[心得] 浪人崛起 夜晚難度白金&暗夜難度遊玩心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小3機,回不去啦~)時間1年前 (2024/04/06 20:06), 1年前編輯推噓50(50084)
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照例先附個人權圖:https://i.imgur.com/Ejuv1eG.jpeg
小時候很喜歡看神劍闖江湖,一直很熱愛武士刀,拔刀斬這些設定 幾年前從仁王1開始入坑忍組的硬派動作遊戲, 忍組的居合應該是最貼近我心目中拔刀斬的招式了,又帥又強 當時還花了很多時間練成閃避居合,到了仁王2也一直是我的主力輸出技 12代我都有大量的遊玩時數,一周重玩5-6次以上 臥龍也有白金,但二周後體驗覺得不太好,dlc只有隨便玩一下 浪人崛起是忍組首次開放世界作品,幕末時代+浪人的設定,讓我相當期待 雖然剛上市時媒體評價不算太好,讓我不禁有點擔心 不過實際遊玩後覺得其實還滿符合我的預期 如果先給個簡單評價,我會說是忍組把他們的強項進一步推升的誠意之作 喜歡忍組戰鬥風格的人應該會玩的很開心 當然也有一些明顯的缺點,就看每個人的接受度了 我的遊玩方式是夜晚難度起手,玩到全地圖100%+白金,再進暗夜難度, 目前等級100,有打贏尾王,暗夜任務大概打了4-50%左右 ----以下微雷---------------- 戰鬥 戰鬥系統是忍組的招牌,歷經臥龍對化解後期過於單調的負評 浪人這回則推出了石火的設定,石火是把重攻擊+格擋合而為一 我覺得很能體現兵器對決時刀劍相交的快感,成功按出石火擋開對方攻擊 那種火花四濺,扎實的打擊感非常過癮 https://i.imgur.com/yS8s6nA.jpeg
本作敵人從小兵就開始有各種快慢刀,連招攻擊,加上各流派石火時機略有不同 只要換了敵人,或是換了武器流派,打起來就是相當不同的感覺 閃刃是殘心的簡化版,沒有完美殘心的設定 有了閃刃和烈風,鼓勵玩家可以積極做進攻, 這也是忍組一貫的風格,搭配的好可以做到各種帥氣切流派/連招,操作上限很高 一周中後期我以立身流為主,立身流的石火好像有兩段判定,出手也快 很多時候就瞎雞巴亂按,石火成功率也不差,跟敵人拼換血 中間再夾雜瞬攻(虎衝),瞬攻真的很好用,實用度遠超仁王的虎衝 前衝速度快,攻擊力高,命中還會讓敵人後仰, 對我這個拔刀術的愛好者來說真的用的很過癮,敵人大硬直的時候再發個居合, 浪人的居合蓄力時間長很多,使用率就不會太高,但傷害還是滿不錯的 隼流把仁王龍隼的動作搬了不少過來,配上本作的快節奏,打的順真的很帥 齋藤一直接配了一招牙突,衝刺距離還超長,玩到的時候不禁讓人會心一笑 本作等級影響明顯,打不過就去升個1-2級,容錯率即可有感提升, 加藥丸數量及增加回血量的技能也優先點出 上BUFF在高難度也很重要,效果明顯,上個減傷藥丸可以大幅提高生存力 血多的時候我傾向連續使用石火跟敵人互爆, 不過夜晚難度下,一個失誤就會被敵人連招爆打一頓 主角從空精回復的時間偏久,殘血時非常危險,所以要留意血量 血少我就會開始龜縮,拉開距離多用閃避XD 不過閃避的無敵幀我覺得有點偏短, 希望忍組可以考慮增加延長閃避無效時間,縮短空精回復時間之類的詞條或技能 不然真的很容易不小心吃到連招就掰了 我一周夜晚難度,等級高於任務等級2以上的話,覺得打起來還OK, 死亡次數也比起仁王12來的少 可能因為目前沒有dlc的計劃,暗夜難度沒在藏,比起一周高出不少, 不過只要等級裝備上去,buff放起來還是可以換血打過 現在bug彼岸螢正夯,也是卡關時的好選擇 忍組的壞習慣雙BOSS在本作又是不演了放一堆,半血時還給你來個氣焰 還好這次NPC給力多了,即便暗夜難度也不太會死,只要不滅團還可以互相救援 雖然不喜歡這設計但基本上還打的動 對於較不善長操作或想輕鬆打的玩家,還可以直接調整難度 容錯率高的情況下相信可以玩的佷愉快 開放地圖 忍組的地圖設計一直不是強項,之前玩仁王臥龍時就知道大概長這樣 不過我本身並不熱愛探索,浪人這首次開放世界之作我覺得其實滿OK的 畫風是寫實風格,比起對馬的美術自是明顯不及, 但其實像遊郭之類的地方也是做的很美, 跑圖的便利性上我個人給高度評價 超大範圍的自動拾取,隨時隨地快速傳送,實用性很高的自動導航 https://i.imgur.com/y1F4HWN.jpeg
另外還有勾索和滑翔翼,還能自訂機翼造型 https://i.imgur.com/WGVisoU.jpeg
開放世界必有的大量收集物品,收集的回饋其實都不錯 雖然作業感難免,但收著收著人物也跟著變強滿好的 本作不需要靠刷怪練功,支線做一做圖掃一掃等級就上去了 馬的動作和建模我覺得頗有改進空間, 劇情 從仁1仁2到臥龍,劇情我覺得越來越不吸引人 主要是主角越來越像一個派遣工,還不會說話(當然一部份可能是因為能捏不同性別) 給人的代入感不足 浪人的劇情我覺得忍組下了不少的功夫 整體緊扣主角尋找夥伴這件事,去跟幕末的歷史搭配 大量的文本,可以把每個NPC的個性及遭遇比較完整的表現出來 去刻畫在幕末這樣的亂世,每個人所面對的各種選擇, 雖然到了第三章好像比較混亂一點,兩邊陣營跳來跳去 但好像亂世就是這樣,局勢不斷變化,做個牆頭草也不是太奇怪的事情 最終拉回主線跟夥伴對決,有始有終 使用留魂錄來回顧任務,可以體驗做出其他選擇所造成的後果,這設計我覺得滿不錯的 不必為了體驗某個選擇還得重玩一輪 結比翼盟約應該是我遊玩前沒預料到的部份 居然可以跟大量的NPC玩親密關係, 對話也有下功夫,有些滿不錯的對話 https://i.imgur.com/Lb2ws0n.jpeg
然後追到手過完夜就立馬分手去找下一個,渣到不行XD 捏臉/紙娃娃 忍組一貫的強項,正妹就是教人賞心悅目 這次還多了個捏臉線上排名的功能,只能說忍組這點真的很會 換裝系統也增加便利性,這回換裝不綁裝備, 換裝後打到新裝備換上,造型仍然不變 暗夜難度的因緣任務可以拿到某些NPC的本色服裝 https://i.imgur.com/G63ttWe.jpeg
杉文這件外套不錯看,裡面是配千葉妹妹的上衣,褲子是篤姬的 話說我以為一開始捏的是可以一起冒險的夥伴的臉,沒想捏的是尾王的臉XD https://i.imgur.com/6fqWCuh.png
劍心配色加上立身流的拔刀架勢,只有忍組的遊戲能有這樣的還原度了吧 https://i.imgur.com/uTBFEsM.jpeg
整體來說忍組把以往擅長的戰鬥和捏臉進一步提升進化 開放世界的初嘗試算是及格以上 紮實的劇情以及提供各種便利功能也可以看到其用心 聽說忍組下次還是開放世界作品,希望可以更加進化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.22.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712405205.A.6ED.html

04/06 20:26, 1年前 , 1F
遊戲裡本來以為赤報隊是什麼亂七八糟的組織 查了一下史實
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覺得蠻可憐的
