Re: [討論] FF16 DEMO版心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (毛毛鼠)時間2年前 (2023/06/15 02:06), 編輯推噓50(500116)
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講幾個自己不太滿意的點 場景:雖然之前看影片就沒很期待畫面 但玩後覺得又比想像中又差了點 感覺表現挺普通卻還要切成一小塊一小塊 偏偏跑起來幀數還能不太順 挺...神奇 雖然場景安排可能是為了設計戰鬥(? 如果是DMC就能直接跑出結界限制場地 FF16不能這樣只好塞一堆門/柵欄 使得地圖感覺不太自然 走起來很窄挺煩燥 感覺不會是款逛圖探索 也能得到樂趣的遊戲 雖說宣傳說是專為ps5打造 但這畫質和幀 數以及大門小門一堆實在是挺懷疑的 大門真的不是本來設計給ps4用來偷讀取 的嗎 ~ BGM音量:好像大多數人沒這問題? 但我以其他遊戲適中的音量設定下 幾乎是聽不到這遊戲的場景配樂 調整一陣子也還是不太滿意 看討論說音 樂製作人很猛(? 聽不清楚配樂覺得好可惜 所以到時候可能玩這遊戲只好戴耳機玩 攻擊按鈕:因為戰鬥很燃很爽 但因為 打起來很順 主角幾乎不太需要停下攻擊 所以方塊鈕就一直連打沒在停 打個幾場就 覺得大姆指好~酸 希望能內建攻擊鈕按 住就能自動連打的功能 不然到時我可能 手把按鈕配置得輪流使用w DEMO給我的感覺就是款過場和戰鬥演出 特化的遊戲 其他部份如果也能作的不錯就算賺到(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.159.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686766008.A.643.html

06/15 02:23, 2年前 , 1F
照之前公佈的影片來看 應該是也有很大塊的才對
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自動閃避自動攻擊裝上去
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你可以用每隻手指花式按攻擊
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06/15 03:24, 2年前 , 4F
你可以不用買這個遊戲來受氣.這麼不滿意的話?
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針對性不需要這麼強吧,除了音量無感以外其他指出的點不是
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沒有道理的亂炮阿
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聽不到音樂,大概是你喇叭不夠好,我自己玩沒這個問題
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,主音量100,背景100,語音85,音效80,我自己這樣就
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很清楚
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是說ff主線幾乎都是一本道居多啊 很正常不是 應該說日式r
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pg這樣居多啊
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遊戲不是有給你自動攻擊戒指嗎
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應該不會方塊鈕一直按吧?戰鬥Demo裡面開召喚獸技能也會
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用到三角啊
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方塊鈕一直按是初期,之後就是切召喚獸方塊三角這樣接
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至於音樂部分我玩沒什麼問題,大概真的是音響設定之類的
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,這只能看個人家中配置了
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音響應該是聲道問題
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序章因為是初期所以沒什麼大地圖,但先前的影片中有出現
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還不錯大的地圖,可以期待看看
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也想說是聲道問題 但跑其他遊戲沒問題 FF16就怪怪 環擴
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06/15 07:27, 2年前 , 22F
切成兩聲道模式也差不多 所以也不知該怎麼弄 只好等正
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式版再看看...
