[閒聊]FF16釋出免費更新,但分析師指這代在商業上

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (dcss)時間2年前 (2023/09/06 22:49), 編輯推噓21(412079)
留言140則, 60人參與, 2年前最新討論串1/1
《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內 部遊戲策略有大問題 https://tinyurl.com/23dh4885 《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上 宣佈即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發 階段。 作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300 萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績, 在商業上實際並不理想。 據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登 陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業 上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以 認為本作在商業上非常失敗。 安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾 尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕: 3A 遊戲推出時間間隔較長。 品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。 頻繁推出吸金手遊。 近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如 《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。 在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但 Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平 庸之作。 https://is.gd/98KhDr ▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。 而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多 手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。 安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今後的決定相 當關係著該公司的日後發展。 ============ SE手遊嘗到甜頭已經回不去了,之前還想全力玩NFT圈錢,還好失敗了 內部專案管理應該也有很大問題,FF15延好幾年才發售 FF16應該是吉田出手把它搞完,不然也不知道還要多久才發售 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694011754.A.3A7.html

09/06 22:54, 2年前 , 1F
FF15是2016年
09/06 22:54, 1F

09/06 22:58, 2年前 , 2F
試一下2
09/06 22:58, 2F

09/06 22:58, 2年前 , 3F
SE這樣做,肯定是SONY給了很香的價格啊
09/06 22:58, 3F

09/06 22:59, 2年前 , 4F
所以只看檯面上的數字,其實很難說SE是賺是賠
09/06 22:59, 4F

09/06 23:02, 2年前 , 5F
開發成本過高是多高 好奇
09/06 23:02, 5F

09/06 23:17, 2年前 , 6F
2沒壞
09/06 23:17, 6F

09/06 23:23, 2年前 , 7F
可以把洗文仔水桶十年嗎?
09/06 23:23, 7F

09/06 23:37, 2年前 , 8F
ff7re2應該不會差吧 除非劇情又飛了
09/06 23:37, 8F

09/06 23:52, 2年前 , 9F
3A遊戲開發時間越來越長不是大家都這樣嗎?
09/06 23:52, 9F

09/06 23:56, 2年前 , 10F
笑死 當初不如繼續開發FFXV資料片
09/06 23:56, 10F

09/07 00:07, 2年前 , 11F
相 信 吉 田 哈 哈 哈 哈
09/07 00:07, 11F

09/07 00:09, 2年前 , 12F
黑粉集合!!
09/07 00:09, 12F

09/07 01:02, 2年前 , 13F
ff16 dlc如果又是那種出一個獨立劇情那種 我會覺得很
09/07 01:02, 13F

09/07 01:02, 2年前 , 14F
鳥 根本沒有rpg的人物培育感 像ff15那幾個人物dlc
09/07 01:02, 14F

09/07 01:02, 2年前 , 15F
還有ff7尤非篇
09/07 01:02, 15F

09/07 01:04, 2年前 , 16F
從原本世界分出新區域 有新增系統和裝備 主角還是用
09/07 01:04, 16F

09/07 01:04, 2年前 , 17F
你練好的繼續 比較適合rpg
09/07 01:04, 17F

09/07 02:56, 2年前 , 18F
期待毀約跨平台
09/07 02:56, 18F

09/07 03:13, 2年前 , 19F
嗯,FF15在2019年?嗯嗯嗯???
09/07 03:13, 19F

09/07 03:15, 2年前 , 20F
但說真的這篇很同意,SE跟暴雪一樣已經失去的做遊戲的
09/07 03:15, 20F

09/07 03:15, 2年前 , 21F
初心,不能專注做好玩商品的公司,很難逃離沒落or被收
09/07 03:15, 21F

09/07 03:15, 2年前 , 22F
購的命運,個人不看好。
09/07 03:15, 22F

09/07 04:09, 2年前 , 23F
之前一堆吉田粉不知道跑去哪了
09/07 04:09, 23F

09/07 04:28, 2年前 , 24F
可悲,賣給中國公司救一下比較好
09/07 04:28, 24F

09/07 06:16, 2年前 , 25F
慶幸手遊不成功 否則應該會灌注更多心力在這塊
09/07 06:16, 25F

09/07 06:45, 2年前 , 26F
整體策略不好,標題卻這樣下??
09/07 06:45, 26F

09/07 07:43, 2年前 , 27F
好奇哪種群體一直在黑 搜了一下樓上推文 不意外 XD
09/07 07:43, 27F

09/07 07:44, 2年前 , 28F
這邊臭吉田粉 那邊臭柯粉 另外一邊再噓另一種
09/07 07:44, 28F

09/07 07:45, 2年前 , 29F
笑死哥&索馬抵達戰場…ZzzZzz
09/07 07:45, 29F

09/07 07:52, 2年前 , 30F
這裡已經是唯一會有人理笑死哥的地方了
09/07 07:52, 30F

09/07 08:21, 2年前 , 31F
別怕 所麻x笑死x洗文自爆仔 讓他們帶來歡樂的一天
09/07 08:21, 31F

09/07 08:47, 2年前 , 32F
裝備系統太公務員了 完全沒有打寶或換裝的喜悅
09/07 08:47, 32F

09/07 09:03, 2年前 , 33F
FF16問題是虎頭蛇尾,後面很明顯大人理由砍成這樣
09/07 09:03, 33F

09/07 09:18, 2年前 , 34F
09/07 09:18, 34F

09/07 09:30, 2年前 , 35F
開發成本過高?之前才有人說成本太低
09/07 09:30, 35F

09/07 09:31, 2年前 , 36F
導致砍東砍西,到底是要喊高還是喊低啊
09/07 09:31, 36F

09/07 09:31, 2年前 , 37F
統一好嗎
09/07 09:31, 37F

09/07 09:41, 2年前 , 38F
對製作人來說成本太低 對公司來說成本太高 XD
09/07 09:41, 38F

09/07 09:41, 2年前 , 39F
FF16很明顯是公司給了一定的金額去開發,後面才會蛇尾
09/07 09:41, 39F
還有 61 則推文
09/07 18:55, 2年前 , 101F
才不會變成主角老是嘴上那一句很煩 沒有體會到他的想法
09/07 18:55, 101F

