[心得] FF7重生 破關心得(有雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (yoseii)時間1月前 (2024/03/27 23:42), 1月前編輯推噓16(16017)
留言33則, 13人參與, 4周前最新討論串1/1
我覺得一切的起源是 1997 年初版的最後一幕 艾莉絲使用了神聖魔法,才保留了重製版的伏筆 否則當年的玩家,可能還無法理解艾莉絲的神聖魔法到底如何發動的吧 https://imgur.com/mAoKjtB
純討論 13 14 章最後的劇情,其實我自己是喜歡重生的結局 以前劇情沒有解釋、留白的部分,現在可以重新詮釋一次 在最後賽菲羅斯一刀刺殺艾莉絲、克勞德瞬間反擊回去的時候 艾莉絲是生是死的畫面連續切換,代表 FF7 的平行世界已經交會 在初版的時空死亡、在重生版的時空昏迷,或許在其他的時空又重新覺醒 我覺得艾莉絲有沒有死亡已經不是重點了 因為人的靈魂可以回歸星球,代表艾莉絲和札克斯未來肯定不會缺席的 相信第三部,我們都會看見艾莉絲和札克斯出現在頭目戰一起戰鬥吧 重生的劇本會不會讓艾莉絲之死很廉價呢? 在第一部 REMAKE 的時候,已經預告未來可能改變了 所以艾莉絲不會死、或者死了以後又可以穿越時空幫忙作戰 已經是我們可以預料的劇本了 至少 SE 社已經在原版的劇本架構中,盡量地去服務希望艾莉絲不會死的粉絲了 https://imgur.com/X4C0LWS
我覺得重生最後一戰有 1997 年初版最終戰的既視感 在墜落的平台中,所有成員分組和賽菲羅斯作戰 可以早點體驗最後一戰的感覺滿開心的,充滿回憶 而古代種神殿 -> 沉睡之森 -> 忘卻之都,簡直大改版了 例如古代種神殿很多的解謎全部取消,改成一個巨大的龍捲風迷宮 而且忘卻之都前面的一個爆破任務也沒有了 我覺得節省資源也合理啦,但是巨大的忘卻之都被縮水成為單一路線而已,感覺小失望 克勞德交出黑魔石的劇情,是我覺得重新演繹得很棒的部分 可以完美表現克勞德被控制心靈的部分,是以前 PS1 的畫面完全無法呈現的感覺 未來的三部曲…其實我自己期待可以改善幾個問題 1. 希望以後可以回歸原版設計,多裝備幾個召喚獸魔石 一人一個召喚獸真的很悶,而且常常沒有機會使用 2. 沒有操作的同伴累積ATB的速度,希望可以快一點 否則一直感覺被打斷節奏 3. 召喚獸的演出希望可以參考原版,例如巴哈姆特改應該是飛上天空發射億萬火光的 但現在某幾個召喚獸的演出真的沒有以前震撼,例如奧汀和巴哈姆特改 我覺得召喚獸可以再浮誇一點沒關係吧 否則未來的巴哈姆特零式或圓桌武士呢? https://imgur.com/S0vFBtz
https://www.youtube.com/watch?v=ahD6IiR9WH8
4. 拍照模式真的太爛了…拜託最後一作好好製作拍照模式,拚一次翻身的機會吧 我覺得不要小看拍照模式耶,看看人家對馬戰鬼拍照模式爆紅 如果拍照很有意思可以玩迷因梗的話,肯定可以吸引很多新玩家進來的 5. 魔法的設計也可以更浮誇一點,否則大魔法以下的招式我幾乎看不清楚 以上 雖然中間很多惱人的地圖設計,走一走真的會感覺有一點煩躁 但是單純看劇情的話其實還 OK 的 後期也體驗到了操作飛機的畫面,感覺飛空艇也可以好好期待了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.77.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711554139.A.9F1.html