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06/15 07:32, 2年前 , 24F
有試著用電視內建的喇叭或其他音訊輸出嗎?比如接電腦喇
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叭之類的
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手邊沒主動式喇叭 電視輸出是沒試過 晚上試看看 (不過
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如果到時得聽電視的 那還是戴耳機好了w
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我也覺得要聽電視輸出還不如戴耳機(自己用電視輸出聽不
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06/15 07:53, 2年前 , 29F
過癮XD)
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除非有裝自動戒指 不然怎麼可能方塊連打 最糟也要方塊三
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06/15 07:58, 2年前 , 31F
角交互照節奏按吧
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你覺得遊戲初期塞很難操作的會不會勸退人
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當然是循序漸進阿,又不是魂系
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06/15 08:22, 2年前 , 34F
攻擊按鈕的點get不太到,那你玩法環一直按R1攻擊然候
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06/15 08:22, 2年前 , 35F
一直按叉迴避不是更難過
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06/15 08:23, 2年前 , 36F
無雙也都是正方形連打啊
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我昨晚特地再進入哥布林那個場景聽,音樂超清楚,BG
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M跟砍劍的聲音都很清楚,你的ps5設定或是你喇叭設定
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一定有問題
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還有 87 則推文
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有吃到啦 是祖堅自己忘記了XDD
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想想也難怪前陣子要多次提及遊戲音樂的巧思
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不記得=沒吃 沒問題啊(X
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否則搞不好多數人都沒辦法察覺祖堅的手法,太自然了
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06/15 11:40, 2年前 , 131F
曲子之間的銜接很漂亮 乍聽之下很像同一首曲子 玩完試玩
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06/15 11:41, 2年前 , 132F
我更佩服祖堅用這種方式去打造專屬FF16的音樂 帶入感很強
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不要忘了祖堅這段期間還在一邊抗癌唷...
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我看了幾個實況主打召喚獸大戰時,發現如果你打的很慢
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音樂就會跟著加一點東西進去,弄的很自然沒看真的不會
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06/15 11:44, 2年前 , 136F
發現到
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FF14 + FF16 + 抗癌 祖堅,我的超人
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06/15 12:04, 2年前 , 138F
不是拿出植松的名字在那邊瞎雞巴講就是對的欸
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06/15 12:04, 2年前 , 139F
那個是祖堅在發表會提到的動態bgm手法
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06/15 12:07, 2年前 , 140F
根據敵人血量與狀態 延展或插入曲子
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說因為動作遊戲不像副本可以單純loop而做的
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說什麼沒記憶點 跟業界評價完全相反
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何況這次這次大部分曲子是吉田指定曲風 不然祖堅根本超
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想豁出去做一堆搖滾、EDM
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鳳凰打伊佛利特音樂超熱血的吧
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祖堅那招同旋律換各種編曲配器 插到不同曲子的手法怎麼
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06/15 12:44, 2年前 , 147F
可能會沒記憶點?
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06/15 13:09, 2年前 , 148F
一堆人腦羞欸,都不能評論的意思
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06/15 13:22, 2年前 , 149F
腦羞是指音樂嗎?音樂真的很棒啊:)如果有仔細聽bgm更
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06/15 13:22, 2年前 , 150F
能察覺那自然的變化
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06/15 13:29, 2年前 , 151F
寫在大家看得到的地方就要讓人回應啊 不然寫日記就好
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06/15 14:19, 2年前 , 152F
當初祖堅還是植松面試進去Square帶大的
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兩人去年還一起錄一段訪談宣傳植松的的新混音專輯
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06/15 14:20, 2年前 , 154F
一直拿植松打祖堅好像在說你這師父教出來的徒弟不行
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06/15 14:21, 2年前 , 155F
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英文在講什麼,但戴上耳機聽他每段截取的bgm,怎會沒記憶點
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風格就是古典Epic,Find the flame還有鳳凰我是很有記憶點
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06/15 14:23, 2年前 , 158F
不知道訪談祖堅提到的「搞砸了」是什麼XDD
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06/15 14:26, 2年前 , 159F
泰坦之類的搖滾嘶吼吧 FF14很愛玩這種 泰坦 利拜亞桑等
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06/15 14:26, 2年前 , 160F
那段訪談的「搞砸了」我覺得翻「還是做下去了」可能比較好XD
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06/15 14:26, 2年前 , 163F
泰坦戰吧 很像14伊甸泰坦加強版
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06/15 14:27, 2年前 , 164F
高機率是這首CBU3價值滿滿的泰坦
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06/15 14:28, 2年前 , 165F
慢了 貼個14那邊的
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06/15 14:28, 2年前 , 166F
文章代碼(AID): #1aYW6uP3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1aYW6uP3 (PlayStation)