09/07 18:55, 2年前 , 102F
上面多KEY了一個我
09/07 18:55, 102F

09/07 19:09, 2年前 , 103F
吉田本人有說預算不夠嗎
09/07 19:09, 103F

09/07 19:10, 2年前 , 104F
……我說的是才有批評者認為是成本不夠造成
09/07 19:10, 104F

09/07 19:10, 2年前 , 105F
製作格局太小
09/07 19:10, 105F

09/07 19:27, 2年前 , 106F
比起預算限制上市時間訂死的可能性比較大吧
09/07 19:27, 106F

09/07 20:06, 2年前 , 107F
16很無聊 沒遊戲性 只剩畫面而已
09/07 20:06, 107F

09/07 20:11, 2年前 , 108F
16開發時間不算短 這都卡上市時間 你SE乾脆別做遊戲
09/07 20:11, 108F

09/07 20:12, 2年前 , 109F
吉田還開了生放去嘴以前的SE管理怎樣怎樣的
09/07 20:12, 109F

09/07 20:19, 2年前 , 110F
16在2019年中才開始找人開發大概年底開始 離上市只有3年
09/07 20:19, 110F

09/07 20:20, 2年前 , 111F
半中間還撞疫情 以3A算挺少了吧
09/07 20:20, 111F

09/07 21:02, 2年前 , 112F
講得那麼厲害SE怎麼沒找你去開發FF
09/07 21:02, 112F

09/07 21:03, 2年前 , 113F
身邊真的有專案管理經驗的都一致認為吉田管理的好
09/07 21:03, 113F

09/07 21:05, 2年前 , 114F
管理的好跟做出來東西好,兩碼事
09/07 21:05, 114F

09/07 21:08, 2年前 , 115F
現在只要有16文就固定那幾個在專門激怒喜歡這遊戲的
09/07 21:08, 115F

09/07 21:09, 2年前 , 116F
群體,被這些人弄到懶得回了之後還要被酸粉去哪了
09/07 21:09, 116F

09/07 21:30, 2年前 , 117F
樓上一針見血
09/07 21:30, 117F

09/08 00:57, 2年前 , 118F
FF16也是個80分水準的佳作 被某些群體黑到像0分一樣
09/08 00:57, 118F

09/08 00:59, 2年前 , 119F
到處洗文洗爽沒?
09/08 00:59, 119F

09/08 09:14, 2年前 , 120F
我覺得FF16超好玩啊 很熱血 而且劇情跟支線不覺得拖泥帶
09/08 09:14, 120F

09/08 09:14, 2年前 , 121F
09/08 09:14, 121F

09/08 09:15, 2年前 , 122F
,目前玩第二輪中,音樂我也很喜歡
09/08 09:15, 122F

09/08 12:11, 2年前 , 123F
劇情我也比較喜歡15
09/08 12:11, 123F

09/08 19:21, 2年前 , 124F
支線的故事有趣 但流程全都一樣:移動->打一場->報告
09/08 19:21, 124F

09/08 19:22, 2年前 , 125F
太過單調這點我覺得很可惜
09/08 19:22, 125F

09/08 19:23, 2年前 , 126F
就MMO式的 你就像被發包工作派遺員一樣
09/08 19:23, 126F

09/08 19:23, 2年前 , 127F
然後最終戰前才一口氣塞給你一堆 當時玩的挺煩燥的
09/08 19:23, 127F

09/08 22:40, 2年前 , 128F
開發成本多少?
09/08 22:40, 128F

09/09 00:47, 2年前 , 129F
洗文仔
09/09 00:47, 129F

09/09 12:42, 2年前 , 130F
支線不錯了啦 有補充不少世界觀 但分配的確可以更好一些
09/09 12:42, 130F

09/10 02:18, 2年前 , 131F
很喜歡15的夥伴露營聊天,日本美男子的濃濃美國風
09/10 02:18, 131F

09/10 02:23, 2年前 , 132F
十多年前在美國公路旅行,五天開了快三千公里,連半夜
09/10 02:23, 132F

09/10 02:23, 2年前 , 133F
都在開車趕路,晚上高速公路休息站的氣氛真的跟15很像
09/10 02:23, 133F

09/10 06:34, 2年前 , 134F
但我不懂FF15的設定有什麼理由讓那個世界變成美國公路風
09/10 06:34, 134F

09/10 14:00, 2年前 , 135F
只要地廣人稀就可以了,聚落和聚落之間有很長的距離
09/10 14:00, 135F

09/10 14:00, 2年前 , 136F
就可以達成那種風格了
09/10 14:00, 136F

09/10 14:35, 2年前 , 137F
我的意思是依照文化歷史和另一側的科技表現 那個世界完全
09/10 14:35, 137F

09/10 14:36, 2年前 , 138F
沒有理由長出那些美式公路休息站的東西才對吧…
09/10 14:36, 138F

09/10 15:04, 2年前 , 139F
夜晚記得是沒燈光的地方會有怪物不是嗎?
09/10 15:04, 139F

09/12 09:39, 2年前 , 140F
看看柏德之門 真正的遊戲 玩法多變劇情豐富 FF時代殞落了
09/12 09:39, 140F
文章代碼(AID): #1a-95gEd (PlayStation)
文章代碼(AID): #1a-95gEd (PlayStation)