[心得] 《絕地:組織殞落》老派華麗的星戰演劇!

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (馬蓋先中文化100%完成)時間3年前 (2023/01/02 14:08), 編輯推噓51(53238)
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網誌好讀版: https://doggo1981.blogspot.com/2023/01/blog-post.html ------------- [遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇! 這張概念圖的意象超棒! 這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該 是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺 到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍 造型都被收錄了,非常過癮。 我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作, 所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多 塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023 年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。 第一關的AT-ST,屬於大型敵人,一開始其實要想一下戰鬥模式的,但後來變雜 兵 為什麼會好玩?這個問題可以設定幾個方向來整理。其一,遊戲整體的感覺, 非常像是秘境探險、古墓奇兵的模式,有主線故事,也有支線探索,當然解謎也 會是故事的重心。而遊戲的移動也和秘境探險差不多,有攀登,也有開捷徑,有 些地點也都要思考才能抵達,大大增加了整體遊戲的探索。 遊戲中唯三能進行決鬥的光劍戰之一:九師妹,算是最後魔王崔拉的緩速版 其二,個人覺得就是這款遊戲的戰鬥模式非常吸引人!因為這款遊戲的遊戲 模式走的雖然是秘境探險,但戰鬥模式卻類似黑暗靈魂!例如一段距離就可以看 見的冥想點(篝火?!),小兵、精英怪、魔王,一層層遞進的練功模式。當然最 重要的就是光劍運用,反彈雷射,原力飛劍等等,各種花招百出。當然還有原力 輔助系統,讓戰鬥變得多采多姿。戰鬥也不像是秘境或古墓一樣沒有血量的狀態, 是真的打不過就得重來的黑魂戰鬥系統,但因為用光劍和原力下去包裝,而且動 作也迅捷很多,所以整個做起來以後,走出了自己一套獨特的風格。當然也融入 了一點隻狼的格擋系統,格擋成功可以削弱對手精力條,打空可以輸出一波,可 是我個人覺得完美格擋我抓不太到,所以比較多還是靠著原力輔助來攻擊。因此 光就戰鬥模式來說,這款遊戲就值得推薦。當然,要配合各種模式的戰鬥,也是 要慢慢點滿技能,主角才會越來越強大的。 二師妹崔拉的人生是個悲劇,遊戲中也數度遭遇,最後一關就是打他,只能說「超 強」! 其三,劇情的部分完全不輸任何星戰電影系列,尤其故事的時間線設定在安 納金墮落黑暗面,而六六密令執行後的數年,當年幸運逃過一劫的主角,被迫拿 起光劍,在銀河系裡解開心魔,真正面對自我的故事。整個故事其實就是一部公 路電影,主角在旅途裡面慢慢得到救贖,身邊的夥伴也慢慢走出過往,非常具有 傳統星戰劇情風格。然後每個星球的景色、生物等等,各自都有搶眼的風格,甚 至也出現了武技族。如果這部遊戲拍成電影,我想應該會超過一些評價較低的星 戰系列電影版吧XD 遊戲中出現一位黑暗面的雙刀流光劍大師 其四,半開放世界的探索,也是這款遊戲蠻有趣的地方!基本上有四大星球 可以探索,而且依照能力的不同,開放的區域不一樣,所以要把整個星球探索完 畢,也是得要花一番工夫的。而地圖設計也相當巨大,也有像是黑魂系列的捷徑 可以開啟,不過因為很多的路徑藏的很深,加上又沒有儲存點快速移動的選項, 所以要探索完100%的程度,還真的得要耐心一點。 與崔拉最後的決戰,和黑武士現身後的絕望感 我想大概就是這幾個點,這款遊戲也適合原來完全沒有接觸過星戰作品的玩 家,以整個遊戲時長和故事與遊戲性等等,絕對是不愧於這個3A等級的遊戲以 及星戰的IP的!當然遊戲的招牌黑武士達斯維達最後也現身,二師妹崔拉已經 有夠難打,想說該不會要戰黑武士吧?還好只是劇情過場,並沒有真的要打他。 不過黑武士一現身,整個氣場壓倒性的就完全不一樣,跟當年去看《俠盜一號》 時,黑武士衝上反抗軍船艦,一整個原力爆棚虐殺士兵的那種強大完全沒有兩樣! 而且你可以看遊戲設計的細膩,黑武士的雙手因為都是義肢的關係,所以劍術都 是單手大開大闔的刀砍加上部分西洋劍的招式,又加上各種強大原力,主角群如 果不是有主角威能,應該是直接被團滅的吧。 話說,因為這個遊戲表現實在是太好的關係,所以今年將要推出第二代的遊 戲,這的確讓人可以期待。也大概是因為要推出二代,所以PS+才送一代,準備 炒高熱度,迎接PS5也產能充足的下半場遊戲市場了(吧?)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.140.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1672639730.A.5EE.html

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推,最後辛苦打完崔拉發現維達出現真的閃尿
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好玩是好玩 但我瘋狂迷路鬼打牆==
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地圖設計很鳥,玩不下去
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地圖太難看懂,黑武士絕望感超強
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地圖沒有很難懂吧,黃色就是提示還沒探索過的,反而覺得
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這樣的3D地圖做得很好
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白金也很容易
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二代還我梅林啊
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地圖真的智障
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這個地圖做得很好,但不是每個玩家的空間感都這麼好。實
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話總是傷人。
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與其說他們智障不如說他們把玩家的3D空間感想的太優秀了
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就第一次看到覺得很炫 開始找路-->這到底是哪層!!
