[閒聊] 回合制加入即死技是哪個天才想的?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者XioSio (狂颯)時間3年前 (2022/10/30 23:53)推噓59(69推 10噓 135→)留言214則, 93人參與討論串1/1
然後主角死掉就直接GAME OVER,性格是要多差才想得出來這種PLAY!? BOSS房前還不給存
檔,初見殺也要有個限度欸,對我就在說你人龍7,上一次被這招陰已經是好幾年前玩的p
ersona 5了,不過人家至少王房前能存檔,賭爛度還沒這麼高。
三小神之右手直接灌過來超級不講武德,好啊我就付錢重打,這次放了根性技應對,結果
直接連續2動還3動的又被歪到,幹可以在髒一點沒關係,最後氣得只能讀檔換免疫裝備,
整個迷宮還要重走,比玩寶可夢爬RANK被絕對零度硬凹還火大= =
退一百步來說,即死技帶來的運氣要素、逆轉的可能性,可以讓戰鬥變得更緊張刺激,但
至少「主角死掉就直接GAME OVER」這破東西真的很沒必要,好一點就是事先讓一件裝備
拿免疫效果,不然就是主角龜好防禦當個廢人,差一點就是雙手一攤向老天祈禱對面不要
太賽,這樣真的沒有比較好玩欸(o_o)
最後還是推薦一下人龍7,戰鬥我覺得還有改良的空間,但也不差,劇情倒是真的很不錯
,一些刁難人的地方,就當他是致敬古老的JRPG吧,至少他故事夠有吸引力,能讓我願意
去刷裝備等級還有錢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.159.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667145204.A.A63.html
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可呀,但不能換裝
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用了,但他連續行動我也沒輒
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