[心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/09/04 15:48), 2年前編輯推噓19(20192)
留言113則, 22人參與, 2年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/XaU2xsk.jpg
https://i.imgur.com/n5VyCfB.jpg
41小時 最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決 收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完, 沒有雷的簡感寫在前面 美術和音樂 ★★★★★★ 劇情 ★★★★ 戰鬥系統 ★★★ 整體來講表現不俗。 若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商 只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。 音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格, 戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。 可以說滿優質的。 下面防雷 先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統。 25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。 而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD 你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素, 交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。 先說在前面,不是回合制不好, 而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變 舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。 不管什麼系統主旨多半就是一個就是:加速 本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。 第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。 第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。 星空之海這個部分就顯得不足, 就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間 這點是真的很煩躁 同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計的 後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。 當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏 (這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論) 當你只有2個人很常碰到類似情況, 對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了, 特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置 妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。 而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。 玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動 這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。 如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。 所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶, 當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。 才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。 這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心, 因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。 而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備, 又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。 真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。 (終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔) 後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務, 每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。 另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得 移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期 經過魔鬼訓練, 打過各隱藏王之後(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =) 最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了 阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法, 有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE) 整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。 反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。 劇情的方面 我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方, 其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD 開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry 我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容 收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法, 原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉 這點滿厲害的。 敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶, 再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。 故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。 美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種, 甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。 過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。 後期角色比斯特超級可愛 https://i.imgur.com/NG203NE.jpg
乍看讓人想到魔人普烏 https://i.imgur.com/5JLGkZQ.jpg
走鋼索時變車輪 https://i.imgur.com/MrZio2a.jpg
攀岩壁時變螃蟹 https://i.imgur.com/4szbp4d.jpg
爬梯子時變蛞蝓 https://i.imgur.com/xU5U75q.jpg
跳階梯時變彈簧 https://i.imgur.com/i0TLxXT.jpg
游泳時變玻璃瓶 https://i.imgur.com/Npde7vi.jpg
https://i.imgur.com/F2aKBTo.jpg
休憩時變沙漏 https://i.imgur.com/qxPJnlt.jpg
當然還有他的終極大招 雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?) 地圖的機關設計, 神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。 城鎮的細節和支線也是非常多的那種, 滿足想要查戶口的慾望。 覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。 (我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打, 直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種) 總結 覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。 打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。 讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種, 在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。 只要500元,真的是很實惠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.38.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1693813700.A.6AE.html

09/04 15:50, 2年前 , 1F
好多人推,有空玩玩看
09/04 15:50, 1F
※ 編輯: LABOYS (36.234.38.19 臺灣), 09/04/2023 15:51:14

09/04 15:57, 2年前 , 2F
玻璃人真的很可愛
09/04 15:57, 2F

09/04 16:22, 2年前 , 3F
有耐心就好玩
09/04 16:22, 3F

09/04 16:52, 2年前 , 4F
怎麼覺得標題有點故意
09/04 16:52, 4F

09/04 18:01, 2年前 , 5F
喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式
09/04 18:01, 5F

09/04 18:01, 2年前 , 6F
實在太少 沒啥變化
09/04 18:01, 6F

09/04 18:06, 2年前 , 7F
確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多
09/04 18:06, 7F

09/04 18:06, 2年前 , 8F
本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招
09/04 18:06, 8F

09/04 18:07, 2年前 , 9F
而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。
09/04 18:07, 9F

09/04 18:07, 2年前 , 10F
推心得
09/04 18:07, 10F

09/04 18:08, 2年前 , 11F
玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈
09/04 18:08, 11F

09/04 18:09, 2年前 , 12F
這兩件事情還是不一樣的。
09/04 18:09, 12F

09/04 18:09, 2年前 , 13F
就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用,
09/04 18:09, 13F

09/04 18:10, 2年前 , 14F
但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。
09/04 18:10, 14F

09/04 18:11, 2年前 , 15F
以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。
09/04 18:11, 15F

