[閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/10/17 12:35), 2年前編輯推噓35(35092)
留言127則, 33人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bBWt1iF ] https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210 WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travel points like other open world games https://streamable.com/lfkgve 國外媒體測評提到的其中一個有趣點 豬豬人2的快速旅行,不是移動到快速旅行點, 而是你地圖可以隨便指定任一個位置,意思是可以快速旅行到任何一個位置。 整張地圖都是我的快速旅行點,有點厲害哩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.122.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697516993.A.B0F.html

10/17 12:32, 2年前 , 1F
但我一代也很少用其實 擺盪太好玩了
10/17 12:32, 1F
是,測評媒體也說移動太爽了應該不會經常使用,但這個噱頭很酷

10/17 12:32, 2年前 , 2F
整個二代最屌的應該就這個了 而且進場銜接也做得很好
10/17 12:32, 2F
※ 編輯: LABOYS (27.53.122.195 臺灣), 10/17/2023 12:36:42

10/17 12:38, 2年前 , 3F
能做到這樣很方便,不過很少用到快速旅行
10/17 12:38, 3F

10/17 12:40, 2年前 , 4F
我愛擺盪
10/17 12:40, 4F

10/17 12:40, 2年前 , 5F
讚耶,想逛風景就慢慢盪,不想等就快速旅行
10/17 12:40, 5F

10/17 12:54, 2年前 , 6F
不擺盪玩什麼蜘蛛人(丟手把)
10/17 12:54, 6F

10/17 13:12, 2年前 , 7F
但我趕時間的時候會用XD
10/17 13:12, 7F

10/17 13:14, 2年前 , 8F
還是用得到啊,想睡了又想打完這個任務再睡的時候,很實用
10/17 13:14, 8F

10/17 13:14, 2年前 , 9F
XDD
10/17 13:14, 9F

10/17 13:18, 2年前 , 10F
理論上可以自訂快速旅行點的遊戲應該也做得到,不過
10/17 13:18, 10F

10/17 13:18, 2年前 , 11F
實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想
10/17 13:18, 11F

10/17 13:18, 2年前 , 12F
想就很讚
10/17 13:18, 12F

10/17 13:44, 2年前 , 13F
後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了
10/17 13:44, 13F

10/17 13:44, 2年前 , 14F
主線平推時盪過去比較爽
10/17 13:44, 14F

10/17 13:50, 2年前 , 15F
再玩一個任務就睡
10/17 13:50, 15F

10/17 13:50, 2年前 , 16F
任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包
10/17 13:50, 16F

10/17 13:50, 2年前 , 17F
再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我
10/17 13:50, 17F

10/17 13:54, 2年前 , 18F
要找散落在地圖的收集物品 這個自訂快速移動就超方便
10/17 13:54, 18F

10/17 13:59, 2年前 , 19F
一代解白金的時候我都用盪的 當時體驗太好玩了就一路盪
10/17 13:59, 19F

10/17 13:59, 2年前 , 20F
電車沒坐過幾次
10/17 13:59, 20F

10/17 14:00, 2年前 , 21F
要收幾百個回收品就有用了
10/17 14:00, 21F

10/17 14:23, 2年前 , 22F
這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧
10/17 14:23, 22F

10/17 14:23, 2年前 , 23F
我一代跑收藏品也是用盪的 擺盪系統真的太好玩
10/17 14:23, 23F

10/17 14:24, 2年前 , 24F
畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景
10/17 14:24, 24F

10/17 14:24, 2年前 , 25F
不過這次地圖是一代的兩倍大 多這個新功能其實也不錯
10/17 14:24, 25F

10/17 14:24, 2年前 , 26F
光是給很方便的定點移動已經很好了
10/17 14:24, 26F

10/17 14:24, 2年前 , 27F
一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動
10/17 14:24, 27F

10/17 14:24, 2年前 , 28F
隨意指定位置的快速移動我真的沒印象
10/17 14:24, 28F

10/17 14:25, 2年前 , 29F
因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒
10/17 14:25, 29F

10/17 14:26, 2年前 , 30F
服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等
10/17 14:26, 30F

10/17 14:26, 2年前 , 31F
對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通
10/17 14:26, 31F

10/17 14:27, 2年前 , 32F
常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用
10/17 14:27, 32F

10/17 14:27, 2年前 , 33F
美術遮蓋視野不足的缺點
10/17 14:27, 33F

10/17 14:27, 2年前 , 34F
對馬是快,但轉場還是關燈開燈
10/17 14:27, 34F

10/17 14:28, 2年前 , 35F
蜘蛛人其實也是 只是他用投機的方式 你按鍵長按時 他背景
10/17 14:28, 35F

10/17 14:29, 2年前 , 36F
就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人
10/17 14:29, 36F

10/17 14:29, 2年前 , 37F
豬豬人2 這次轉場直接做成俯瞰畫面深入銜接真的很炫,然後
10/17 14:29, 37F
還有 50 則推文
10/17 17:12, 2年前 , 88F
過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素
10/17 17:12, 88F

