Re: [心得] 魔咒之地30小時心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (世界甜)時間1年前 (2023/01/29 14:23), 編輯推噓3(306)
留言9則, 5人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《badgreen (迦樓羅)》之銘言: 原文恕刪 這篇是想聊一些這款遊戲可惜的地方,畢竟優點大家都說得差不多了。 不算是到負評的程度,比較算是覺得這些地方再加強的話,遊戲體驗就能更好的內容。 畫面問題就不說了,這款遊戲玩起來真的畫面已經算是小問題了我覺得 XD 只會一直拿畫面來說這款遊戲差,真的不能怪別人覺得你在雲... 至於探索回饋感就不提了,其他版友都說得差不多了。 目前進度:第三魔女攻略完還沒回城,難度普通,會掃圖清紫點,客製只開自動撿取。 (心得帶雷,防雷一下) 戰鬥: 最大問題是畫面外的怪沒有降低攻擊慾望。 遊戲有三個最討厭的小怪:蜥蜴人、鳥人、獅子。 這三種共同特色就是血比較厚,不是噴幾發法術就能收掉,然後畫面外被打到超煩! 蜥蜴人會噴毒,一個不小心被畫面外一噴,中毒後沒注意到的話不知不覺就殘血。 鳥人會羽毛散射,近距離夭壽痛,不過好處是不像其他鳥一樣一直飛來飛去。 獅子則是會一直跑,畫面外被打到轉過去要打就跑走了。 然後大招施放瞬間是沒有無敵或霸體的。 偏偏大招又不是自身為圓心做範圍施放,而是前方大概45度左右的扇形空間。 按下去如果剛好背後中招就是直接中斷,雖然集很快是沒差,但就很阿雜... NPC及支線: 因為世界觀的關係,所有NPC都集中在一個城鎮,所以你開放世界上是遇不到其他NPC的。 這非常可惜,等於你旅途上只能一直聽手環重複廢話。 所以我清掃地圖都是邊聽podcast或開實況看,減少無聊程度 XD 因為所有NPC都在同一地方,你在路上基本上就不會遇到任何支線劇情。 連撿道具觸發支線的系統都沒有。 所有世界觀的設定及延伸,都是靠撿文檔來了解。 其中像是撤退戰、或魔女發瘋前的故事、學者做人體實驗、各區的民情等等。 這些如果能透過NPC對話或支線去互動。體驗真的會好很多,至少能更代入這個世界。 故事體驗: 開局因為報復殺了一個魔女之後就開始不停情緒勒索了 XDDDD 當然我們上帝視角知道主角在紐約除了一隻貓根本沒有什麼能掛戀, 但異世界居民不知道吧? 然後也完全沒有想要去了解的感覺,就只會一直跳針說是主角的義務。 就連主角想回去也只會被靠夭說是自私,真的超靠北,最自私的根本是你們。 前期故事寫成這樣,我是不期待後面這群異世界居民會有怎樣的改變啦 XD 兩個不同世界的觀念跟價值觀,沒有去在主線裡面玩出些什麼, 只是不停跳針想回家跟情勒,可惜浪費這個題材... 道具系統: 道具袋升滿只能裝300個,有開自動撿取的情況下,一些基礎道具一下就滿了。 就算不刻意去撿,有個魔法是按下去就撿取範圍內道具。 有時候打完一場要撿掉落物,就是用那個法術,然後就會順帶把旁邊花花草草都撿到。 偏偏這遊戲沒有交易(指販賣掉不要道具來換錢或換其他道具)或鍊金系統。 連丟棄都沒有! 所以當你道具滿了撿不起來,就只能去找製作台升級防具來消耗道具。 你寶箱開了沒撿,紫點是不會消的,至少要撿一個才行。 也就是說道具撿不起來就只能回庇護所去,要是寶箱離庇護所或鐘塔很遠怎麼辦? 就只能原地升柴火來野外製作,然後這柴火還只能帶3個? 沒錯,所以玩到現在,我最缺的反而變成這個柴火 XDDD 靠近魔女城堡附近偶爾有藍色風暴襲來,要是用柴火在升防具時風暴襲來, 柴火會直接被中斷,要是還沒做完,你直接浪費一個。 在坐火期間,整個遊戲時間是沒有暫停的,超級莫名其妙... 當然我不能說要製作團隊設定每個玩家都是強迫症患者,想去全清地圖。 但一定會有玩家這麼做吧? 那就要去考慮全清玩家遇到道具滿溢怎麼辦啊。 腳色是魔女的設定,卻沒有給鍊金轉化相關的系統,讓玩家去轉換道具,不能說不好。 只是覺得沒想到這層很可惜而已。 BOSS戰: BOSS戰真的很可惜,四大魔女一直被誇很強很強,結果實際打起來每個都很簡單 XD 至少再多給一點大型機制會更好,像是面對魔女的攻擊時防禦法術的選擇等等。 或者相剋系統、場地機制等等,這些都是能加進去玩的東西。 結果變成跑酷躲招=無敵,真的真的很可惜一直營造的強悍魔女氛圍。 另外清地圖的過程中有在賽拉領地發現一隻BOSS怪,是地城BOSS的強化版。 打起來比魔女有趣多了。至少被打到會痛,挑戰性有高一點。 但整個招式很單調,死個一次就抓到訣竅,直接用跑酷+遠程磨到死... 我在猜應該每個地圖都會有一隻這種BOSS吧,已經變成我目前唯一期待的東西了。 總之,這遊戲就是OK普作,殺時間良方。 不到很差,但就是很多可惜的地方,浪費了世界觀與戰鬥的有趣。 還是那句大家在說的老話:不值將近2000元的售價。 要我說的話,念在地圖很大,了不起1490勉勉強強吧。 如果不是他地圖大,強迫一些玩家去拉長時數,不然我覺得大概1290左右的品質而已。 以上,感謝各位長文閱讀。 -- 二宮:老師........ 老師:二宮君? 黃金時段連續劇 二宮:老師。 <<老師與二宮君>> 老師:二宮君!? 二宮:老師~~~~ 老師:二宮君!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.15.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674973385.A.C7C.html

01/29 14:28, 1年前 , 1F
開放世界搞的像是一本道也是很厲害
01/29 14:28, 1F

01/29 14:28, 1年前 , 2F
除了大世界亂跑拿拿一些獎勵 完全沒有開放世界要素
01/29 14:28, 2F

01/29 14:52, 1年前 , 3F
聽起來像是劣化版Ubi年貨 我這樣理解可以嗎?
01/29 14:52, 3F

01/29 15:45, 1年前 , 4F
因為支線敷衍跟跑圖解的獎勵都不怎樣,這開放世界就是跑爽
01/29 15:45, 4F

01/29 15:45, 1年前 , 5F
為了跑而跑,我自己還算喜歡可以接受,但完全能理解不滿點
01/29 15:45, 5F

01/29 15:46, 1年前 , 6F
主線結束前我對它的著迷度比戰神跟惡魔獵人5還高(近期破的)
01/29 15:46, 6F

01/29 15:47, 1年前 , 7F
主線結束開始純粹跑圖就很快膩了XD
01/29 15:47, 7F

01/29 16:04, 1年前 , 8F
你要說轉化石頭的話 芙蕾魔法有相關技能
01/29 16:04, 8F

01/29 16:45, 1年前 , 9F
不是石頭,而是那些花花草草類的
01/29 16:45, 9F
文章代碼(AID): #1ZrX39ny (PlayStation)
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