[心得] 魂系原點-惡魔靈魂心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者b0921729606 (東勢聯盟盟長)時間3年前 (2022/12/16 16:39)推噓13(13推 0噓 18→)留言31則, 15人參與討論串1/1
自己的魂系經歷:魂1、魂2、血、魂3、魂re、狼、法
這陣子PS5緩解了,才終於把惡魂給補上,
遊玩在意單人過程,比較少PVP,最喜歡的是魂系探索時的沈浸感,
平均一代大概會玩過三輪以上。寫點簡單心得給跟我相同類型的玩家參考!
先說優點:
1.畫面非常好、的確是魂系之最。
2.打擊感也很棒,特別是音效覺得有很魄力。
3.劇情好懂不隱涉,有很多輔助動畫。
4.可農藥水等級、所以基本上很難卡關,但會需要花時間。
缺點的部分可以先說但書,惡魂重製內容幾乎沒調整,因為設計初衷是帶來當初的體驗感
所以作為10幾年前的一款遊戲,自然會有很多不完善的地方,
寫這篇文不如說是讓想體驗的人先做好心理準備!
1.探索感不佳:地圖用傳送切了五個區域,除了主城外其他設計都覺得一般般。
因為圖都是一本道,在這樣的情況下,喪失了跑圖感,玩起來更像是洛克人要打通關。
也不會期待有突然走出柳暗花明又一村的感覺,而且地圖上的故事性也因此少很多~~~
相比於他的晚輩們,惡魂的地圖比較像是為了建造而建造的副本,很美但是缺乏內涵。
2.怪物AI愚笨:或許也可以算優點吧?基本上怪物只要保持距離觸發他攻擊,攻擊完反擊,
,不要貪刀,基本上所有的怪物都沒什麼挑戰性可言,也沒有什麼會突然接近你的怪,包括紅靈也是。
自己玩除了潛伏者因為地形還有砍他身上還會著火外,其他的王基本上都是一次過,包含食人鬼。
所以相比於魂系其他王跟怪打完會腎上腺素分泌跟有成就感,惡魂就真的還好。
3.不完善的機制設計導致的時間浪費:例如裝備強化,因為身上重量攜帶的限制,妳常常
需要在倉庫前整理東整理西,很多材料都要放倉庫不然會太重,以我自己想強化火焰長劍
的情況,第一次就必須跑出去找鐵匠確認需要的材料,找完鐵匠後再回倉庫拿東西,拿完
東西後再出去找鐵匠,如果身上有東西有剩後還必須再回去放著,想一次帶很多把還需要
先把身上的其他裝備先脫下,強化完再去領回,遊戲內反覆出現許多這樣比較惱人的過程
,我覺得是很多人啃不下去的主因之一。(現在過重撿東西會直接傳回倉庫,聽說PS3原版
的過重還不能撿東西)
4.算是延續1,因為沒有故事性跟我猜當初也沒有那麼多預算能把每張圖都做好,所以有些
圖真的比較折磨!像希望監獄就是一個我很討厭的地圖,樓層之間都長得很像,各個門之
間也沒有什麼特別的事件圖像引導讓人記憶,聽到有人喊救命,但也不知道去哪一樓也沒
提示甚至不知道是不是同一樓,而樓梯的擺放也沒什麼特別規律,所以通關過程真的就很
像一隻掃地機器人一樣無意義的到處亂繞找路,真的煩躁~~只想趕快通關這個地方。
另外黑魂有些地方更像是RPG,基本上要通關都會要求你去練等,或至少需要農材料而不是
單純鍛鍊技術,沼澤地帶就是,我算是早早就來到沼澤了,前面的峽谷還可以靠技術小心
打過去,但在沼澤這邊耗了一小時一直被毒死(連草都沒了),才決定先離開,看攻略也是
建議要先去農解毒草這邊才比較有機會過,覺得其實這樣蠻打斷遊玩節奏跟不適應的。
(但最後的魔王很香,出場氛圍很棒,給個稱讚)
總結:單就遊戲本身素質我還會給個80分吧!依舊是款不錯的遊戲,PS5現在買Plus還免費,所以
也沒什麼好挑惕的。而如果你也是個魂系愛好者,我強烈推薦你一定要玩看看,去感受魂
的起源!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.165.154 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1671179968.A.5B4.html
※ 編輯: b0921729606 (218.35.165.154 臺灣), 12/16/2022 16:40:17
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