[心得] 艾爾登法環 幾個Nerf對PvE的影響
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ColdP (......)時間3年前 (2022/12/10 03:24)推噓21(21推 0噓 10→)留言31則, 23人參與討論串1/1
現在看起來Elden Ring或許真有可能有DLC。
但是Elden Ring至今其實做了不少平衡更新,
所以早期一些推薦的東西其實在PvE其實已經不適用了。
下面列出幾個以前確實很強, 但現在PvE實用性需要重新考慮的變動:
~ 紅獅子火燄的的失衡傷害從40 -> 10 (1.08變動)
~ 星獸半顎戰技失衡傷害從33 -> 7 (1.08變動)
上述兩個戰技以前是打失衡的強技,
尤其對上失衡條僅80的Boss (比如說女武神, 黑劍),
甚至有機會能把對方一直壓制得跪地被處決。
但變動後這兩招大概只能當DPS技或AoE技了。
~ 獵犬步法削弱 --- 無敵幀變短, 位移距離變短, 連續使用的話位移距離更短
碎步變動 --- 連續使用的話位移距離變短, 但是連續使用碎步間的空隙也縮短
碎步後立刻攻擊時, 出招速度變快 (1.04變動)
獵犬步法以前絕對堪稱無腦的位移神技.....讓玩家可以寫意地散步於各大危險區域
Nerf過後還繼續同樣的操作的話, 高機率會被圍毆殞命或是被弩砲集火殞命,
必須要 步法->走路->步法->走路交錯,
而且想用步法閃敵人招式, 也得要看招, 不再能用幾乎滿覆蓋的無敵幀無腦躲了。
話說回來, 儘管有這個大的削弱, 獵犬步法在PvP依然還是最高檔的強力技能之一。
~ 重刺劍的跳躍重擊能打出的硬直+消韌力下修1檔 (1.08變動)
以前重刺劍的跳躍重擊有著相當於大劍/大曲劍/大矛的跳躍重擊威力,
但重刺劍需要的力敏/負重需求卻不像大劍/大曲劍/大矛那麼高,
卻還是可以輕易地用跳躍重擊把 沒盾的XX騎士/惡兆肥之類的敵人連到死。
修正過後重刺劍的跳躍重擊打硬直能力就弱一檔了,
想把XX騎士/惡兆肥 連到死請改用 大劍/大曲劍/大矛
~ 龍禱告整體削弱 --- 傷害, AoE範圍, 轉向能力
有不少細節, 這裡就不贅述了。
龍禱告以外的法術的話, 整體來說是變強;
因為戰技被削弱了一圈,
龍禱告又被削弱
而龍禱告以外法術得到的削弱大多僅PvP取向,
有的甚至還被加強了,
所以相較之下龍禱告以外的法術算是相對變強了。
此外Buff也還是有的;
舉個例子,
以前有些本來有出手額外強韌的武器 (比如說雙手共持的戟類武器),
會因為強韌奇妙的計算方式, 導致出手時的實際強韌降低;
但是現在雙手共持戟出手時確實有額外的強韌了。
可以看出FS想要削弱被動強韌的效力,
更強調出手時的強韌,
讓強韌系統更往魂3靠攏。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.214 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670613853.A.C53.html
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的確這也是其中一個改動的地方:
輕滾變強 (1.04改動)
負重<=30%的翻滾的距離提升, 差不多有魂3的水準。
一開始法環的輕滾確實有些雞肋
(輕裝犧牲強韌度+減傷幅度, 機動性沒多大提升, 加上獵犬步法的存在)
但1.04後輕負重確實有配裝的價值了。
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※ 編輯: ColdP (164.67.14.214 美國), 12/10/2022 10:09:20
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