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04/06 20:28, 1年前 , 3F
主角和龍馬從一開始打拼到最後 故事最後他叫我搭檔 還真
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的有種依依不捨的感覺
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龍馬真搭檔無誤,中間被千葉妹妹逼婚那段超好笑XD

04/06 20:34, 1年前 , 5F
同感像仁王用史實角色來寫故事,劇情應該比較容易寫的
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好,用虛擬無口角色,比起容易增加帶入感的優點,反而
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容易導致劇情整個出戲
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04/06 20:36, 1年前 , 8F
尤其幕末,有坂本龍馬那麼傳奇的角色,直接用他的故事
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04/06 20:36, 1年前 , 9F
來改就可以很精彩了
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04/06 20:40, 1年前 , 10F
親密關係可以一次很多個嗎? 目前大夫滿了一直沒去用
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04/06 20:41, 1年前 , 11F
而且男的有些沒講個兩句話就有親密..像是那個桂跟培里
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04/06 20:41, 1年前 , 12F
,我都覺得他們只想上我
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04/06 20:42, 1年前 , 13F
高衫也是 一直覺得他想幹主角
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04/06 20:44, 1年前 , 14F
比翼可以同時發生 但閒聊時會叫你分手
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04/06 20:52, 1年前 , 15F
看巴哈分享可以踏多船,但要再進一步的畫面只能同時有一
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個,但也不是每個角色都有進一步畫面。
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04/06 21:12, 1年前 , 17F
所以宿命之緣之後粉紅色哪個選項我就安心按下去了
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04/06 21:16, 1年前 , 18F
我都當拿完飾品就分手的人渣XD
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04/06 21:36, 1年前 , 19F
赤報隊看神劍闖江湖就知道他們很慘了
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04/06 21:36, 1年前 , 20F
就一路跟著龍馬跑,一起選邊跳船 真正的搭檔 還有一位是權
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04/06 21:37, 1年前 , 21F
藏XD
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然後沖田這玻璃劍連女角過夜都是他被動 笑死
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04/06 21:38, 1年前 , 23F
所以我覺得這一點蠻討厭 以為是捏雙主角輪流切換 結果
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根本就只能用一個
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04/06 22:10, 1年前 , 25F
浪人整體劇情還ok 剛玩到要殺岡田以藏 整個過程還是讓人
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04/06 22:10, 1年前 , 26F
蠻能帶入而且無奈
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04/06 22:11, 1年前 , 27F
自動揀取、導航包括自動分解裝備或販賣都是方便玩家的好設
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如果我沒理解錯 坂本龍馬歷史上就有點兩邊跑
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是說MC玩家評分已經到8.6了
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歷史上的坂本龍馬與其說兩邊跑 不如說他本來就跟兩邊沒太
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多交集
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我覺得一開始應該是構想雙主角不同視角輪流切換 後來可能
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因為某些大人的原因才變成現在這樣
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04/06 22:35, 1年前 , 35F
問一下 大太刀的神道無念流要找誰鍛鍊?
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找永倉新八
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04/06 22:52, 1年前 , 37F
不用分手
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04/06 22:52, 1年前 , 38F
不用分手
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04/07 11:50, 1年前 , 96F