09/04 19:27, 2年前 , 16F
什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到
09/04 19:27, 16F

09/04 19:28, 2年前 , 17F
別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完
09/04 19:28, 17F

09/04 19:29, 2年前 , 18F
基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮
09/04 19:29, 18F

09/04 19:37, 2年前 , 19F
過關還是比較好聽
09/04 19:37, 19F

09/04 19:46, 2年前 , 20F
還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上
09/04 19:46, 20F

09/04 19:46, 2年前 , 21F
來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你
09/04 19:46, 21F

09/04 19:46, 2年前 , 22F
打暈
09/04 19:46, 22F

09/04 19:47, 2年前 , 23F
那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時
09/04 19:47, 23F

09/04 19:48, 2年前 , 24F
基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。
09/04 19:48, 24F

09/04 19:48, 2年前 , 25F
後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣
09/04 19:48, 25F

09/04 19:48, 2年前 , 26F
竿跟他拚。 XD
09/04 19:48, 26F

09/04 19:55, 2年前 , 27F
在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打
09/04 19:55, 27F

09/04 19:57, 2年前 , 28F
釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說
09/04 19:57, 28F

09/04 19:57, 2年前 , 29F
那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來...
09/04 19:57, 29F

09/04 20:16, 2年前 , 30F
這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg
09/04 20:16, 30F

09/04 23:29, 2年前 , 31F
誇成這樣,更建議玩這遊戲致敬的Chrono Trigger了
09/04 23:29, 31F

09/05 01:01, 2年前 , 32F
滿滿的超時空之鑰感
09/05 01:01, 32F

09/05 02:31, 2年前 , 33F
有比八方旅人好嗎
09/05 02:31, 33F

09/05 05:34, 2年前 , 34F
劇情看人喜好外,八方好像沒有輸的地方
09/05 05:34, 34F

09/05 05:35, 2年前 , 35F
對了我說的是八方2
09/05 05:35, 35F

09/05 06:08, 2年前 , 36F
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,單單比較劇情的話實在很難
09/05 06:08, 36F

09/05 06:08, 2年前 , 37F
有準則。
09/05 06:08, 37F

09/05 06:09, 2年前 , 38F
每個人的口味不太一樣嘛
09/05 06:09, 38F
還有 35 則推文
09/06 08:12, 2年前 , 74F
更不用說拿海螺去兌換跟找村民了真的噁心 這遊戲真只有
09/06 08:12, 74F

