[心得] 機戰傭兵6 關卡編排真好
看板PlayStation (Play Station - PS)作者MoodyBlues (K.T)時間2年前 (2023/09/15 13:39)推噓10(10推 0噓 10→)留言20則, 11人參與討論串1/1
影片版 YT 歡迎看看
https://youtu.be/FcyZ3yQOTxw?si=dOGgIEECpzKDIZOw
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這次AC6玩起來超順暢
玩三輪的體感跟一輪一樣
三輪全破後突然感覺到一件事
這是我少數連著玩多輪結局 玩的這麼順的遊戲
分享一下對關卡編排和一些設計的想法
這種多輪 關卡型的遊戲
例如Bayo DMC
雖然我很愛 但一直以來都有個問題
就是有些關卡偏無聊
第一輪就算了 但第二輪之後因為內容都知道了
這些關卡重跑的時候煩躁感就出來了
畢竟我只是來打架的 這種資訊不用再看
但這次機戰傭兵第二輪關卡編排
就是剛好讓你跳過這些關卡
例如回收檔案的關卡
這種關卡目的就是給你遊戲背景資訊
第二輪遇到的時候就會有分支關卡
就能爽爽地跳過這種沒必要玩第二次的關卡
然後一些重複的關卡第二輪出現"關卡變化"也是
事前都不會說 在關卡裡面才給你驚喜
第二輪也是新鮮感很滿
然後另外一點是
這類任務目標的動作遊戲多半會有防衛任務
但一般遇到防衛任務 我自己體驗都不太好
畢竟 主動操作的動作遊戲要你變得打防守被動
然後又不能控制防衛目標
拖油瓶玩法很難做的好玩
但這次就有兩關直接騙你
外面說防衛任務
裡面直接劇情直接魔改任務目標
原本是防衛宇宙港
防衛任務嘛 看到就心情比較緩
結果進去變成正牌Raven殺到
有夠High
然後剩下幾個防衛任務
這次AC6把防衛任務都做成
"塔防"
就是
防禦目標血都偏少
但
敵人出現道防禦目標都還有一段距離
所以基本玩法就不是守在目標旁邊
而是在目標被靠近前先主動出擊殺敵
其實也很符合AC6這種
"被幹掉前 先幹掉對方"的風格
FS社之前那些遊戲多半都大地圖
沒想到關卡編排的功力也很猛
我沒玩過以前的AC 不知道以前是不是關卡編排也這麼好
不過總之
關卡流程的體驗真的滿點
讚!
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