[情報] 龍族教義2 更新1.05版本

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (蒼)時間4周前 (2024/03/29 16:20), 4周前編輯推噓27(27052)
留言79則, 37人參與, 3周前最新討論串1/1
[PlayStation®5 / Steam] ● 玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。 ● 提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。 ● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務, 玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。 ● 修正部分文字顯示問題。 ● 修正其他些微錯誤。 [PlayStation®5] ● 增加「選項>圖形」裡動態模糊的開關選項。 ※1 增加「選項>圖形」裡光線追蹤的開關選項。 ※1 增加「選項>圖形」裡幀率的「Max30/可變」選項。 [Steam] ● 改善開啟DLSS SUPER RESOLUTION時的畫面品質。 ● 修正在部分設定下模型看起來較為粗糙的問題。 ※1 此選項並不能大幅改善幀率問題。我們預定於今後的遊戲更新中改善幀率表現。 Xbox Series X|S版本的修正檔預定於下週發佈。 雖然註解是這樣說, 但我PS5版把光追和動態模糊關閉,幀率維持可變, 體感的流暢度改善非常有感。 當然沒有躍升到60FPS那麼誇張, 可是眼睛舒服了很多, 可能除了關閉光追讓幀率更穩定之外 關閉動態模糊也讓畫面變得更清晰了。 不過這次改版也封印了藉由隨從任務來洗道具的手法 還想要靠隨從任務大量洗錢的玩家,記得先別更新。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.37.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711700449.A.3AB.html ※ 編輯: windfeather (114.40.37.136 臺灣), 03/29/2024 16:22:15

03/29 16:23, 4周前 , 1F
優化上還是比STEAM好
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03/29 16:23, 4周前 , 2F
效率比ff7好
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03/29 16:24, 4周前 , 3F
感覺可以裝來玩了
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03/29 16:24, 4周前 , 4F
他寫不會"大幅"改善,但會小幅改善XD
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03/29 16:24, 4周前 , 5F
PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊
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03/29 16:24, 4周前 , 6F
評價應該會好不少
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03/29 16:25, 4周前 , 7F
...對我來說是大幅改善的程度了XD
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03/29 16:25, 4周前 , 8F
之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善
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03/29 16:26, 4周前 , 9F
不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍
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03/29 16:28, 4周前 , 10F
光追關掉 不知道平均有沒有多5~10幀
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到底有誰喜歡動態模糊
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03/29 16:30, 4周前 , 12F
還是要殺npc吧
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動態模糊可以減少30張下的卡頓感
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我不管什麼遊戲,即使60FPS的也一樣優先關動態模糊
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03/29 16:34, 4周前 , 15F
辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = =
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03/29 16:35, 4周前 , 16F
說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪?
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03/29 16:43, 4周前 , 17F
兩個都已關,但是我覺得沒有提升什麼
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03/29 16:44, 4周前 , 18F
或是應該說更新以前我本來就沒有覺得有多卡
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還有鏡頭自動追蹤 也很容易暈,關掉好很多
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這次我去過沙漠大城了
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03/29 16:45, 4周前 , 21F
還是說還有更大的城會更卡我再去看看
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03/29 16:46, 4周前 , 22F
我還覺得兩個碰狂放大冰大風還比較卡
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03/29 16:47, 4周前 , 23F
但是轉個視角不要整個螢幕都是冰啊風啊的就還好
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鏡頭追蹤從近20年前玩魔獸就一定關的
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03/29 16:51, 4周前 , 25F
我人往前跑但是路過旁邊的東西我要看一下但是不想停
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如果是開的狀態沒辦法看,關掉還可以稍微看ㄧ眼
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03/29 16:52, 4周前 , 27F
不要人往前跑鏡頭就跟著往前
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03/29 16:54, 4周前 , 28F
鏡頭追蹤不能關閉的遊戲都是爛遊戲(誤)
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03/29 17:02, 4周前 , 29F
主機上用光追真的白癡,那是N卡強項硬要用在APU
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03/29 17:04, 4周前 , 30F
修正FPS高於30的異常
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03/29 17:42, 4周前 , 31F
動態模糊轉一轉就想吐X(
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PS5的洗錢改掉了XD
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不蘇湖
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03/29 17:44, 4周前 , 34F
不更新應該沒差吧
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03/29 17:55, 4周前 , 35F
鎖30比較好吧
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03/29 18:29, 4周前 , 36F
動態模糊這種舊時代的產物怎麼還沒消失
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03/29 19:05, 4周前 , 37F
還好下午洗好錢了 XD
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03/29 19:51, 4周前 , 38F
光追還可以解釋是宣傳照騙用,動態模糊就真的意義不明
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03/29 20:13, 4周前 , 39F
光追真的也沒啥必要
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03/29 20:22, 4周前 , 40F
動態模糊會不舒服是處理的不好
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03/29 20:22, 4周前 , 41F
正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢
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03/29 20:23, 4周前 , 42F
真實的攝影感就是動態模糊追求的目標
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03/29 20:50, 4周前 , 43F
感覺fps有提高一點,算是勉強40-45fps吧?