喜歡神劍看到齋藤一牙突跟赤報隊應該滿有感覺
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※ 編輯: waterspinach (36.234.4.173 臺灣), 04/07/2024 12:28:39

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哈哈哈我超愛
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神劍
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片尾有土方跟儒勒開船網北海道的畫面 應該就是DLC了
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沒有修羅場的大概只有多加吧 反正過夜完就……
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太夫可能也沒有,不過我第一個親密對象就太夫
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反正只想結比翼拿飾品的話可以多角戀情
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要體會親密劇情的話該斷的還是斷一斷吧
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虎衝真的強,我也是用主用立身流,看到對手是重武就覺得這
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場簡單了
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只是我我覺得後面的王像支線的齋藤一和沖田等等,實在是做
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太強了,大部分時間都在被暴砍,然後就一直被系統問要不要
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降難度來搞心態,打贏後也都很懵然
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齊藤 沖田主要還是看紅光技有沒有石火到 穩定抓到就容易
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齋藤跟沖田比較麻煩的就紅光的突進技 一直保持在近距離的
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話其實蠻容易用石火反擊的 距離太遠的話就用閃避滾走吧
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就和久坂一樣 不熟前看到紅光 我就抖了 打熟了一看到出紅
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光我就笑了
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齋藤和沖田我都不想交流,直接彼岸螢無腦刷
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敵人AI其實蠻聰明的 他精力很少時 會減少進攻等精力回滿
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這時多用手裏劍或短槍牽制干擾他回精 順便等玩家自己精力
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回復
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地方精力少時貼他臉 很容易引誘他攻擊或閃避 可以阻
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止回精
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比翼斷了可以再復合嗎 想說要看女醫生滾床單 一定要先跟其
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它人分手 分手後可以再比翼回去嗎 大家都是我的翅膀 實在不
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忍心XD
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04/07 20:46, 1年前 , 124F
之前我存檔試過可以,只是不知道有沒有例外的角色
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查一下有滾床單畫面的是多加貓貓大夫跟女醫生 女醫生好像不
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跟其它人先斷比翼 會看不到滾滾畫面 如果可以重新比翼就還
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斷了可以復合吧,女醫生我都分分合合三次了~
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04/07 22:50, 1年前 , 129F
復合沒問題的 這遊戲分手和跳陣營幾乎沒副作用的XD
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了解 那之前扣著的先比翼起來放著好了XD
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04/07 23:46, 1年前 , 131F
龍馬也無法忍受被劈腿
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04/08 01:25, 1年前 , 132F
比翼可以斷了再合(至少我自己試是不限次數)
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04/08 01:26, 1年前 , 133F
所以我後來都會先斷光其他人,然後再把要比翼的看到最後
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04/08 01:27, 1年前 , 134F
看完後立刻斷,再找其他人(超渣
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文章代碼(AID): #1c4JhLRj (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c4JhLRj (PlayStation)