10/17 17:12, 2年前 , 89F
還是因為這樣會降低總遊玩時數
10/17 17:12, 89F

10/17 17:13, 2年前 , 90F
而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會
10/17 17:13, 90F

10/17 17:13, 2年前 , 91F
很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品
10/17 17:13, 91F

10/17 17:14, 2年前 , 92F
用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景
10/17 17:14, 92F

10/17 20:45, 2年前 , 93F
這遊戲大概是前幾不需要這功能的作品了XD
10/17 20:45, 93F

10/17 20:57, 2年前 , 94F
這次的蟲洞真的太炫了 比拉傑特強上10倍
10/17 20:57, 94F

10/17 22:14, 2年前 , 95F
這次地圖是一代的兩倍大 有多這新功能也好啦
10/17 22:14, 95F

10/17 22:37, 2年前 , 96F
其實隔壁某薩就有自訂傳點,只是遊戲故意給個上限不讓任選
10/17 22:37, 96F

10/17 22:37, 2年前 , 97F
,但意思(技術)是一樣的
10/17 22:37, 97F

10/17 22:38, 2年前 , 98F
不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧
10/17 22:38, 98F

10/17 22:39, 2年前 , 99F
自訂傳點還是可以預讀 因為你已經設定好了
10/17 22:39, 99F

10/17 22:39, 2年前 , 100F
任意傳還是有高很多的難度
10/17 22:39, 100F

10/17 22:40, 2年前 , 101F
不然原神也有傳點阿 (
10/17 22:40, 101F

10/17 22:44, 2年前 , 102F
所以說這技術真的不是很難,只是怎麼做的"好”,跟讀的快是
10/17 22:44, 102F

10/17 22:44, 2年前 , 103F
重點
10/17 22:44, 103F

10/17 23:25, 2年前 , 104F
那些自訂傳點都是角色走到定位才能放置,就是確保該
10/17 23:25, 104F

10/17 23:25, 2年前 , 105F
位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別
10/17 23:25, 105F

10/17 23:48, 2年前 , 106F
要隨意傳不是做不到啊 但要無接縫這就是一個大難關
10/17 23:48, 106F

10/17 23:50, 2年前 , 107F
隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的
10/17 23:50, 107F

10/17 23:51, 2年前 , 108F
能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計
10/17 23:51, 108F

10/18 01:05, 2年前 , 109F
我記得很久以前UBI的車神好像就有自由選地點快速旅行了
10/18 01:05, 109F

10/18 01:06, 2年前 , 110F
而且速度也蠻快的
10/18 01:06, 110F

10/18 01:06, 2年前 , 111F
但除此之外好像真的想不出有別的遊戲做到這點
10/18 01:06, 111F

10/18 01:14, 2年前 , 112F
而且車神還是連線遊戲 硬體也PS4而已 當時覺得很神奇
10/18 01:14, 112F

10/18 01:16, 2年前 , 113F
就要看物件量吧
10/18 01:16, 113F

10/18 01:16, 2年前 , 114F
至少這款的物件量和可互動的元件甚至AI路人實在很多
10/18 01:16, 114F

10/18 01:16, 2年前 , 115F
說個極端的 只有空地誰都做的出秒傳任何地點
10/18 01:16, 115F

10/18 13:54, 2年前 , 116F
任選地點快速移動這好猛欸
10/18 13:54, 116F

10/18 22:59, 2年前 , 117F
其實隨處傳一開始就是開發者Debug用跟線上遊戲GM抓違規用,
10/18 22:59, 117F

10/18 22:59, 2年前 , 118F
只是一般不會開給一般玩家用,容易破壞體驗或是傳送到奇怪
10/18 22:59, 118F

10/18 22:59, 2年前 , 119F
的地方
10/18 22:59, 119F

10/19 06:33, 2年前 , 120F
任選真的猛 要怎麼debug完全想不到
10/19 06:33, 120F

10/19 09:04, 2年前 , 121F
今天開發有跟IGN證實 這次快速移動的長按不是為了背後騙
10/19 09:04, 121F

10/19 09:05, 2年前 , 122F
讀取 單純防誤觸 如果把長按拿掉 快速移動還能更快XD
10/19 09:05, 122F

10/19 09:05, 2年前 , 123F
如果是這樣的話 那就真的很猛了
10/19 09:05, 123F

10/19 09:06, 2年前 , 124F
絕非一些人說的單純DEBUG功能這麼簡單 DEBUG時用的快速移
10/19 09:06, 124F

10/19 09:06, 2年前 , 125F
動常常是只有個看不到的碰撞空間 周遭景物甚至NPC等都是
10/19 09:06, 125F

10/19 09:09, 2年前 , 126F
後來才慢慢顯示出模組 沒特別做 開發模式根本也達不到
10/19 09:09, 126F

10/19 11:01, 2年前 , 127F
誤觸真的會很煩耶,壓到就飛過去 xdd
10/19 11:01, 127F
文章代碼(AID): #1bBWyeRi (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bBWyeRi (PlayStation)