03/28 00:47, 1月前 , 1F
我倒是希望好感度滿可以追加個終極聯手能力之類的
03/28 00:47, 1F

03/28 01:16, 1月前 , 2F
魔法特效看不太到從remake就這樣 我覺得也影響戰鬥爽度 XD
03/28 01:16, 2F

03/28 01:43, 1月前 , 3F
一場戰鬥不是只能招一次? 裝備那麼多顆要作什麼?
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03/28 02:28, 1月前 , 4F
意思是希望像原作那樣把召喚獸當成魔法來用吧
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03/28 03:19, 1月前 , 5F
REBIRTH個人真的很少用召喚獸 這代系統改善了精準防禦
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03/28 03:20, 1月前 , 6F
和迴避的功能 又多了聯手動作和聯手招式 平衡且變化多
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03/28 03:21, 1月前 , 7F
玩起來有各種奇技淫巧 召喚獸的威力相對就沒那麼明顯
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03/28 03:21, 1月前 , 8F
而且召喚獸真的有用倒也大約就用一次 影薄呀~ XD
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03/28 03:22, 1月前 , 9F
*召喚獸一場戰鬥大約也就出場一次
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03/28 07:56, 1月前 , 10F
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03/28 09:20, 1月前 , 11F
凱特西的莫古召喚 免錢狂召 挺爽的
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03/28 11:55, 1月前 , 12F
召喚獸叫出來就算不開招只幫打還蠻強的 但隨便就叫平常又
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03/28 11:55, 1月前 , 13F
有點過強 可是現在力竭或是某些戰鬥才開始倒數又不好用
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03/28 11:55, 1月前 , 14F
真的要改一下
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03/28 12:26, 1月前 , 15F
玩簡單的根本用不到 哈
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※ 編輯: yoseii (210.242.238.37 臺灣), 03/28/2024 13:22:20

03/28 14:08, 1月前 , 16F
kuku321大說的凱特西莫古召喚在下也來玩玩 感覺很噱XD
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03/28 14:39, 1月前 , 17F
原版招喚獸很吃重,重製版變一個尷尬的存在
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03/28 14:40, 1月前 , 18F
加上重生又多了一堆聯手技能,招喚獸好少用到啊
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03/28 14:42, 1月前 , 19F
重製的召喚獸通常就打王的時候才會用到
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03/28 14:47, 1月前 , 20F
而且每次退場就自動放招,畫面就瞬切,原本在戰鬥就被
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03/28 14:47, 1月前 , 21F
打斷,這點也沒改善
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03/28 15:15, 1月前 , 22F
有些人覺得退場大招cut in不夠華麗 有些人覺得打斷節奏
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03/28 15:15, 1月前 , 23F
這互斥事件r
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03/29 01:11, 4周前 , 24F
我也忘了原版還有一個sephiroth rebirth型態 只記得一坨
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03/29 01:11, 4周前 , 25F
球的jenova 天使造型 跟最後單挑 原來原版重生的是他自己
03/29 01:11, 25F

03/29 06:54, 4周前 , 26F
XDDD
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03/29 08:37, 4周前 , 27F
其實把叫召喚獸出來直接就是暫停+放大招,但有超級長CD
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03/29 08:38, 4周前 , 28F
,而且固定2ATB,更強的召喚獸要3ATB,再把大招的傷害
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03/29 08:38, 4周前 , 29F
數值跟效果做調整應該可以試試
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03/29 08:39, 4周前 , 30F
至於叫出來在那邊逛大街真的就免了,不如直接給裝該魔
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03/29 08:39, 4周前 , 31F
石的角色在能力表裡有小招可以選擇
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03/29 12:02, 4周前 , 32F
樓上這樣不錯 還可以補足某些角色缺屬性攻擊的洞
03/29 12:02, 32F

03/29 12:31, 4周前 , 33F
召喚獸叫出來後在旁邊逛大街很北爛XD
03/29 12:31, 33F
文章代碼(AID): #1c13vRdn (PlayStation)
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