[心得] FF16 全破後記雷 細數那些遺憾

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (simlin)時間2年前 (2023/07/13 12:36), 編輯推噓28(28053)
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好久沒有玩完覺得這麼爽快的遊戲了 這樣的「動作冒險」遊戲真的很適合 現代人的節奏 (對,他不是RPG XD) 有PS5的話不用多說絕對推薦 但真的希望在大螢幕跟環繞音效加持下玩 我覺得很多小缺點會被彌補 好稱讚完 以下開始有雷評論遺憾 1.變天….我還以為螢幕壞了 中期Ultima造成滿天烏雲(PM2.5?) 結果整個世界都晴時多雲 對 有時候會晴天,然後講話的時候就會 發現螢幕忽明忽暗,我一度以為螢幕感光壞了 而且色調變得不太討喜,感覺在催促大家快破 2.太早破梗 約書亞跟Ultima都太早現身相遇 結果主角的悔恨與重新跟自己和好變得很搞笑 愛狼非常方便地相遇 類似狀況吉兒也是一開始太早被救到 導致劇情張力整個就軟掉 然後吉兒在鐵王國都沒有受到什麼成人式的 凌虐,想想也是不可思議Orz 3.演出水準落差 支線有時候覺得演出陽春程度跟主線是兩個 不同的遊戲,而演出我覺得最傻眼的是那個 收刀動作,看一次笑一次,真的超出戲 4.探索-幾乎沒有動力 後期只剩下石碑沒找到,但想去逛街的時候 發現原野實在太乾了,就直接找攻略 現代某些遊戲在這方面進步太多了,實在可惜 挑了一堆缺點 還是覺得遊戲很好玩 劇情有時候失智,但場面還是熱血 就是愛之深責之切 出DLC還是買爆啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.86.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689223014.A.C85.html

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收刀和拿東西都從14偷到16的
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裝備系統很沒意義,拿掉詞條後都只選帳面數值高的裝備
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就好了
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變天在沙漠區特別明顯 有時變紅色真的蠻傷眼的
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拿東西跟交東西的動作演出真的很尷尬又出戲QQ
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吉兒的話 有說鐵王國把顯化者當成邪惡髒東西
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因為剛好覺醒所以沒被下毒手 (反正就是方便的設定XD)
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真的是愛之深責之切 變天催人快全破+1XD
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那個信任的證明也滿好笑的w 想必主角胸前掛了好幾排的
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胸章吧
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劇情不行我還當功力不足 公司方針什麼的 變天就真的不
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能忍 明明有一堆其他呈現方式吧 製作方都部覺得不妥嗎
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還是後期場景統一打紅光坑省不少錢w
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最後天空陰暗壟罩 我覺得還好就是
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當初ff9最終戰前 大地圖也是被迷霧籠罩 整個很灰暗
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後面的天色看了真的很抑鬱痛苦,偏偏後面劇情還超長,裝
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備真的滿可惜的,沒有特殊效果,沒有屬性相剋就算了,多
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點異常狀態應該也還好吧,少了屬性異常狀態,就變成單純
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在拼combo連招,第一輪還好,第二輪怪血又多,但是主角攻
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擊招式傷害又沒有明顯變化,每一場戰鬥都要打很久真的滿
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不耐煩的
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第二輪打起來其實沒有比較慢耶 一開始招式就開齊了
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S級鐵巨人我低20級去打結果不到5分鐘就收掉了 比第一輪還快
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小兵海還有OP斬鐵劍可以省很多時間 就是多中boss要處理
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最終戰前ok呀 很多遊戲都有 15也是
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但16是後面一大段包含海量支線都這樣就很莫名 詭異安排
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FF幾乎每代都是到新城鎮 挑高數值的換裝不是嗎
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會覺得裝備簡化是因為只要弄主角的就好
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如果跟re7一樣要處理三個人的裝備 三人份的技能裝卸
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然後再把打怪給的製作材料給少一點 還要你花時間去農材料
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成就感就爆棚了
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農裝真的是成就感的來源
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農裝會讓人有期待感 手遊就是靠期待感在賣的
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吉田團隊真的是太不懂給玩家過太爽了
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從希德那個後,劇情就開始急轉直下變爛了
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第二輪只有一開始打吉兒(家暴x)感覺比較久,後面技能越
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開越多,越打越順。
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裝備如果可以在end-game多幾種有特殊機制的會比較有變化
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,不然就單純數字提升有點單調
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拿取物品交付物品的固定動作才好笑
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收刀真的很好笑
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打BOSS很快沒錯,但是小兵雜魚血很厚,不時又給你一個精
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英怪,很拖時間,第一輪隨便技能下去雜魚就死了,第二輪
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放下去像在抓癢,所以後面幾乎都是斬鐵劍
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小兵雜魚通常還給你增援兩三次,斬鐵一次還不夠
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第二輪原野直接騎鳥通過,遇到非打不可的小兵都是直上斬
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鐵劍,不然超拖時間
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血變多是dmc的醍醐味,血太少不夠打XD, 不過我第二輪還剛
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開始,第一輪後期有點太強,除了幾隻王不然真都在妙
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另外斬鐵劍我覺得前置的亂舞太久太刮了,開其他大招比較
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舒暢
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我也是輪流開 斬鐵亂舞CD時就開其他大招
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像鑽石星塵這種傷害不高的打下去也是去掉半條血
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後面再接巴哈的光炮掃一下
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鑽石星辰 光炮 斬鐵劍 法杖 這流派算主流吧?
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這幾招的確蠻多人用的 還有斬鐵亂舞 這算綁定斬鐵劍
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(除非你喜歡慢慢刮或是抓counter)
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法杖有星塵後可考慮不放,法杖手感略差,只在倒地時強,
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但上述強招幾乎是萬用型。另外,bug神技境界轉移用得好可
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以近乎無限循環,只是我只是看影片沒真的試過
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覺得有些支線的演出跟運鏡有人龍感 突然變搞笑XD
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法杖配鬼火 削韌超快的
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我覺得召喚獸都沒有以前召喚的儀式感了..
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以前的東西拿到現在不一定感受是一樣的
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就像以前小時候看召喚獸動畫很嗨,現在不見得有那個耐性
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去每場戰鬥一直看幾十秒召喚獸動畫
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想到以前FF7打隱藏BOSS,圓桌武士*N 會玩到睡著
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沒有加速玩不下去舊FF
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後面要拼高傷害基本上都不會帶法杖跟鬼火了
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鬼火我是防身用 打一票雜魚開斬鐵亂舞比較不會被斷
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我喜歡只用一條血對打 沒辦法到完全無傷所以鬼火還是要預
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備 多段戰鬥的王 FFC要不吃補得一直練
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狩獵都只有一條血還好 Lv69就把88的S級巨人打掉了
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FFC小兵真的很拖台錢 開場斬鐵 增援 聚怪後冰塵 插杖 亂
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舞 再一次斬鐵
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誰敢凌虐吉兒 她顯化崩潰爆走怎辦
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都要被砍頭了 也沒見她爆走 可見被鐵王國調教的很成功
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說到最終戰前 我把銀白之君放到最後面解 結果解完才發
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現她會入隊 哭啊我要去打BOSS了捏
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文章代碼(AID): #1ahtzco5 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ahtzco5 (PlayStation)