[閒聊] 怎樣做才是好的開放世界遊戲?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Blackbird)時間1月前 (2024/03/28 20:37), 編輯推噓97(992143)
留言244則, 117人參與, 3周前最新討論串1/1
浪人玩一個段落上網看一下各地評論 發現怎麼這款開放世界被很多人批評 我想說這個幕末日本風光玩得還蠻開心的說 那就看到很多人說忍者組不會做開放世界怎樣的 但看到提的例子 法環RDR2刺客教條 當年也都被批評過欸 就好奇說 那一款真的好的開放世界 應該是長怎麼樣? 要有哪些要素之類 各位覺得該怎麼做? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.239.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711629472.A.2F8.html

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RDR2
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GTA
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怎樣都有人在酸 但至少要一項要素到頂
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目前來看就曠野王淚最頂吧
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可以一開始直衝打王破關
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首先 要有貓(誤
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可以色色
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隔壁林克不是示範過了嗎 還示範了兩次
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XBX我覺得也蠻不錯的
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巫師三
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問就是GTA
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RDR2是不錯 不過騎馬移動過程是蠻無聊的
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RDR2被嫌騎馬步調太慢啊
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風景美 交通載具多 我就給過,每人標準不同0.0
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XBX的機器人還能飛還能變車子,簡直男人的浪漫...
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R星出品
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魔獸世界,雖然他是網路遊戲
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對馬真的厲害 一堆前輩 就這款大家都喜歡 風景優美 支
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線故事不錯 減少了其實都在做重複流程的作業感 還有讀
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取黑科技 曠野就把視覺探索做到頂 其實刺客奧德賽也有
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這種 但是放在大家都不太car的莎草紙謎題 不過我覺得美
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術風格也有影響 奧畫面比較寫實且複雜 有時後真的找到
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眼花 曠野畫面就很單純好判斷
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對馬是超出預期,PS4的畫面也不怎輸次世代PS5的畫面
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但除了主角建模比較有鑑別度外,大部分的NPC長的都...
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.
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個人覺得GTA、2077都比薩爾達還好玩
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曠野還有很棒的設計就是望遠鏡標記 而且可以一次多個
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GTA阿 能賣1.8億套一定有它的受眾
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薩爾達。看起來很空曠,但很難膩
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驚喜不一定有,但就是讓你一直想跑下去
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也不會無聊。
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RDR2是把細節做到可怕的好
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但薩爾達真的是最好的開放世界
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現在雲玩家亂黑的狀況
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很多 最佳解就是不要衝
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首發 看實況主玩一兩天
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就知道適不適合自己了
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我覺得先定義出開放世界的條件會比較好討論...?
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還有 165 則推文
03/29 15:35, 4周前 , 205F
重複性太高就不好玩
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法環吧
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奧德賽也很頂
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曠野之息一票,第一次進入曠野真的很驚艷
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巫師3 艾爾登法環 碧血狂殺2 死亡擱淺 對馬戰鬼
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巫師3
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你看看曠野之息 劇情少 戰鬥普通 怪物種類少,但還是玩過的
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人幾乎都把那張地圖要翻遍了就知道
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狂野每個地方都有小驚奇,收集那個呀哈哈多數也是給你一個
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突兀的物件讓你察覺,教義這種是單純藏,收集起來比較沒意
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世界觀的沉浸感最重要 巫師3就讓人一頭栽下去
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巫師3一直玩不下去 戰鬥實在不太行
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巫師3當時真的神現在玩可能會沒這麼驚艷 畢竟後面又多
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了這麼多神作
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03/29 23:25, 4周前 , 220F
經歷過MMOPRG時代 實在很難對單機開放式感興趣
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曠野跟對馬大家都很推 但我真的很難從其中找到樂趣
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03/30 00:13, 4周前 , 222F
少女卷軸5 異塵餘生
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好遊戲和好的開放是兩回事
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曠野是在當年遊戲有很多創舉 所以那些短版都可以被包容
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03/30 11:27, 4周前 , 225F
發現樓上那句把曠野換成時之笛一樣適用
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03/30 16:49, 4周前 , 226F
王淚開局半小時就棄了Zzz畫面看不下去
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完整通關的開放世界是PC版的days gone
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開放世界 就是要讓你隨意探索,探索誘因 「那裡好像很
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特別,似乎有些東西在召喚我的好奇心」 然後觸發事件
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以後 會對環境與劇情造成變化 互動不限於戰鬥 也可以
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是溝通 影響物件 甚至改變地貌與建築 所有生態是動態
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不是腳本寫的 面對他時 公式化不管用 最多能讀招反制
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以上 那什麼是差的? 為大而大 為了塞活動而塞活動
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對 就是ubishit
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奧德賽算無雙化最ok的 無雙三作 起源 奧 維京 但是還
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是列在較差的開放世界 探索很糟 破完不會想再逛
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法環和隻狼 玩家可能無感或覺得它是美術風格 但對我來
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說,他們是一層非常濃厚的悲傷與抑鬱濾鏡 太難過了
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薩爾達跟XB系列
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猿粉真的很愛刷存在感欸
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目前玩過的開放世界,最喜歡的就是艾爾登法環,再來是Cybe
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rpunk 2077、死亡擱淺
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Borderlands 2 應該不算是開放世界
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04/02 15:46, 3周前 , 244F
金庸群俠傳
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文章代碼(AID): #1c1MIWBu (PlayStation)
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