[情報] Final Fantasy VII Rebirth Preview

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/12/20 09:31), 編輯推噓40(40090)
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https://reurl.cc/WR4WX9 https://i.imgur.com/L0n8H88.png
Final Fantasy VII Rebirth Exclusive Impressions From Exploring Junon PLATFORM PlayStation 5 PUBLISHER Square Enix DEVELOPER Square Enix RELEASE February 29, 2024 RATING Teen 隨著2020年完成《REMAKE》的事件之後,克勞德、蒂法、艾莉絲、巴雷特和赤紅13, 已經逃離了米德迦的範圍,擺脫了菲拉的影響。 這意味著當他們踏入原版《FFVII》中段所描繪的廣大世界時,可能性是無盡的。 與《REMAKE》走廊密集的結構形成鮮明對比,重生版的開放性立即會令你耳目一新。 然而,在我實際操作和觀察期間,我發現改進遠遠不僅於此。 https://i.imgur.com/6NLKPHG.png
-地圖上每個區域的每個部分,雖然在地圖上標示為不同的區域, 但是實際上可以無縫在其間漫遊,都是互相連接在一起的。 https://i.imgur.com/IGe1Nlr.png
鴉巢 -展示中展示了「Crow's Nest」,這是原版FF7沒有的新城鎮。 這座和下朱諾相互對照的姊妹城鎮,有著相同的普遍反神羅情緒, 同時作為支線任務的樞紐,我很快發現他還是小遊戲的據點。 「在第二部中,我們新增了這樣在原版不存在的全新城市,以深化整個世界的世界觀。 完成一個任務之後我們就能抵達這個地區並且解鎖,居民也已經知道克勞德一干人, 也是反神羅的一份子。」 -在第二部中支線任務扮演重要的一環,但是否參與其中取決於玩家。 「我們在第二部設計的一部分是,在主線故事中, 你將會拯救尤菲和下朱諾,然後前往朱諾,之後繼續前往陽光海岸。 但是,打個比方,聽到下朱諾中反神羅民眾的過往, 玩家可能會也想 『旅途中打聽到的這個鴉巢地區,我想去那裡展開探險,開啟一處支線來拯救眾生。』 希望玩家可以根據自己的意願進行不同的冒險,展開自己的旅程。」 https://i.imgur.com/8MmC9ZX.png
-進行支線任務時,與一名NPC對話之後,我們得知附近的燈塔有名雇傭兵正在進行工作, 在對話中我們可以選擇如何回應: 可以詢問關於這名傭兵的更多訊息。 打聽有關燈塔的情報,或是直接點頭同意接受任務。 支線任務給了玩家很多額外的機會來了解世界和其住民, 但在重生當中還有一個主要的功能就是拓展和夥伴之間的關係。 支線任務中會有特定第二主角和克勞德結伴,完成任務將提升克勞德和該夥伴的好感度。 https://i.imgur.com/t7JatDb.png
凱特西的戰鬥系統可能是遊戲中最獨特的。 基本上維持了他在PS1上原版遊戲的戰法。使用了非常多基底於運氣的機制。 同時可以召喚一隻莫古利來改變他的戰鬥風格。 有些招式只能單獨執行,即使召喚了莫古利,凱特西也可以脫離莫古利獨自發動招式, 這個時候莫古利會做為一個AI隊員繼續進行攻擊。 莫古利有自己的生命值,顯示在凱特西欄位的一個圓圈當中, 如果莫古利損失了所有生命值就會消失,凱特西必須再召喚才會出現另一隻。 -在原版FF7當中,玩家需要找到繞過山脈的方法,但在重生當中克勞德身手更加矯健, 顯而易見他可以攀上這個地圖區域中各種矮岩或是凸出的部分。 此外一些陸行鳥具有攀牆和空中滑翔能力,給隊伍提供了更多的移動選項。 佐以兀鷹堡壘為背景,克勞德沿著陡峭的山坡向下,靠近荒廢的燈塔。 https://i.imgur.com/gM8baYv.png
-當靠近燈塔,歡迎我們的是琪里耶。 在重生當中,隨著她的故事推進,她會在世界各地的不同區域出現。 琪里耶試圖發展她的雇傭兵生意,但是目前還沒有客戶上門。 原來在她的營業場所外大聲撥放的主題曲引來的怪物,並且使潛在客戶避而遠之。 自然,她開口請求克勞德,赤紅13和隊伍的其他成員處理怪物, 但在這之前,她懇求赤紅13成為她的寵物。赤紅13對於這個請求大感不滿。 但隊伍最後還是決定幫助她解決她的困難。 https://i.imgur.com/ZEQBv0f.png
-在這個任務中琪里耶會在過程中對克勞德等人品頭論足。 打倒任務前面的黏液怪之後,出現了菁英敵人:白巧克力慕斯(黏液) 最後最後一隻白巧克力慕斯倒下,任務完成, 琪里耶感謝隊伍的幫助,並且再次懇求收養赤紅13。 當她離去時,赤紅13看向克勞德,說道 『我寧願面對最糟糕的敵人,也不要選她。』 -目前卡片遊戲的機制還不明朗,目前已知女王之血是一個戰略性的卡牌遊戲, 克勞德可以再全區域進行對戰,不同的NPC會提供不同強度的挑戰。 同時製作團隊希望玩家可以享受這個小遊戲,構築自己牌組的樂趣。 https://i.imgur.com/12pYViK.jpg
