
[心得] 戰神諸神黃昏:IP昇華了,真的Be Better
看板PlayStation (Play Station - PS)作者www846www (傘電傘電傘電~~~~~)時間3年前 (2022/12/09 21:24)推噓41(44推 3噓 31→)留言78則, 48人參與討論串1/1

<用巨人版來防一下雷>
《戰神》1代已經是2005年的事情了。17年前開始的克雷多斯傳奇帶給大家充滿暴力、血
腥、爽快的戰鬥體驗,戰鬥是這個IP的核心體驗。可是這種帶來快感的方式如果放到現在
或許依然行得通,但會很快過氣。更何況一款遊戲17年來原地踏步,沒有變革的話,也不
會吸引粉絲回頭支持,更不會繼續讓這個IP煥發新的生命力,還不如就此雪藏。
https://imgur.com/woBEX6M

原本的三代《戰神》是以爽快的戰鬥體驗為核心驅動力的,然後2018年與2022年的北歐篇
讓這個系列變成了「故事」為核心驅動力,《戰神:諸神黃昏》在今天早上也剛拿下了今
年TGA的最佳敘事。說實話,如果這樣的改變是失敗的,那我覺得北歐篇的戰神不會拿下
2018年的GOTY、今年也不會再度入圍,更不會成為許多人心中的經典作品,我覺得聖塔莫
尼卡在《戰神》的重開機上,走的至少是一條正確的路。
但我想先講缺點,第一個就是最多人講的,就是戰鬥系統與上代相比並沒有改變太多,這
是真的,但怪的種類變多了,雖然模組共用的問題依然存在,但共用模組總比水管工人戰
隊好…還有從上一代就有的等級壓制問題,基本上…看到對面血條是綠色的就是碾他、紫
色就是被碾,玩家的技術會被數值壓制的完全不想浪費時間,啊有時候我就想靠技術挑戰
啊QQ。
再來是劇情的部分,平心而論,2018年的《戰神》所帶來的一鏡到底的體驗的確讓大家印
象深刻,也發揮了這個優勢說好了一個故事。可是,一代能這樣做的原因在於故事高度集
中在了克雷多斯與阿特柔斯身上,他們兩個是唯二有得到相對完整塑造的主角,其他角色
就是工具人。但《諸神黃昏》加入了很多新角色、挖掘了更多角色的故事,例如芙蕾雅姐
弟、矮人兄弟倆、華納神族反抗軍。
因為一鏡到底,沒發生在父子倆身邊的事情沒辦法演,所以弗雷跟索爾這兩個角色就成為
了劇情工具,但他們身上明明顯然有很多故事可以演出來,索爾活成行屍走肉的心境轉折
?弗雷最後放下對姊姊敵意的原因?反觀菲菲,即便出場鏡頭不多,但每次出場都能引起
情感漣漪。聖塔莫尼卡在主線角色,芙蕾雅的掙扎、戰神父子情的情感轉變做的真的無可
挑剔,但《諸神黃昏》是一部群像劇,有的角色被邊緣化就可惜了。
「Don’t be sorry,Be Better.」
《戰神:諸神黃昏》讓我最感到所有經典對白。我們可以很直接的感受到阿特柔斯與奎爺
的成長。克雷多斯就是一個不知道怎麼面對青春期、怎麼教小孩的爸爸。很多時候我們都
會聽到「不知道怎麼教小孩」,這是真的,畢竟小孩是第一次當小孩,父母也是第一次當
父母。
在《諸神黃昏》中克雷多斯與兒子的碰撞、衝突,就是我們在青春期時會與父母有的碰撞
與衝突,而奎爺是真的愛著阿特柔斯的,我們大多數人都跟著奎爺一路從希臘來到了北歐
,真的有看過他主動跟誰低頭道歉?除了面對阿特柔斯之外吧。上次去到赫爾海姆,克雷
多斯教會了阿特柔斯重要的一課,這一次重返赫爾海姆,阿特柔斯教會了奎爺互相傾聽的
重要性。他們兩個從來都是互相成長、互相成就的。
https://imgur.com/BxmNs6J

「沒有你在身邊,我變得魯莽躁進,自以為是,還犯了愚蠢的錯誤,我不知道為什麼我可
以獨當一面。」
「在我們的旅程中,你蛻變成戰士,配得上你的名字。我才是沒準備好的人」,能夠向別
人坦承自己永遠不是一件容易的事情,但這對父子走到這裡,終於互相理解。
克雷多斯與阿特柔斯;索爾與絲路德;芙雷雅與巴德爾;奧丁與索爾,四對不同的父母與
孩子,四種不同的結局。《諸神黃昏》就是一部3A家庭倫理劇,芙蕾雅的絕對溺愛最後逼
死了巴德爾,奧丁把索爾當附屬品的行為太過殘忍,索爾自暴自棄迫使絲路德必須早點自
立,而克雷多斯…克雷多斯本來在上一代很像是奧丁的方式在對待阿特柔斯的,但難能可
貴的是他終於學會了「放手」,讓我想起一段話,「我的父親跟我大吵一架,說:你這小
子翅膀硬了,會飛啦?他甩上門,眼裡閃著淚光,滿是欣慰:這小子翅膀硬了,會飛了。
」,學會放手永遠是每一對父母的必修課。這個概念從上一代講到這一代,我想最重要的
是我們選擇成為什麼。
https://imgur.com/59dS7ue

<新的家庭,夫妻與...一顆頭?>
除了家庭問題外,《諸神黃昏》厲害的是他還討論了一些哲學問題,「宿命論」,各個神
話體系都有所謂的預言、宿命,到底是自由意志還是天命難違更是我們從古至今都在爭論
的辯題,我們不知道我們的一切到底是命運安排好的、還是我們自己選擇的。但問題的答
案不重要,自己怎麼想很重要,就像克雷多斯想傳遞的:「無關乎預言告訴我們怎麼做,
而是我們自己選擇怎麼做。」,從這點看來,諾倫三女神其實也挺溫暖的,因為所有的預
言都只是因為大家做出了「了無新意的選擇」,那麼,有一天我想做其他選擇呢?掌控自
己能掌控的。
在今天把遊戲破完之前,我已經一個禮拜沒打開《戰神:諸神黃昏》了,我總想,能不能
再慢一點?做為克雷多斯的冒險最終章,我的感覺就好像是我要送別一位認識了很久很久
的朋友,然後我們都知道,自此之後,可能就是永別,所以能不能再慢一點。
這部作品有沒有缺點?有,後半段的劇情趕工、人物塑造比例些微失調、戰鬥系統新意不
足…,但奎爺的成長,就是這個IP的一路成長,在最後的本作完結後,這些缺點也不重要
了,就只想好好送別,「你準備好了」,準備好什麼?我想跟阿特柔斯的心情一樣,再見
,克雷多斯。下一次,就真正是你兒子的故事了吧。
https://imgur.com/8XkGmwM

<你準備好了,真的是對兒子完全的肯定了。>
--
謝謝聖塔莫尼卡,謝謝克雷多斯,從未有過兩代作品,讓我期待了這麼多年但從未失望。
雖然今天輸法環,但我還是覺得你們是GOTY QAQ。
--
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噓
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兩部都不錯啊
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可是銷量看起來挺香的
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所謂的普通的一本道、平庸的DLC拿了一座年度GOTY,然後今年與2018一樣橫掃TGA
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就不是客群吧
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確實,真要說變成半開放世界才是這兩代的事情
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