Fw: [心得] 靈魂駭客2 全破感想

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (淺澗遠秋)時間3年前 (2022/09/04 22:26), 編輯推噓3(305)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Z5BLL-b ] 作者: stkissstone (淺澗遠秋) 看板: Steam 標題: [心得] 靈魂駭客2 全破感想 時間: Sun Sep 4 22:25:21 2022 玩的是hard 因為懶得抓DLC+不想被閹割功能 恩...先來個簡單的結論 拿起來以為是P5 其實是世界樹 還是比較老的那幾款 能接受跟喜歡老樹的才建議收 像對我來說整體來說挺不錯的 能填補這段DRPG荒的饑渴時段 整體評價就是中庸 確定喜歡這類型的可推薦 不會到勸退的程度 先從系統上的感想來說 我覺得比較可惜的是要弄成DRPG 目前的樣子又有點太保守 成長的曲線跟老樹一樣相當慢 有養出點成果的感覺至少要到中期才感受的到 不過養出來後一堆東西都可以硬輾(hard) 不管題目解題的感覺還是挺爽的 私心覺得像PQ那樣直接搞群魔亂舞可以餵飽老玩家+低難度給高玩家倍率餵其他人 會比較符合我的口味 再來就是靈魂基盤真的有點太長 然後因為經驗追趕機制所以你等級超好練的 一下子就會達到當前難度可穩定突破的等級 接下來再殺怪就比較沒有回饋感 就拿拿素材這樣 最後加上基盤沒啥場景變化 打起來就很作業 系統面大概就這樣 簡化交涉無感 合成老樣子無感 全書很貴...老樣子 其他的酒吧對話系統 靈魂等級甚麼的都沒甚麼意見 還不錯 劇情的部分 打完的感想就是很穩健的劇本 各種故事看多了+到某一時期就快完結的樣子(但是你看等級覺得還不到結束的時候)+考慮遊戲性限制 很容易可以猜出接下來會怎麼轉折 但整體上還行 穩健總好過爛展開 大劇本走中庸 而小地方倒是不錯 剛好主角的個性非常打到我的點 我特別愛這種聰明+隨興的類型 隊友們因為人少 所以也刻畫的夠深 LNC各一個 L跟C的人比較樣板一點 N比較接近我的喜好搞得他靈魂等級衝特別快w 最後就路人對話老樣子會隨主線時間or支線有點變化 同樣是公司本身有保住的優點 還挺不錯的 大概就這樣? 因為真的挺中庸的 反而沒啥好說 太差跟太好的作品反而可以說出一堆 這種冷門+平凡的就這樣 確定喜歡這類型的有空可以收 想要神作的不推 想要有深度劇情的不推 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.68.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662301525.A.FA5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: stkissstone (218.166.68.64 臺灣), 09/04/2022 22:26:14

09/04 23:17, 3年前 , 1F
這樣看來還是有細節不錯 我也喜歡看事件對話
09/04 23:17, 1F

09/04 23:56, 3年前 , 2F
A和M的對話還蠻有趣的
09/04 23:56, 2F

09/05 00:37, 3年前 , 3F
對 看法相反但是理性的人對話還挺有趣的
09/05 00:37, 3F

09/05 09:39, 3年前 , 4F
有玩過P5覺得最大不同就主角比較多話吧,然後在迷宮中可
09/05 09:39, 4F

09/05 09:39, 3年前 , 5F
以隨時存檔其實挺不錯的?
09/05 09:39, 5F

09/05 10:44, 3年前 , 6F
其實打BOSS前都會AUTO SAVE, 迷宮也可以隨時離開, 大部分
09/05 10:44, 6F

09/05 10:44, 3年前 , 7F
情況不太需要SAVE
09/05 10:44, 7F

09/05 15:12, 3年前 , 8F
還滿感謝讀檔就在強怪面前的
09/05 15:12, 8F
文章代碼(AID): #1Z5BM77_ (PlayStation)
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