09/06 08:12, 2年前 , 75F
美術跟音樂可以
09/06 08:12, 75F

09/06 08:17, 2年前 , 76F
應該給個聖物是,等級相差過大時敵人會逃竄,這樣至少在跑
09/06 08:17, 76F

09/06 08:17, 2年前 , 77F
圖找要素時會順暢許多
09/06 08:17, 77F

09/06 08:18, 2年前 , 78F
還有那個金錢 我也懶得說了 搞不好路邊的乞丐都比你有錢
09/06 08:18, 78F

09/06 08:18, 2年前 , 79F
我最後甚至要賣路邊採集的農作物才夠錢買東西 甚至還只
09/06 08:18, 79F

09/06 08:18, 2年前 , 80F
能買一兩樣
09/06 08:18, 80F

09/06 08:19, 2年前 , 81F
難怪前輩會不想幹 一出生就要強迫訓練跟面對有生命危險
09/06 08:19, 81F

09/06 08:19, 2年前 , 82F
的敵人 然後比路邊乞丐還窮 最後只能路邊拔草維生 至日
09/06 08:19, 82F

09/06 08:19, 2年前 , 83F
戰士 我看是農夫吧
09/06 08:19, 83F

09/06 08:20, 2年前 , 84F
2023了不用真的不方便到這麼古板,驅魔香概念也已經很古早
09/06 08:20, 84F

09/06 08:20, 2年前 , 85F
了。
09/06 08:20, 85F

09/06 08:21, 2年前 , 86F
然後你想蹲營火農野怪賺拿少少的幾塊錢也不行 因為是進
09/06 08:21, 86F

09/06 08:21, 2年前 , 87F
出地圖重生 真的噁心
09/06 08:21, 87F

09/06 08:22, 2年前 , 88F
真的真的是很窮 XDD 看到那個可以看到弱點的888金幣飾品,
09/06 08:22, 88F

09/06 08:22, 2年前 , 89F
真的是傾家蕩產
09/06 08:22, 89F

09/06 08:24, 2年前 , 90F
基本上要把地圖的寶箱都開出來賣可以勉強支持,但你是效率
09/06 08:24, 90F

09/06 08:24, 2年前 , 91F
攻略直衝那真的是什麼都買不起
09/06 08:24, 91F

09/06 08:26, 2年前 , 92F
怪物的金幣如果可以給的有感一點玩起來也會更舒服。
09/06 08:26, 92F

09/06 08:28, 2年前 , 93F
經驗值的曲線相較之下覺得設計OK,但金錢的曲線是真的苦
09/06 08:28, 93F

09/06 08:29, 2年前 , 94F
泡一次溫泉要250 XDD
09/06 08:29, 94F

09/06 09:29, 2年前 , 95F
全寶箱也不夠 我還有回去解問題包拿換金道具 最後我甚至
09/06 09:29, 95F

09/06 09:29, 2年前 , 96F
無法更新裝備 只能祈禱路上寶箱會給你足夠的每個人穿的
09/06 09:29, 96F

09/06 09:29, 2年前 , 97F
09/06 09:29, 97F

09/06 10:01, 2年前 , 98F
當你取得最強武器,然後把路上的武器寶箱全部售出第一次錢
09/06 10:01, 98F

09/06 10:01, 2年前 , 99F
達到999
09/06 10:01, 99F

09/06 10:01, 2年前 , 100F
還會溢出,超哭的
09/06 10:01, 100F

09/06 13:16, 2年前 , 101F
回頭看這款輕鬆拿90,可見媒評給JRPG的分數真的很鬆
09/06 13:16, 101F

09/06 13:17, 2年前 , 102F
要是換成3A,劇情戰鬥都不行,根本不可能拿90
09/06 13:17, 102F

09/06 13:26, 2年前 , 103F
我覺得戰鬥和畫面都還有水準以上,第一次過關的過程會不
09/06 13:26, 103F

09/06 13:26, 2年前 , 104F
斷探索地圖細節的過程很讓人沉浸其中,但是理論上我通過
09/06 13:26, 104F

09/06 13:26, 2年前 , 105F
了的地圖,應該開放一個快速離開的方法才對,第一次通關
09/06 13:26, 105F

09/06 13:26, 2年前 , 106F
接著紀錄二週目,雖然主角可以飛了沒錯,但是每個小地圖
09/06 13:26, 106F

09/06 13:26, 2年前 , 107F
還是要來來回回給他走個好幾分鐘就為了要拿個寶箱,拿完
09/06 13:26, 107F

09/06 13:26, 2年前 , 108F
還要原路在走一次,沒錯我說的就是你發條城堡
09/06 13:26, 108F

09/06 13:43, 2年前 , 109F
其實分數本就參考價值,但星空拿88,這款拿90....
09/06 13:43, 109F

09/06 16:37, 2年前 , 110F
錢最多999(賣超過不還),應該是史上金錢最大值最少的JRPG?
09/06 16:37, 110F

09/06 18:04, 2年前 , 111F
前期戰鬥系統狀況真的慘,過程太老派,導致我玩到想
09/06 18:04, 111F

09/06 18:04, 2年前 , 112F
睡覺到第二個島地洞打完就開柏德之門3來玩了-.-
09/06 18:04, 112F

09/06 18:50, 2年前 , 113F
回合制本來就是你一招我一招
09/06 18:50, 113F
文章代碼(AID): #1azOl4Qk (PlayStation)
文章代碼(AID): #1azOl4Qk (PlayStation)