[心得] FF7 重生 感想(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (dukemon)時間4周前 (2024/03/28 18:56), 4周前編輯推噓37(37049)
留言86則, 35人參與, 3周前最新討論串1/1
防雷頁 這遊戲整體在我很喜歡的部分跟很討厭的部分反覆橫跳 導致在我心中真的很難給一個讓我滿意的評價 先提一下討厭的部分 首先是菲拉,劇情方面一整個莫名其妙, 一下子是命運守護者,一下子是賽菲羅斯的部下 命運守護者,我還根本不知道他到底想守護甚麼 後者的賽菲羅斯打手還能理解 然後還有白色的出來,越來越亂。 最讓我不爽的是忘卻之都那麼美的場景跟景色 全部被這群飛來飛去的菲拉毀了, 艾莉絲在忘卻之都祈禱的場面,多麼漂亮 結果菲拉把整個美感都破壞殆盡了 平行世界那邊我整個放空了,反正隨便製作組怎麼說 FF7R結局那些活下來的人結果是平行世界,整個在耍玩家 賽菲羅斯出場次數已經多到煩躁了,然後FF7RB的最終頭目還是他 接下來第三部是還要他再出來當最終大魔王嗎...... 接下來就是喜歡的部分了 儀隊表演橋段太棒了,克勞德入戲超深且閱兵場景很精美 那時候一直跟著隊長的小兵們也讓人印象深刻 金碟入場的演出也很精彩 巴雷特的過去還有達因部分,這個完全超越原作 詳細演出故鄉民眾對巴雷特的冷遇, 重新寫了達因瘋狂的原因跟經歷, 以及神配音,津叔配的那段超強 赤紅13的星殞峽谷篇,原作本來就是我最喜歡的篇章 重製版更加強化,納納奇的真正語氣跟偽裝的反差感 看到父親的真相部分,搭上配音跟BGM更是一絕 原作中只有稍微提到一點的義族, 在RB也加上了與黑魔石有關的設定,劇情更加豐富 覺得不好也不壞的大概就戰鬥跟地圖吧 戰鬥方面確實比FF7R好,動作跟格檔方面有顯著提升 但NPC集ATB條的速度超級慢,這個希望要修 地圖方面也比FF7R多了不少探索的樂趣, 只是在地圖上奔跑常常撞到東西或段差之類的 特別是騎陸行鳥的時候更是嚴重 整體而言下一部我大概不會衝首發了, 最怕的是第三部衝首發結果說第三部還未完,而且他們先前還說是12年計畫...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.207.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711623413.A.BFA.html

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這次配角群都用支線把劇情跟人物補得非常立體,主線那個多
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世界還是分流我是直接跳過了XD
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八成是這作菲拉又改設定
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儀隊那邊真的不錯,還跟十三打牌那邊也超好笑
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我也不懂這次製作組對賽飛想法是什麼?明細已經過度使用
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賽總喔,原版他可是還有最終型態呦~
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原版最後那個兩人單刀算名場面,不太可能改吧
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賽菲最終型態記得是光頭 而且片翼也是這型態才有
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03/28 19:40, 4周前 , 9F
以劇情量來說下一作肯定是一路到最後了吧
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賽菲羅斯出現的太頻繁我是覺得還好
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畢竟大多情況都是只有克勞德能看到
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側面反應克勞德真的有病,連巴雷特都開始擔心他了
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第一部還好 這一部克勞德真的整天發病
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不是賽菲羅絲又說大改= =
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BOSS是賽菲羅斯才正常吧 還是希望改成潔諾瓦?
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是賽菲羅斯沒問題,那這樣就不要讓他登場這麼多次啊 好好一個FF7最終BOSS被演得像是火箭隊一樣,有事沒事就登場 FF7R已經讓他當一次最終BOSS了,FF7RB再來一次,然後第三代再來一次 就算想賣賽菲羅斯這也太過頭

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難道要新增原創反派?
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隊友的ATB只能靠艾莉絲的魔法陣了
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賽飛:冬北~冬北~~
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03/28 20:41, 4周前 , 19F
FF7有好多外傳 抓幾隻進來當尾王也沒不行吧
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※ 編輯: dukemon (123.192.207.146 臺灣), 03/28/2024 21:01:47