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地圖又大又沒快速移動,玩一半棄掉
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地圖還不錯啊,也很多捷徑可以走,覺得設計的很用心
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蠻好玩的,但私心想要戰鬥多元而不是探索地圖而已
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二代預告沒有梅林 是分手了嗎 渣男
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地圖就是走一圈回原點而已啊 還好吧
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看到為答第一反應就是衝過去砍他...然後就G掉XD
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崔拉打了一天 才打贏 大師難度
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一直跑酷爬牆超煩的
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我比較在乎的是風暴兵能不能分屍
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我覺得強調高低差的遊戲,地圖都應該做的跟這款一樣才對
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迷路:組織殞落
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我也是迷路迷到不玩 魂系就不會
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也迷路過幾次XD 地圖太立體了還不是很會看
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最大問題就沒有快速移動
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很優秀的作品 沒傳送是少數缺點
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這遊戲的地圖讓我棄坑
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繞來繞去拿到一個光劍的裝飾 廢到笑
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3D地圖極用心 缺點真的是回頭路沒傳送 收集要素偏弱
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被地圖氣到折片
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我實在很懷疑一堆因為地圖棄坑的設計,真的能稱得上是好
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設計嗎
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拿公認很神的魂一來說可沒聽過幾個因為地圖棄坑的
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無法回頭的滑坡、搭很久的電梯、不能關掉的跑酷機關、
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失敗就要重爬的懸崖藤蔓、距離各地都很遠的傳送點。
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探索獎勵: 被手握住的劍柄塗裝、各種破爛披風的塗裝。
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缺點是沒有城鎮 只有荒郊野外
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探索獎勵真的廢到笑,後面都懶得探索了
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我看的評論怎麼都是光劍戰太少&要走一堆回頭路?
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地圖設計很爛 ,沒有快速傳送,跟樓上說的一樣,探險
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到底了還要走回頭路,不像魂類,有種柳暗花明又一村的
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感覺
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推地圖好用,3D的比較看得懂
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星戰迷好玩程度加成
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地圖也不是難懂,是地圖很大又有不少死路要之後回來重走
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探索很廢,但不仔細找密秘最後補血可能還是2罐
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戰鬥奇怪的硬直太多了,跟隻狼比差很多,很容易被圍死
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還好升級要素幾乎是0,噴經驗值沒什麼感覺
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我覺得這款被傷害的硬直蠻真實的啊,但就是太真實所
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以挺惱人的XD 出招時有霸體就是不真實但很爽
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回頭路都要看YT才走的回飛船 所以就沒玩完了==
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這款製作沒3A吧 這代做起來EA才給3A規模做二代
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地圖太硬派
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走起來很無聊+探險不吸引人,就是地圖設計失敗的意思
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他不是地圖設計失敗 是探索獎勵失敗 給一堆難看的要死
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的skin 鬼才懶得去找
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01/03 15:14, 3年前 , 60F
曠野也一堆很鳥的獎勵,玩家還不是跑的很爽
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曠野看大地圖等高線分佈,或是地上石頭排列就能猜出哪邊
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有東西,少拿地圖上放?的來嘴
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刺客維京就是想學 結果學的有夠失敗
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九師妹我婆!
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曠野是很多小遊戲可以玩才跑的很爽
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上上樓的喜好真特殊..
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垃圾遊戲 有夠難玩
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3D地圖剛開始不習慣,後面就還好了,主要還是收集要素
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01/04 00:21, 3年前 , 70F
偏向劇情世界觀,沒有好看的服裝,光劍劇情關係也只有幾
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01/04 00:22, 3年前 , 71F
種顏色可以選,除了強迫症要都走過,地圖沒黃色,劇情看
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完應該就差不多了,恩...對我就是那個強迫症。
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星戰迷還行!算佳作XD
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01/04 10:50, 3年前 , 74F
給光劍把手造型真的爛
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01/04 15:40, 3年前 , 75F
雖然有講到像秘境和黑魂 但是如果地圖不好
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01/04 15:42, 3年前 , 76F
那應該在這一點會跟這兩款感受差很多
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01/04 16:20, 3年前 , 77F
攀爬跟飛簷走壁還滿有趣的 地圖翻轉也沒什麼限制算好閱讀
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01/05 10:47, 3年前 , 78F
這款作品算劇情驅動的,沒有做過多的收集要素,把人搞的
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01/05 10:48, 3年前 , 79F
很累,其實算優點,現在太多遊戲都塞太多東西了
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01/05 10:48, 3年前 , 80F
玩起來會疲勞就不想玩
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01/05 13:13, 3年前 , 81F
光劍柄造型才讚好嗎? 斗篷才是沒用的
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01/05 13:13, 3年前 , 82F
如果去掉斗篷、新增一些電影經典劍柄就更好
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01/05 14:39, 3年前 , 83F
很好玩 希望能出下去
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01/05 14:59, 3年前 , 84F
續作快出了唷
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01/05 17:35, 3年前 , 85F
地圖超讚,有當初玩密特羅德Prime的感覺
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01/05 23:27, 3年前 , 86F
三球有點煩
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02/14 15:24, , 87F
沒認真看星戰電影 但卻覺得組織殞落非常好玩~回頭補電影
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10/07 13:23, , 88F
地圖設計就是故意延長遊戲時間有夠沒意義
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雖然視覺、故事、經典元素都有
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10/07 13:26, , 90F
但打擊手感差勁的很可惜
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10/07 13:27, , 91F
粉絲取向的作品比如GOG就一直射擊
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10/07 13:27, , 92F
我情願一直砍人格擋武器 也不是整天在找路
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10/07 13:28, , 93F
玩家扮演的是絕地武士 不是他媽的找路武士
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文章代碼(AID): #1ZidJoNk (PlayStation)
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