[閒聊] 刺客教條:幻象 訪談-地圖更小更密集

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/09/13 13:03), 2年前編輯推噓35(35027)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b07zD_N ] https://twitter.com/famitsu/status/1701566605057212592/photo/2 https://pbs.twimg.com/media/F50tzoaboAAUIxc.jpg
- 地圖主要場景巴格達規模,與大革命或啟示錄中的君士坦丁堡差不多。 城市周圍還有一些零星的村莊、營地地區,大部分的遊戲時間都會在城市和村莊中度過 - 現今關於9世紀巴格達的資料很少,唯一剩下的是一座古老寺廟的岩石。 剩下的都在14-15世紀被蒙古鐵騎摧毀了。 所以我們盡可能的收集了資料,包括考古學家的圖畫, 以及描述當時的信件,以便努力重建巴格達這座城市。 - 本作可以說將一切都更加密集,大型事件間仍有一定的距離, 其中則會安排較次要的小事件。 另外還有一個向過去致敬的小任務「合約」。 承接之後,進行盜竊或暗殺,根據任務類型如果保持隱身狀態,可以獲得更多獎勵。 - 前作英靈殿地圖非常大,而且不同區域有不同難度。 本作中遊戲地圖被縮小,但玩家有更多探索自由,不受進度的限制, 可以在整個地圖中自由探索寶藏,各式地點任務,或是城市的細節。 - 本作尤重跑酷,跑酷、潛行和暗殺要素都被增強,向系列15周年致敬。 這次的跑酷打磨著重 連貫性(角色更輕盈,動作更不間斷,可用最短的時間爬到高處) 多樣性(現有機關進行調整,加入新的動作以及新機關種類) 細節 (所有的地點都有網狀連接,即使你掉落下來, 也能迅速回到原點而非要原路再跑一次, 在途中發現什麼值得探索的細節,你可以直接選擇找路爬過去) - 本作中想要自己開無雙非常困難,更強調刺客式的潛行和隱藏行蹤, 設計成希望玩家傾向利用建築物的結構和人群等要素,是遊戲策略的一部分。 隱蔽和戰鬥是本作核心,然而本作更加偏向了隱蔽的要素。 隨著遊戲經驗的累積,玩家應該會發現比起肉搏戰,隱蔽能夠更容易地解決本作問題。 - 對付少量敵人當然不是問題,然而若是觸發通緝, 即使離開該區域也很有可能被全城的守衛通緝。此時最好的做法是隱藏行蹤。 可以返回原地撕下通緝令,用錢賄賂,混入人群中, 情況會逐漸恢復平穩,漸漸重新回到一個相對安全的狀態。 - 在本作中重新安排過先前的通緝方式,建立了一整個城市的通緝系統。 玩家不用撕下幾十張通緝令,大概只要幾張就夠了。 然而如果不管通緝令,市民就會呼喊衛兵,你將很難不被發現, 同時衛兵也會爬上屋頂,限制你在樑上的自由移動。 如果繼續惡化下去,最終將出現懲罰玩家的最終敵人(也是本作最強大的敵人之一) 擊敗這個敵人可能會是一個有趣的挑戰。 - 本作沒有現代時間軸劇情。 所以是 啟示錄的地圖,4代的合約,3代的通緝,5代的跑酷,1代的戰鬥? -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.1.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694531405.A.FD7.html ※ 編輯: LABOYS (114.26.1.243 臺灣), 09/13/2023 13:06:11

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沒現代線給推
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09/13 13:30, 2年前 , 2F
看了試玩影片 突然有點期待
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沒現代線 忽然很想玩了
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總算不是土匪教條了 XD
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維京真的太大太多東西了 玩起來感覺好亂
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我比較喜歡以前那種跟歷史緊密結合的設計
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問號也更密集
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終於沒現代線了
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問號更密集
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感覺就是回歸到梟雄那樣的地圖規模吧
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記得之前是講 地圖大小等同大革命吧 大革命收集要素靠杯多
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多到沒課金買道具 光是對照攻略跑也會瞎掉的程度
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聽起來很讚
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終於沒現代線了 現代線真的多餘
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太好了沒現代劇情
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玩得正爽然後跳去現代又跳回來實在很無意義
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已經預購,這代應該改名刺客教條莫忘初衷
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這代畫面做那麼鳥原來是為了出手遊版
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不要把完全同步弄回來就好 限制我怎麼殺真的很煩
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貝辛姆跟現代的那群人無關才沒有現代線 這樣舒服多了
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2代就有撕通緝的設計,這東西要回來嗎…
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貝辛姆長得好像頑皮狗尼爾....
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沒現代線給讚
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結尾別跟奧德賽維京一樣反高潮 真的很爛
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畫面妥協是為了xb one跟ps4吧,ps4處理器有比A17pro強
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這次和歷史大概也很難有精密關係了 10世紀前很多史料都
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缺東缺西
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原來是維京年代,
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貝辛姆年輕時期故事
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期待
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衷初忘莫 目前看起來還可以 觀望
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羽毛也更密集
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希望真的每個角色都可以直接隱蔽刺殺,維京那群在地圖上
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晃來晃去不能直接刺殺的敵人讓我直接棄坑
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肉搏困難哭啊 我就想正面砍進去
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調成簡單好了
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期待耶
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09/13 17:27, 2年前 , 40F
從一代就無雙的遊戲要改成肉搏困難? 這還叫回虧初心嗎?
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希望不要再一堆要翻牆拿的爛寶箱了…居民的門鎖都很
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厲害。
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這代會買來回味一下
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暗殺跟近戰比較平衡的推奧德賽,戰鬥系統真的好玩。這代
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貝辛姆的導師看起來應該是在維京裡短暫露過面的刺客,但
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看起來也就這點關聯了。經過維京現代線的反轉對這代主角
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超沒好感= =
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一打開影片就看到又要追小偷 然後就黏牆壁的老味道 www
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09/13 19:55, 2年前 , 49F
重點:沒有現代線
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09/13 20:44, 2年前 , 50F
這代目前放出的資訊都好感,就等打到骨折時
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09/13 22:04, 2年前 , 51F
熟悉的刺客感回來了,等級制的時候暗殺殺不死人真的很
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搞笑
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09/14 07:16, 2年前 , 53F
以前不是都走過去啪啪啪一群人就死光了嗎...
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09/14 07:43, 2年前 , 54F
地圖變小就不愛了 喜歡旅行跟探索 流程縮短算變向漲價?
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09/14 08:26, 2年前 , 55F
改成這樣回去玩以前的不就好?
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09/14 10:00, 2年前 , 56F
不要等級制就好,刺殺不能一擊必殺還叫刺客
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09/14 10:23, 2年前 , 57F
看巴哈試玩 一開頭就覺得是起源的畫面來做舊系列
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09/14 11:13, 2年前 , 58F
期待給推
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09/14 12:06, 2年前 , 59F
肉搏變困難無所謂,但是不要被發現就任務失敗
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09/14 12:13, 2年前 , 60F
終於不是戰神教條 讚
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09/14 16:10, 2年前 , 61F
一代哪裡無雙了 怎麼又有雲仔?
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09/14 18:00, 2年前 , 62F
沒有現代線的話,真是德政呀
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文章代碼(AID): #1b0KAf-5 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1b0KAf-5 (PlayStation)