Re: [心得] 這次伊蘇10的表現

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間2年前 (2023/10/09 17:35), 2年前編輯推噓11(11022)
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這次伊蘇10就是前期有段很悶的時期 但是大概到了中期 船變快了 機體強了 開始可以割草時 劇情剛好也能漸入佳境時期 整作就開始好玩了 這時候卡夏也香了 淺藍髮最香的定番也會登場 但是不知道為什麼伊蘇雖然有名卻始終是小作 不然阿斗魯的故事 其實是系列粉絲一直會想看下去的作品 年貨 或者兩三年貨都行 拖太久真的不優啊 希望下一作快點登場 然後凱芬看看能不能快點重製 (嚴格來說是我人生的伊蘇第一作 從頭玩到尾全破) 當然我覺得1-2代也得重製了 建模在法社就是那樣 算了 但是這是捏人表情方面 和法社自己比有進步 音樂還行 中規中矩 戰鬥中後期抓準後越來越好玩 應該算是歷代最爽 劇情也是中規中矩講了一個很完整的故事 而且還埋了超遙遠未來伏筆 最後我還是不知道這次地點發生在哪裡 這次的世界地圖 其實是一個上面收束的U字型 U這個外面全部都是陸地 本來認真覺得就應該要是比斯開灣 但是如果在那邊就很奇怪 https://i.imgur.com/rVHD551.jpg
硬要說會更像哥本哈根那邊啦 算了 希望官方會有天更新他們世界地圖 總之是個中規中矩的日式JRPG中已經很少的 ARPG(現在應該要成A‧JRPG吧XD 在人龍外傳出來前可以值得一玩 法社資源力和技術力 不足以弄出個超大的伊蘇作品 我一直覺得挺可惜的 然後缺點就是那個預設按鈕的到底? 我第二篇講到這個了 超抱怨XD 就算改了 我到全破還是不順手 而且害我跑去玩別的遊戲時卡手… 有一種邯鄲學步的感覺… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696844139.A.D39.html ※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 10/09/2023 17:38:03 ※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 10/09/2023 17:42:11

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預設自己改就好了有什麼好抱怨 不管什麼遊戲我都是改口攻擊X
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跳躍
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伊蘇目前看起來是3到四年一款
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有玩就不會覺得什麼口攻擊X跳躍這麼小的問題吧 他還有衝
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刺 格擋 閃避 很多東西會吃到同一個鍵位
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有了滑板和繩索這些後更缺
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再加上換人
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法社最讓我讚賞的就是BGM...YS每代通常都會產出很棒的BGM
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一開始常按錯鍵 而且我又同時在玩臥龍
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我印象ys系列預設都是O攻擊 但PS5還跑去X 初期一直按到
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滑板下不來 不然就要攻擊按到跳 想要迴避就按到攻擊
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我只有把OX改回來 其他照預設還行 但是單雙人技能不能無
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I,II重製過了 直接HD化移植拿到現在來看也不遜色
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腦放 要稍微想一下才不會按錯 雖然放錯也是沒差
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雖然遊戲機制簡單但很好玩 F社還是2D時期最香
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我配置 口攻擊X跳O翻滾△換人L1衝刺L2防禦R2瑪那 好像只
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有R1技能是唯一不變的
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年貨就沒法保證劇本品質了 現在這個3、4年間隔差不多啦
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而且動作遊戲要像回合制的軌跡一樣年年出不太可能
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如果二代重製的話應該很棒
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我後來滑板給L2因為不會同時觸發
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現在的法社重製2喔...你能想像沒有莉莉雅回頭的伊蘇2嗎
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每一代劇情都沒接,為什麼會期待?
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要重製也是五代先重製吧,二代已經重製太多次了
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一代也是一樣
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還是當年用撞的有味道
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我到是希望1&2 直接重製成現在一樣全3D化
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12356都需要重製 2頭身也不ok
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雙人共鬥六可以給蓋修
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劇情沒接可是人物多少都有關係的
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僅止於人物關係而已就好,挖坑這種事拜託不要XD
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10/10 11:28, 2年前 , 32F
我覺得二頭身很ok啊,又不是一定要全部3D化不可
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10/10 11:28, 2年前 , 33F
你說12356都要重製,那始源哩?
10/10 11:28, 33F
文章代碼(AID): #1b8ybhqv (PlayStation)
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