Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kunnsei)時間2年前 (2023/08/01 00:04), 2年前編輯推噓20(22283)
留言107則, 26人參與, 2年前最新討論串1/1
再回一下 我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像 臥龍我dlc沒更新 純粹就更新前的感覺 原本期待他像仁王2一樣 以化勁為主的精簡版 畢竟仁王2好玩歸好玩 實在太龐雜 對一般人來說不友好 結果實際玩後發現.. 武技 武器什麼的都不是很重要就連奇術也不是非常重要(卡士氣等問題) 一切一切只要化勁+少數幾招 什麼回神獸值啦 回血之類的就好 配裝什麼的是可以研究啦 但也就那樣 感覺ff16跟臥龍有點同樣症頭 不過也許大多數玩家就是喜歡這種輕遊戲吧.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.103.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690819493.A.297.html

08/01 00:40, 2年前 , 1F
戰鬥覺得像原神 切召喚=切換人 配好招式組合後每次放
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08/01 00:40, 2年前 , 2F
個E和Q兩招就換人放 只差原神能切四人
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08/01 00:42, 2年前 , 3F
化勁的回饋感好多了....
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08/01 00:54, 2年前 , 4F
原來是類原神
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08/01 05:47, 2年前 , 5F
本來就是了 臥龍出來開始一堆人吹仁王系統複雜有深度
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08/01 05:48, 2年前 , 6F
實際上 光是能看不同怪會切不同架式 就算是有研究了
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08/01 05:48, 2年前 , 7F
很多人就是一個架式用到死 選一招強的武技不停覆讀
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08/01 05:49, 2年前 , 8F
更別說流轉那些招是了 極少部分人才真的有融入打法在玩
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不到極少數吧 ※ 編輯: kunnsei (101.9.103.210 臺灣), 08/01/2023 08:07:24

08/01 08:18, 2年前 , 9F
玩到後來很膩,確實是輕遊戲的毛病
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08/01 09:11, 2年前 , 10F
仁王我也是一代野分二代吊瓶月切到破台啊 事在人為吧
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08/01 09:19, 2年前 , 11F
化勁是不錯啦 但是應該增加跳躍或閃避專用的招式
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08/01 09:21, 2年前 , 12F
法環骨灰都蠻強了 為何臥龍npc要搞的那麼弱 手殘才會招npc啊
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08/01 09:36, 2年前 , 13F
哪裡像 垃圾文
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08/01 09:49, 2年前 , 14F
奇術哪裡不重要
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08/01 09:55, 2年前 , 15F
奇術用或不用都可以不就不重要= =
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08/01 10:20, 2年前 , 16F
照樓上邏輯,法環除了翻滾,其他也都不重要。
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08/01 10:53, 2年前 , 17F
優秀的設定是不一定要用 但你可以用那個系統成為一個
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08/01 10:53, 2年前 , 18F
流派
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08/01 10:53, 2年前 , 19F
如果不一定要用 真的要用又沒用 那就是廢招
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08/01 11:05, 2年前 , 20F
臥龍真的廢的就NPC援軍,其他奇術特技武器配裝配一配還是
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08/01 11:06, 2年前 , 21F
有很多流派玩法。
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08/01 11:08, 2年前 , 22F
FF16比較偏向只有幾套最大化公式火力輸出,到後面自然容
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08/01 11:09, 2年前 , 23F
易制式化就變得很膩。對了,臥龍奇術拔掉士氣使用限制也
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08/01 11:10, 2年前 , 24F
擴增到可以帶8招,加上新詞綴等等,現在好玩很多啦。
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08/01 11:10, 2年前 , 25F
FF16未來有沒有機會靠更新或DLC救戰鬥就不知道了。
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08/01 11:13, 2年前 , 26F
我猜是不會 會這樣更新玩法的通常是有線上要素
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08/01 11:19, 2年前 , 27F
奇術沒用是你只玩一周目吧 三週目不用肯定打超痛苦
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08/01 11:37, 2年前 , 28F
臥龍是有說要大幅擴充RPG要素的更新啦
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08/01 11:37, 2年前 , 29F