-小遊戲彈鋼琴當中,克勞德可以找到FF7世界中的樂譜,坐在鋼琴前彈奏這些歌曲。 是一個使用控制器遊玩,基於節奏的迷你音樂小遊戲。 可以使用一些按鈕來調整高低八度和音調。在最高難度中譜面看起來非常困難。 此外展示了一部影片,一位開發者雙手在 DualSense控制器上快速舞動, 在遊戲中的鋼琴彈奏一首日本的流行歌曲。 https://i.imgur.com/Kb5zWUJ.jpg
-重生版中戰鬥系統經過精煉,實際操作起來感覺非常出色。 用基本招式去積攢ATB能量槽,而伴隨行動又能累積協同行動的Synergy技能槽, 這些元素共同構建出了一個無縫循環的戰鬥生態系統,我喜歡它實時戰鬥的流暢感。 https://i.imgur.com/lCtFSQM.png
-查德利的World Intel任務: 涉及在該區域研究或擊敗特定類型的怪物。 這些怪物會在到達地圖上的指定位置後出現。 https://i.imgur.com/sqVM0l2.png
https://i.imgur.com/MLIoFvh.png
-根據濱口的說法,支線內容約占了80%的探索內容, 但即使只專注於主線故事,玩家仍然可以預期有40小時的遊戲內容。 與此同時,那些會大量進行支線內容的玩家,預期有60小時的遊玩時間, 而會熱衷所有支線的玩家,存檔的遊玩時間超過100小時也很正常。 https://i.imgur.com/YEkttnG.png
赤紅: -- https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
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12/20 09:37, 2年前 , 1F
通常三部曲的第二部都是最棒的
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12/20 09:40, 2年前 , 2F
無論怎麼看都香爆
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這樣看來內容超級爆炸
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另外,意思是琪里可以攻略嗎? 呵呵
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這次真的是超進化 目前最期待的就這款了
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期待..? 可是其實SE到現在還沒做出過一款成功的
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開放世界 在大家都對開放世界玩到快膩的現在
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好期待啊啊啊啊啊啊
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大家都去哪裡預購啊?
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這部遊戲時長不知道能到多久 會不會至少50hr才能破關?
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不要在開放了,說開放都假的....
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超過50很容易吧
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FF7本來就開放世界的地圖 只是走一走會一直遇到怪物那種
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SE不適合做開放世界吧 你看看很會做的ubi也下去了
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開放式地圖跟開放世界是不同的,FF7只是地圖是開放式的
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不是啊,FF7當初在PS2上就是開放世界啊
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FF7什麼時候變PS2了
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不要亂用開放世界.....
