武指。) : 距離發售日還有一段時間。 https://x.com/Genki_JPN/status/1800689270153498996 開發組補充的情報 影之刃零並『不是』類魂遊戲。 戰鬥系統主打連段攻擊。 有難度選項。 敵人在你死亡或存檔之後不會重生。 只有地圖設計靈感來自於魂系。 遊戲還沒準備好大規模測試,但可能會有一個demo之後釋出。 所以他們之前說遊戲比較偏忍外而非魂,可能比較接近地圖更大的DMC吧。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.230.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1718166056.A.41B.html

06/12 12:30, 7月前 , 1F
敵人不會重生的話 是不是接關次數有限制會影響結局那種
06/12 12:30, 1F

06/12 12:30, 7月前 , 2F
安排
06/12 12:30, 2F

06/12 12:31, 7月前 , 3F
還是像sifu那樣的
06/12 12:31, 3F

06/12 13:02, 7月前 , 4F
我覺得類魂遊戲很重要的特徵
06/12 13:02, 4F

06/12 13:02, 7月前 , 5F
就是地圖坐火重生敵人、死亡會掉落經驗值這些機制
06/12 13:02, 5F

06/12 13:03, 7月前 , 6F
搭配相對高難度的戰鬥,才能達到那種效果
06/12 13:03, 6F

06/12 13:19, 7月前 , 7F
敵人不會重生要怎麼爽
06/12 13:19, 7F

06/12 13:24, 7月前 , 8F
不會重生那是像戰神那樣嗎 這樣該給個練功場吧
06/12 13:24, 8F

06/12 13:27, 7月前 , 9F
情報有說離開地圖一段距離就會重生,不會坐火重生
06/12 13:27, 9F

06/12 13:49, 7月前 , 10F
重生也沒比較爽啊,後面還不是在那邊跑酷
06/12 13:49, 10F

06/12 14:03, 7月前 , 11F
他們設計得出魂一那種跑圖動線嗎
06/12 14:03, 11F

06/12 14:05, 7月前 , 12F
怪死惹就沒惹喔
06/12 14:05, 12F

06/12 15:27, 7月前 , 13F
偏忍外很棒阿,線性故事破關
06/12 15:27, 13F

06/12 17:10, 7月前 , 14F
可能是地圖有好好做的DMC,這風格很不錯。
06/12 17:10, 14F

06/12 17:54, 7月前 , 15F
怪離遠一點才會復活
06/12 17:54, 15F

06/12 20:58, 7月前 , 16F
以前不知鬼武者還是DMC,跨兩三個場景怪才會重生
06/12 20:58, 16F

06/12 21:25, 7月前 , 17F
不會重生那看來難度很低了
06/12 21:25, 17F

06/13 12:12, 7月前 , 18F
忍外的話難度硬到不行
06/13 12:12, 18F

06/13 12:31, 7月前 , 19F
像忍外我就買 最愛這種超高速互砍
06/13 12:31, 19F

06/13 16:06, 7月前 , 20F
結果忍組還是不敢復活忍外XDD
06/13 16:06, 20F

06/14 08:27, 7月前 , 21F
實機畫面玩起來一點都不像忍外 打起來有點便秘感
06/14 08:27, 21F

06/15 12:56, 7月前 , 22F
上地圖設計的確目前看不出來到底行不行
06/15 12:56, 22F

06/15 15:06, 7月前 , 23F
忍外雖然好評不斷,但銷量一直很差啊,我相信忍組不是
06/15 15:06, 23F

06/15 15:06, 7月前 , 24F
不敢做,是做出來怎麼面對公司的財報壓力。
06/15 15:06, 24F

06/15 15:07, 7月前 , 25F
很多玩家口耳相傳的好遊戲,拿到檯面上來就是不賺錢,
06/15 15:07, 25F

06/15 15:07, 7月前 , 26F
這是個很殘酷的現實問題。
06/15 15:07, 26F

06/15 17:34, 7月前 , 27F
很簡單啊 不就是太難 忍外2滿螢幕的爆標 沒幾個玩家可以
06/15 17:34, 27F

06/15 17:35, 7月前 , 28F
的拉 我當初玩超忍難度時 就是靠著無敵招和處決無敵過的
06/15 17:35, 28F

06/15 17:35, 7月前 , 29F
忍外3難度就降很多 但還是比別的遊戲難太多 但有女角香
06/15 17:35, 29F

06/15 17:36, 7月前 , 30F
這款我看目前畫面 不只模組跟場景沒什麼互動 連動作都一
06/15 17:36, 30F

06/15 17:37, 7月前 , 31F
堆特寫慢動作 看起來整體相當便秘 跟忍外爽快連招斷肢噴
06/15 17:37, 31F

06/15 17:37, 7月前 , 32F
血天差地遠 但現代群眾比較愛這款的遊玩方式 而不是忍外
06/15 17:37, 32F

06/15 17:38, 7月前 , 33F
個人覺得應該會介於忍外和仁王之間的動作性
06/15 17:38, 33F
文章代碼(AID): #1cQI8eGR (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cQI8eGR (PlayStation)