08/01 11:52, 2年前 , 30F
補一下中文官網版https://tinyurl.com/2xmj84zw
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08/01 12:34, 2年前 , 31F
奇樹哪裡不重要
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08/01 13:18, 2年前 , 32F
FF16跟臥龍像的地方 都是優秀的地方很優秀 爛的很爛
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08/01 13:18, 2年前 , 33F
非常的讓人婉惜
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08/01 14:03, 2年前 , 34F
這團作遊戲都這樣啊,一週目大概就只能體驗下劇情,要玩系
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08/01 14:03, 2年前 , 35F
統內容都是多週目的事
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08/01 14:04, 2年前 , 36F
只玩一週,確實是可以不用奇術啊
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08/01 14:54, 2年前 , 37F
只玩一周目是可以不用奇術 開簡單也可以無視系統
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08/01 14:55, 2年前 , 38F
但不適合說XX沒用 都開簡單了
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還有 30 則推文
08/02 17:02, 2年前 , 69F
樣子就好,打起來有點帥、有點酷吸引各種玩家應該是他的
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08/02 17:02, 2年前 , 70F
策略吧。聽上面說臥龍dlc跟近期更新打法有差?有空再來
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08/02 17:02, 2年前 , 71F
試試
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08/02 18:33, 2年前 , 72F
初版奇術不重要甚至可以說廢沒錯啊
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08/02 19:18, 2年前 , 73F
仁王看點是武技怎麼銜接,我是真沒看過有人裸體純普攻啦
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08/02 19:18, 2年前 , 74F
你臥龍卡關FF16沒卡,純粹因為數值設定而已,FF16把敵人
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08/02 19:19, 2年前 , 75F
攻擊力調成打你倆下死,你一樣卡啊,真跟深度無關
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08/02 19:24, 2年前 , 76F
看到許多只會靠迴避消體消到倒地然後一次把技能砸完的說
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08/02 19:25, 2年前 , 77F
戰鬥沒深度也是挺好笑 自己不研究就說沒深度= =
08/02 19:25, 77F
額...啊就真的沒深度啊 三個招喚獸 卡一個奧丁 在卡一個加羅那 或是希瓦 甚至巴哈姆特 基本上招喚獸就固定3~4各選 技能最優解 6個 卡 希瓦 巴哈 奧丁大招 次優 避雷針 鬼火 直接一半選擇給你去掉了 是在深什麼的我也不懂說 不然我跪求你發一篇深度文讓我在出掉前好好鑽研一下 ※ 編輯: kunnsei (111.242.183.204 臺灣), 08/02/2023 21:37:27

08/02 23:52, 2年前 , 78F
所以拿到王者之證了嗎 要抱怨沒深度至少該拿這個吧
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08/03 08:42, 2年前 , 79F
照樓上的邏輯,沒拿到白金或什麼無傷,裸裝之類的大概
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08/03 08:42, 2年前 , 80F
都不能講該遊戲沒深度了
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08/03 08:47, 2年前 , 81F
東西好不好吃 跟 你會不會去進一步研究怎麼製作是兩回
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08/03 08:47, 2年前 , 82F
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08/03 09:33, 2年前 , 83F
這遊戲的深度在於找到最適合自己習慣的配置再透過操作上
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08/03 09:37, 2年前 , 84F
的練習追求穩定持續的高輸出跟低被傷害 而這最容易證明成
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08/03 09:39, 2年前 , 85F
果的就王者之證
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08/03 10:16, 2年前 , 86F
你的說法有矛盾,王者之證是要打出高評價,問題是照你
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08/03 10:16, 2年前 , 87F
所說,找出最適合自己的配置就能打出高評價嗎?每個玩家
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08/03 10:16, 2年前 , 88F
適合或喜好的配置會一樣嗎?
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08/03 10:18, 2年前 , 89F
我能打出穩定的輸出傷害不見得能打出高評價,多少dps才
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08/03 10:18, 2年前 , 90F
叫穩定?評價高低標準為何?
08/03 10:18, 90F

08/03 10:22, 2年前 , 91F
而且,你要人家拿到證明後再來抱怨的前提是,你自己有
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08/03 10:22, 2年前 , 92F
拿到嗎?
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08/03 10:31, 2年前 , 93F
有沒有得研究看流派討論文最準了
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08/03 10:31, 2年前 , 94F
先去了解獎勵分數是什麼再來討論吧
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08/03 10:32, 2年前 , 95F
DMC5我要打出高評價有我講不完的遠程近戰武器,技能,
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08/03 10:32, 2年前 , 96F
角色差異的搭配玩法,請問你FF16有嗎?如果照你的邏輯這
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08/03 10:32, 2年前 , 97F
叫有深度,那我是否可以說DMC5非常有深度?
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08/03 10:36, 2年前 , 98F
你提到獎勵分數是吧?獎勵分數的規則是不是它設計規定
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08/03 10:36, 2年前 , 99F
的?所以你要打高分是不是要照它規則走?它明明是限制了
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08/03 10:36, 2年前 , 100F
你的玩法,結果你卻認為這叫有深度?
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08/03 10:39, 2年前 , 101F
所以如果它設計一隻王,只要有被造成傷害就算失敗,這也
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08/03 10:39, 2年前 , 102F
叫有深度嗎?
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08/03 10:41, 2年前 , 103F
人家講的深度明明是在討論系統設計,玩法多樣性等相關,
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08/03 10:41, 2年前 , 104F
為什麼會扯到限制條件通過與否去呢?
08/03 10:41, 104F

08/03 18:25, 2年前 , 105F
aaaoooo應該是沒玩過DMC
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08/03 18:25, 2年前 , 106F
FF16的動作深度可以給它70分了
08/03 18:25, 106F

08/03 18:25, 2年前 , 107F
只不過相對而言DMC5大概是200分這樣
08/03 18:25, 107F
文章代碼(AID): #1anzkbAN (PlayStation)
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