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期待還要被質疑 好笑
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它也沒說是開放世界吧…不是地圖大就是開放世界耶
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遊戲好不好玩跟是不是開放世界沒關係吧,一直在說這個點也
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不知道為啥?
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啊,PS,說錯了,因為我當初用PS2玩的
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那不做成開放世界 還能做成那樣?可以教教我嗎?搞不懂
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好玩就好,不要糾結在開放世界
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裡面提到不同區域是無縫連接的,算是開放世界,但是
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不知道會不會遇到隱形牆或是風景是背景不能走到的狀
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全文沒有一個字講開放世界,結果我覺得開放世界也能爭起來
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XDD
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嗯,我也覺得開放世界沒啥問題,開放世界不是原罪,
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只是被弄臭了而已
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而且當初PS上那種放到現在你不做成開放世界要怎麼做
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當初FF15的經驗SE做開放世界其實不算差,FF15失敗的
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是劇情
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從他的敘述大概就知道不太可能是完全的開放世界,真正完全
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開放世界不能受主線任務時間影響,人家有明確定義,FF7就
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還有 51 則推文
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看看三國無雙8(?
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先不管定義 FF7Rebirth到現在都沒說過自己是開放世界吧…
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漸漸的 開放世界就變成廣義 大家自我定義隨便叫的東西了
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是沒說過 現在就媒體review免讀取無縫 被理解成開放而已
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現在開放世界的定義是沒有那麼嚴謹啦 反正廠商說是就是了
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其實大家想要開放世界的自由度,又不想要支離破碎的故事
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脫!脫!脫!脫!
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主線維持線性推進,其他副要素則是基本開放就是現在主META
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CDPR基本上都是這樣做的啊。
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廠商沒說 就不用那麼急著紮草人打
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我好期待呀
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給你錢快點出
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不能期待喔 管真多
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是不是開放世界根本沒差,BG3就是一個好例子,沒人
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會說他自由度低
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開不開放沒差+1 重點是遊戲性
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BG3甚至無法回頭到第一二章的地圖
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但是BG3在Act1,2的選擇會大大影響Act3的發展,所以常
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常在reddit上看到玩家說他玩了400小時或更多還能發現
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驚喜跟新的劇情
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可以說開放式地圖,反正主線沒到的城鎮就給個
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理由關門就好了,以前遊戲常常這樣處理
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我是覺得異塵餘生系列就滿像開放世界的
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12/20 11:52, 2年前 , 114F
推,希望湖人也能多點文章
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12/20 11:54, 2年前 , 115F
看這個敘述很像開放世界 我相信SE這次可以做好啦~
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真的好屌,本來有想過第二部大概會長怎樣
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結果TGS的試玩影片超出我的預期太多了
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12/20 12:05, 2年前 , 118F
我比較希望這次拍照模式可以在強化一下
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12/20 12:13, 2年前 , 119F
那瑪利歐庫巴狂怒世界算開放世界了,他也是把所有箱庭
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12/20 12:13, 2年前 , 120F
關卡整合到一張無縫大地圖,攻略順序也隨意
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12/20 12:58, 2年前 , 121F
感覺可以直接玩第二部 第一部不用買了
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12/20 13:19, 2年前 , 122F
狂怒世界本來就開放世界啊
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12/20 13:35, 2年前 , 123F
好 等完全版或國際版出再玩
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我本來想做成各小區過區域型就很滿足了 想不到做這麼大
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這樣真的會期待ep3飛空艇可以做到怎樣
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12/20 14:15, 2年前 , 126F
還以為一堆推文會說赤紅不要就閃開 我來當寵物之類的...
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12/20 16:35, 2年前 , 127F
第一部差強人意,希望第二部能讓我滿意
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12/20 16:43, 2年前 , 128F
1F是不是沒玩過高爾夫球桿遊戲?
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12/20 17:14, 2年前 , 129F
1F講得又沒錯,“通常”
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12/21 13:50, 2年前 , 130F
幹 香爆 !!
12/21 13:50, 130F
文章代碼(AID): #1bWaG00w (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bWaG00w (PlayStation)