[閒聊] FINAL FANTASY XVI》發售一週內全球累計

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (hinew)時間2年前 (2023/06/29 00:06), 編輯推噓8(8047)
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轉自巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=252082 SQUARE ENIX 於今(28)日宣布,於 2023 年 6 月 22 日全球同步發售的 PlayStation 5 獨佔遊戲《FINAL FANTASY XVI(FF16)》的全球累計銷售量已經突破 300 萬套。 附帶一提,系列前一代作品《FINAL FANTASY XV(FF15)》在 2016 年 11 月 29 日於 Pla yStation 4、Xbox One 平台首發,根據外媒報導,其實體初回出貨量和下載銷售量合計在 發售首日即突破 500 萬套。 是說法米通本土首周情報應該也要出了吧 剛好可以看看日本本土佔比剩多少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.143.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687968400.A.2AE.html

06/29 01:04, 2年前 , 1F
法米桶只有實體 是要怎麼算比例
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06/29 01:13, 2年前 , 2F
PS遊戲數位實體比不是大約73比,抓個大概就好了吧。
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追求比例 結果其中一個參數是自己腦補的
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那結果也變成是自己腦補的
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客觀事實就不知為不知 沒有那種我覺得的
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實體數位也會依照國家不同不是一律都可以73比
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猜日本80萬左右吧
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我猜沒這麼高,大概30
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索要算很簡單吧,網路一統計遊玩種類 都有,用數位
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或光碟的
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近期的其它遊戲數據上日本數位實體比跟財報上的平均值
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沒有差很多,反正你也沒別的數字比了。
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覺得日本有10~30萬就偷笑了。twi上真的很冷,幾乎沒什
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麼日本人刷16 tag,大概一半都是官twi
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沒數字就不要比 這種又不是用感覺來說話的
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不知道就不知道 不要硬拉一個數字做出另一個無意義的數
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別人不覺得沒意義也不覺得間接比較就比不出來,你自己
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前面也不是說「英國首周實體3萬就是不如預期」?你那
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時候又是用甚麼基礎比?
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請問你是知道英國FF16當前數位實體比等這些未公開數字
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的前提下講那些的嗎?開始打臉自己啦?
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要求正確性的東西 真的不要硬做好嗎==
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是不是以後給你取個綽號雙標哥然後每次看到你就來一句
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又雙標了不愧是雙標哥啊w?
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你知道樓主要做的是 日本銷售之於世界銷售的佔比嗎
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結果中間有個參數是 我也不知道
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喔,你講的東西不用求正確性,別人講的就一定要像論文
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引經據典100%正確是吧?
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你拉一個那就73好了 有沒有搞錯== 這是實是求是嗎
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上面就有人提醒了也不是每個地區都那個值 還不懂嗎
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原來如此,你講FF16銷量不如預期時不需要實事求是,別
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人就必須實事求是。
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那為啥不是82 不是64 為啥一定要10等分 沒有準確的值嗎
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我們都是讀書人 不知道的事就不知道 不要硬拗OK?
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上面也講了近期其他遊戲銷售數字上日本遊戲的比例跟平
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均沒有差太多是沒看到啊?
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算了 你開心就好==
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對啊不知道的就不知道,那「英國首周實體銷量3萬就是
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不如預期」請問是哪個標準啊?
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你從哪知道SE對英國銷售的預期是實體首周超過3萬啊?
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不是說不知道的就不知道?
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不愧是雙標OscarShih,說的話永遠雙標。
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1樓只看實體的衰退不行嗎?
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06/29 11:24, 2年前 , 45F
加上索尼給的獨佔費用應該有回本了吧?
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06/29 11:27, 2年前 , 46F
FF這種大招牌 虧本也不會跟你說虧本的XD
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06/29 12:20, 2年前 , 47F
16除了召喚獸大戰外 感覺成本應該還好(? 不知和TOAR
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相比差多少
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不要忘記FF每代都打掉重練,規格會變,跟能續用素材的續作不
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同,而這些重新設計、建模貼圖剛好最花時間與人力
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所以FF16能看到很多取捨掉的地方,但主菜還是很優秀
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06/29 16:42, 2年前 , 52F
用最粗暴算法 70鎂x300萬=2億1千萬鎂 先扣掉PS上架30%
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06/29 16:44, 2年前 , 53F
=SE拿到約1億4千多萬鎂 只要製作費+宣傳費+通路沒超過
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06/29 16:46, 2年前 , 54F
就算打平 不過誰會知道實際開發和宣傳費用阿?
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06/29 20:20, 2年前 , 55F
樓上忘了算獨佔費
06/29 20:20, 55F
文章代碼(AID): #1ad5gGAk (PlayStation)
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