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03/29 20:54, 4周前 , 44F
我覺得媒介本身也有差異。例如電影界就有人提出
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03/29 20:55, 4周前 , 45F
電影不需要60/120fps這種禎數
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可是遊戲通常就會在能力範圍內追求越高越好
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03/29 20:56, 4周前 , 47F
別說最好有60,甚至120fps更好
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03/29 20:56, 4周前 , 48F
先不說美術風格差異,我覺得最大關鍵是
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03/29 20:56, 4周前 , 49F
小島很愛動態模糊吧
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03/29 20:57, 4周前 , 50F
電影通常是固定視角,運鏡通常都先設計好了。
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但遊戲通常很需要讓玩家自由或是頻繁轉鏡頭。
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小島別說動態模糊,甚至很愛學電影真人掌鏡
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那種人類掌鏡的晃動感
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03/29 20:59, 4周前 , 54F
個人不喜歡那種多餘的晃動感,但就是他的美學了
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03/29 21:13, 4周前 , 55F
幀率Max30+光追開啟+動態糢糊開啟,也不錯
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03/29 22:38, 4周前 , 56F
先觀望下,真有改進的話清明連假買來玩
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03/30 00:42, 4周前 , 57F
動態模糊是可以在視覺上讓兩禎看起來更連續,主要就是
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讓跳格很嚴重的畫面看起來更流暢。因此動態模糊主要是3
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0fps以下時在用的,打開以後看起來會變流暢+變順。但若
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用在跳格已經很不明顯的45fps(或以上),會有視覺扭
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曲的感覺,反而容易致暈。
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03/30 02:30, 4周前 , 62F
感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去
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03/30 02:30, 4周前 , 63F
因為人物的美感是吃光追的
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03/30 04:54, 4周前 , 64F
ps5感覺關了後開大魔法也不卡
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03/30 08:11, 4周前 , 65F
光追一關,隨從瞬間老30
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03/30 10:00, 4周前 , 66F
王城還是會有掉禎 戶外情況好很多 果然還是要把沒用n
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03/30 10:00, 4周前 , 67F
pc殺掉
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03/30 11:20, 4周前 , 68F
我幾乎任何遊戲開啟動態模糊就暈,不知道是不是個人問題
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03/30 14:07, 4周前 , 69F
我覺得光追對畫面影響和大,當然對效能也是
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03/30 14:09, 4周前 , 70F
有光追:這是真的世界,人物很真實;無光追:這就是遊戲
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03/30 14:09, 4周前 , 71F
,人物像玩偶
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03/30 14:20, 4周前 , 72F
RDR2:蛤
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03/30 18:01, 4周前 , 73F
不知為啥,人物在奔跑時開動態模糊我比較不會暈orz..
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03/30 18:12, 4周前 , 74F
動態模糊本來是為了fps低落的時候降低畫面的撕扯感,
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03/30 18:12, 4周前 , 75F
讓畫面在視覺中能連續,如果設備夠力,這東西我記得是
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03/30 18:12, 4周前 , 76F
建議要關吧。
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03/30 22:29, 3周前 , 77F
動態模糊可以在fps較低的時候讓畫面看起來比較絲滑,
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03/30 22:29, 3周前 , 78F
但是這東西又很吃效能
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03/31 20:01, 3周前 , 79F
希望可以遇到怪再扣耐力,跟艾爾登一樣。跑圖太累
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文章代碼(AID): #1c1ddXEh (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c1ddXEh (PlayStation)