03/28 21:29, 4周前 , 20F
最後的克勞德感覺是他真的瘋了
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03/28 21:31, 4周前 , 21F
同意菲拉飛來飛去真的超破壞觀感
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也同意塞菲本體出現太多次 都破壞神秘感了
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第三部應該是不會再待續了,12年計劃也是要從2016年起算,
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下部2028可以出的話就剛好12年
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兩人單刀對決已經在第一部給你體驗過了
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03/28 21:43, 4周前 , 26F
就連碰頭的畫面都是參照原版的分鏡,第三部不太可能再
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來一遍
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最終章和無意義的雜亂地圖毀了這個經典遊戲
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克勞德被刻畫成和渣男沒什麼兩樣
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最終章的Boss和時空一直變化,玩起來一點也不熱血感
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第三部還是賽菲羅斯 叫撒弗賽菲羅斯 本來第一部不應該有他
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第二部是傑諾瓦 可官方偏要塞賽菲羅斯進來
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不然原版誰可以在各部曲當尾王
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第一部就路法斯跟公路戰,第二部就桀諾巴,第三部賽菲
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羅斯,不然其實可以提前帶出AC的哭媽三人組,讓他們在
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前兩部做為賽菲羅斯的代言人
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*代理人
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那三個真的超哭
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隊友atb用聯手動作 集的速度非常快 不是叫你放著給他普
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攻好嗎... 說明裡面都有說
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你摩天輪如果選Tifa,之後再看CA十指交扣很囧
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聯手動作很多好料 兩人同時+ATB或者把同伴立刻拉到身邊
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蒂法用聯手動作跳到空中對敵人連打也超好用
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樓上說出我心裡的話XD
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我很喜歡Zacks,所以都會避免去選Aerith好感的選項
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看到最後那ㄍ十指交扣有點尷尬
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沒錯,覺得克勞德超渣 XD
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雖然渣很尷尬,但我是挺喜歡他色色的
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像是Remake他直接在房間問Tifa「不休息嗎」
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或者Rebirth大方承認開衣櫃,被罵變態,真是不錯
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我也是遊戲體驗持續在大好大壞間起落 然後我對原版沒印象
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但只從rm和rb切入我覺得賽菲出現過多刻畫和介紹卻很少
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賽菲出現過多介紹卻很少+1
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記得訪談有說因為大多玩家都知道賽菲是誰所以就不保持原作
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的那種神秘感了(?
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兩代結尾都打他是為了營造一個打大魔王的感覺吧
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算是拆成三部曲做的原罪
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多塞個菲拉結果劇情更難理解
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大家都知道賽菲羅斯是誰,但重製版的表現會讓人困惑這
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變態是以前的那個賽菲羅斯嗎
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所以我之前講過,如果像FF16有人物資料與彼此關係圖的
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話,對於沒玩過其他系列作或完全新接觸的人多少有幫助
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在我的認知裡面,賽菲羅斯自從黑化以後一直都很變態XD
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不要忽視裡世界C發夥伴卡給A的劇情啊 選T約會還有接吻 CT
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配穩穩的
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就連泳衣橋段 C都只看T 大奶面前都是不堪一擊的
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你都只用普攻才會覺得隊友atb集很慢
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ATB連攜表示:
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我很喜歡這種有普攻動作+指令的玩法 但確實是個門檻 要上
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03/29 11:56, 4周前 , 71F
手真的有難度
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而且動作模式會讓人有想閃避靠技術的直觀感 但其實閃避大
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多只是走位而已 防禦跟格擋才有效益
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偏偏他又不是真的動作遊戲 防禦格擋的動作沒有即時 有時
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候猛攻時看到要擋 按下去是來不及的
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我想魂系會紅起來的原因就是這樣 重劍無鋒 大巧不工 只要
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學習攻擊 閃躲 防禦 單純誰都能玩
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有的招式不能用檔的還是要用閃的啦..
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能精準格檔的基本上僅限沒有驚嘆號跟綑綁系
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所以某VR練起來的話他也綁不到你 舒服
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這次的鬼銷量 下部不完結準備股價溜滑梯
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可操作部分先不論,充斥一堆不合時宜又莫名其妙的演出
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03/30 18:15, 3周前 , 83F
我就想不通,就算保守的操作也能躺著收錢的玩意,竟然
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還可以搞成這樣。
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@snowman 所以魂系遊戲的成就感會很大就是這樣啊,只
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要你願意練習,會很直接的反映在你的操作上。
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文章代碼(AID): #1c1Kprlw (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c1Kprlw (PlayStation)